基于VR技術(shù)的電影交互性與設(shè)計(jì)方法探究
發(fā)布時(shí)間:2020-12-20 11:07
傳統(tǒng)電影制作主要是采用鏡頭組接的方式進(jìn)行的,設(shè)計(jì)人員通過(guò)巧妙的攝影帶給觀賞者良好的視覺(jué)效果,而基于VR技術(shù)的電影制作與此有著較大的區(qū)別,VR電影更加注重人物的交互性以及沉浸效果。在VR電影中交互功能主要體現(xiàn)在化身性以及互動(dòng)性,為了進(jìn)一步促進(jìn)VR技術(shù)在交互性電影設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以通過(guò)建立角色扮演機(jī)制以及交互機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)。
【文章來(lái)源】:科技傳播. 2020年19期
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【部分圖文】:
虛擬現(xiàn)實(shí)電影中觀賞者能夠看見(jiàn)“自己”身體
綜上所述,隨著現(xiàn)代VR技術(shù)的不斷發(fā)展,在電影制作中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,在進(jìn)行VR電影設(shè)計(jì)與制作時(shí),要特別重視電影的交互性,增加觀賞者與虛擬人物與事物的交互,并可以通過(guò)動(dòng)作影響到虛擬世界,從而為觀賞者帶來(lái)非常好的體驗(yàn)。圖3 電影Buggy Night中觀賞者看向天空,音樂(lè)隨之出現(xiàn)變化
電影Buggy Night中觀賞者看向天空,音樂(lè)隨之出現(xiàn)變化
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]媒體融合環(huán)境下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互式影像中的應(yīng)用[J]. 李佳皓,路越. 科技創(chuàng)新與應(yīng)用. 2020(04)
[2]對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字影視交互的體驗(yàn)探究[J]. 鄭培城. 中國(guó)傳媒科技. 2019(09)
[3]國(guó)際電影節(jié)中虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)建構(gòu)與產(chǎn)業(yè)探索[J]. 車(chē)琳. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2019(02)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)到來(lái)了嗎?——試論VR電影創(chuàng)作的視聽(tīng)語(yǔ)言與交互性[J]. 丁妮,周雯. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[5]從威尼斯國(guó)際電影節(jié)看3D電影到虛擬現(xiàn)實(shí)的美學(xué)軌跡[J]. 李迅. 當(dāng)代電影. 2017(11)
[6]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代電影中的應(yīng)用分析與探究[J]. 徐海峰,呂鋒,李明月. 藝術(shù)評(píng)鑒. 2017(16)
[7]虛與實(shí)的光影嘗試——淺談虛擬現(xiàn)實(shí)電影的觀賞特性[J]. 馮宗澤. 當(dāng)代電影. 2016(12)
[8]從Felix&Paul Studio作品看虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)作的可能性及瓶頸[J]. 于麗,徐兆吉. 電影藝術(shù). 2016(05)
本文編號(hào):2927760
【文章來(lái)源】:科技傳播. 2020年19期
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【部分圖文】:
虛擬現(xiàn)實(shí)電影中觀賞者能夠看見(jiàn)“自己”身體
綜上所述,隨著現(xiàn)代VR技術(shù)的不斷發(fā)展,在電影制作中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,在進(jìn)行VR電影設(shè)計(jì)與制作時(shí),要特別重視電影的交互性,增加觀賞者與虛擬人物與事物的交互,并可以通過(guò)動(dòng)作影響到虛擬世界,從而為觀賞者帶來(lái)非常好的體驗(yàn)。圖3 電影Buggy Night中觀賞者看向天空,音樂(lè)隨之出現(xiàn)變化
電影Buggy Night中觀賞者看向天空,音樂(lè)隨之出現(xiàn)變化
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]媒體融合環(huán)境下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互式影像中的應(yīng)用[J]. 李佳皓,路越. 科技創(chuàng)新與應(yīng)用. 2020(04)
[2]對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字影視交互的體驗(yàn)探究[J]. 鄭培城. 中國(guó)傳媒科技. 2019(09)
[3]國(guó)際電影節(jié)中虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)建構(gòu)與產(chǎn)業(yè)探索[J]. 車(chē)琳. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2019(02)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)到來(lái)了嗎?——試論VR電影創(chuàng)作的視聽(tīng)語(yǔ)言與交互性[J]. 丁妮,周雯. 當(dāng)代電影. 2019(02)
[5]從威尼斯國(guó)際電影節(jié)看3D電影到虛擬現(xiàn)實(shí)的美學(xué)軌跡[J]. 李迅. 當(dāng)代電影. 2017(11)
[6]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代電影中的應(yīng)用分析與探究[J]. 徐海峰,呂鋒,李明月. 藝術(shù)評(píng)鑒. 2017(16)
[7]虛與實(shí)的光影嘗試——淺談虛擬現(xiàn)實(shí)電影的觀賞特性[J]. 馮宗澤. 當(dāng)代電影. 2016(12)
[8]從Felix&Paul Studio作品看虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)作的可能性及瓶頸[J]. 于麗,徐兆吉. 電影藝術(shù). 2016(05)
本文編號(hào):2927760
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