媒介融合語境下的類型化敘事——以電影與電子游戲的結(jié)合為例
發(fā)布時間:2021-01-09 08:24
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日新月異,傳統(tǒng)的社會文化結(jié)構(gòu)開始發(fā)生巨大改變,新媒介逐漸取代舊媒介,并且新舊媒介開始相互融合。作為當(dāng)下最有發(fā)展前景的電子游戲產(chǎn)業(yè)也在隨之發(fā)生改變,尋求與其它相關(guān)媒介融合共同發(fā)展已成為一種趨勢和潮流。電影是一門綜合類的藝術(shù),以互聯(lián)網(wǎng)為代表的新媒介技術(shù)的發(fā)展改變了電子游戲與電影之間的關(guān)系,推動了電影與電子游戲之間的跨媒介融合,使得兩者互惠互利、共同發(fā)展。
【文章來源】:藝術(shù)評鑒. 2020,(20)
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
一、電影敘事化的游戲
二、游戲敘事化的電影
(一)游戲改編電影
(二)電影的游戲敘事
三、融合媒介語境下的敘事
四、結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]媒介融合時代游戲化電影的敘事策略分析[J]. 溫立紅. 電影文學(xué). 2018(18)
[2]從《頭號玩家》看影游深度融合的電影實踐及其審美趨勢[J]. 陳旭光,李黎明. 中國文藝評論. 2018(07)
[3]跨媒體,到底是跨什么?[J]. 亨利·詹金斯,趙斌,馬璐瑤. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2017(05)
[4]《明日邊緣》:盡情游戲[J]. 時間之葬. 電影世界. 2014(07)
[5]國外“媒介融合”概念及相關(guān)問題綜述[J]. 郭毅,于翠玲. 現(xiàn)代出版. 2013(01)
[6]游戲電影美學(xué)特征初探[J]. 向曼. 大舞臺. 2011(08)
[7]“跨媒介”視野下的電影敘事二題[J]. 李顯杰. 上海大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2008(06)
[8]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天. 世界電影. 2005(06)
本文編號:2966307
【文章來源】:藝術(shù)評鑒. 2020,(20)
【文章頁數(shù)】:4 頁
【文章目錄】:
一、電影敘事化的游戲
二、游戲敘事化的電影
(一)游戲改編電影
(二)電影的游戲敘事
三、融合媒介語境下的敘事
四、結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]媒介融合時代游戲化電影的敘事策略分析[J]. 溫立紅. 電影文學(xué). 2018(18)
[2]從《頭號玩家》看影游深度融合的電影實踐及其審美趨勢[J]. 陳旭光,李黎明. 中國文藝評論. 2018(07)
[3]跨媒體,到底是跨什么?[J]. 亨利·詹金斯,趙斌,馬璐瑤. 北京電影學(xué)院學(xué)報. 2017(05)
[4]《明日邊緣》:盡情游戲[J]. 時間之葬. 電影世界. 2014(07)
[5]國外“媒介融合”概念及相關(guān)問題綜述[J]. 郭毅,于翠玲. 現(xiàn)代出版. 2013(01)
[6]游戲電影美學(xué)特征初探[J]. 向曼. 大舞臺. 2011(08)
[7]“跨媒介”視野下的電影敘事二題[J]. 李顯杰. 上海大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2008(06)
[8]電影的不純性——電影和電子游戲[J]. 讓-米歇爾·弗羅東,楊添天. 世界電影. 2005(06)
本文編號:2966307
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