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現(xiàn)代信息技術對影視藝術的影響研究

發(fā)布時間:2020-12-20 01:29
  從上世紀八十年代開始,基于計算機和互聯(lián)網(wǎng)為基礎的現(xiàn)代信息技術蓬勃發(fā)展,并且以非常迅速和猛烈的幾次技術變革為主要推動力量推動了影視藝術的創(chuàng)新和變革。在現(xiàn)代信息技術蓬勃發(fā)展的今天,人類的科學進程正在以前所未有的速度發(fā)展,信息技術越發(fā)先進的態(tài)勢對于影視藝術所產(chǎn)生的影響也更加深遠。影視藝術作為第七類藝術,有別于繪畫、音樂、戲劇等古老的藝術形式,它從一開始誕生就伴隨著科學技術發(fā)展的進程,它具備了與現(xiàn)代信息技術高度融合的母體和默契,F(xiàn)代信息技術推動著影視藝術向產(chǎn)業(yè)化進程的大跨步,也是在信息技術與影視藝術高度融合及相互作用下,實現(xiàn)了影視藝術的數(shù)字化、虛擬化、高速化、科技化、專業(yè)化、國際化的特點。在現(xiàn)代信息技術促使影視藝術大力發(fā)展和融合的關鍵時刻,影視藝術已經(jīng)不能僅僅作為單純的藝術形式來看待,它的變革還在于題材的豐富性、創(chuàng)作手法的多樣化、工具的科技性、傳播的高效化以及媒介的智能化等等,而現(xiàn)代信息技術正是推動這些變革的主要力量。本文通過影視藝術及現(xiàn)代信息技術概況的敘述,理清了影視藝術及現(xiàn)代信息技術的特點、分類及變革。從歷史的角度和影視劇案例展開了現(xiàn)代信息技術對于影視創(chuàng)作、影視傳播、影視消費等多個方面影響... 

【文章來源】:成都理工大學四川省

【文章頁數(shù)】:49 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 引言
    1.1 選題依據(jù)
    1.2 研究目的及意義
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意義
    1.3 國內外研究現(xiàn)狀
        1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
        1.3.2 國內研究現(xiàn)狀
    1.4 研究思路與方法
        1.4.1 研究思路
        1.4.2 研究方法
第2章 影視藝術與現(xiàn)代信息技術概述
    2.1 影視藝術
        2.1.1 影視藝術的概念及特點
        2.1.2 影視藝術的分類
    2.2 現(xiàn)代信息技術
        2.2.1 現(xiàn)代信息技術的概念及特點
        2.2.2 現(xiàn)代信息技術的變革
第3章 現(xiàn)代信息技術對影視藝術創(chuàng)作的影響
    3.1 對創(chuàng)作素材的影響
        3.1.1 影視藝術傳統(tǒng)素材創(chuàng)作形式
        3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)技術下創(chuàng)作素材的廣泛性
        3.1.3 網(wǎng)絡IP與影視創(chuàng)作素材的無縫對接
        3.1.4 科技——影視素材的未來感
        3.1.5 從“業(yè)內”到“草根”——素材創(chuàng)作主體的平等化
    3.2 對創(chuàng)作方式的影響
        3.2.1 影視創(chuàng)作方式的技術性
        3.2.2 3D、AR、VR等創(chuàng)作方式的多元化
        3.2.3 創(chuàng)作方式的智能化
        3.2.4 創(chuàng)作方式的虛擬化
第4章 現(xiàn)代信息技術對影視藝術傳播的影響
    4.1 對傳播范圍的影響
        4.1.1 傳播范圍的全球化趨勢
        4.1.2 傳播范圍的高效化
        4.1.3 大數(shù)據(jù)準確覆蓋傳播范圍
    4.2 對傳播方式的影響
        4.2.1 傳播媒介的互聯(lián)化
        4.2.2 影視藝術傳播的多元化
        4.2.3 傳播形式的智能化
    4.3 對傳播效果的影響
        4.3.1 交互性助推影視傳播效果
        4.3.2 實現(xiàn)了影視藝術的跨文化傳播
第5章 現(xiàn)代信息技術對影視藝術消費的影響
    5.1 對消費群體的影響
        5.1.1 消費群體的包容性
        5.1.2 消費群體的理智化
        5.1.3 消費群體的文化延伸
    5.2 對消費方式的影響
        5.2.1 新媒體成為影視藝術消費的主要渠道
        5.2.2 在線支付成為影視藝術消費的主要手段
        5.2.3 消費方式推進了影視藝術的技術介質
結論
致謝
參考文獻
攻讀學位期間取得學術成果


【參考文獻】:
期刊論文
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本文編號:2926941

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