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基于VR技術(shù)的電影交互性與設(shè)計(jì)方法探究

發(fā)布時(shí)間:2020-12-20 11:07
  傳統(tǒng)電影制作主要是采用鏡頭組接的方式進(jìn)行的,設(shè)計(jì)人員通過(guò)巧妙的攝影帶給觀賞者良好的視覺(jué)效果,而基于VR技術(shù)的電影制作與此有著較大的區(qū)別,VR電影更加注重人物的交互性以及沉浸效果。在VR電影中交互功能主要體現(xiàn)在化身性以及互動(dòng)性,為了進(jìn)一步促進(jìn)VR技術(shù)在交互性電影設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以通過(guò)建立角色扮演機(jī)制以及交互機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)。 

【文章來(lái)源】:科技傳播. 2020年19期

【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)

【部分圖文】:

基于VR技術(shù)的電影交互性與設(shè)計(jì)方法探究


虛擬現(xiàn)實(shí)電影中觀賞者能夠看見(jiàn)“自己”身體

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綜上所述,隨著現(xiàn)代VR技術(shù)的不斷發(fā)展,在電影制作中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,在進(jìn)行VR電影設(shè)計(jì)與制作時(shí),要特別重視電影的交互性,增加觀賞者與虛擬人物與事物的交互,并可以通過(guò)動(dòng)作影響到虛擬世界,從而為觀賞者帶來(lái)非常好的體驗(yàn)。圖3 電影Buggy Night中觀賞者看向天空,音樂(lè)隨之出現(xiàn)變化

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電影Buggy Night中觀賞者看向天空,音樂(lè)隨之出現(xiàn)變化

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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本文編號(hào):2927760

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