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二維與三維結(jié)合動畫電影的視覺表現(xiàn)及作用研究

發(fā)布時間:2017-03-20 14:08

  本文關(guān)鍵詞:二維與三維結(jié)合動畫電影的視覺表現(xiàn)及作用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:近年來,從大量的動畫電影中不難看出,二維與三維結(jié)合動畫電影日益增多。首先,作為動畫發(fā)展一大流行趨勢,研究此課題符合當(dāng)下的時代潮流。其次,面對令人咋舌的國外動畫電影,國產(chǎn)動畫是否還有還擊之力,創(chuàng)作思維上的轉(zhuǎn)變需要提到歷史高度。對二維與三維結(jié)合動畫進(jìn)行研究,對于現(xiàn)階段國產(chǎn)動畫的發(fā)展起到一定的借鑒意義。在以二維與三維結(jié)合動畫的國內(nèi)外理論體系并不完善的基礎(chǔ)上,本課題運(yùn)用文獻(xiàn)調(diào)研、材料論證等方法進(jìn)行研究。二維與三維結(jié)合動畫孕育于時代美學(xué)語境之下,所以筆者另辟蹊徑從“畫”和“動”的角度,對二維與三維結(jié)合動畫電影的視覺表現(xiàn)及其作用進(jìn)行剖析。首先,筆者通過對相關(guān)專著學(xué)習(xí),選取具有代表性的作品作為主要研究對象,以動畫美學(xué)構(gòu)成為邏輯起點(diǎn),找出構(gòu)成動畫的視覺元素“畫”和“動”,對二維與三維結(jié)合動畫的視覺表現(xiàn)進(jìn)行分析。從“畫”上看,二維與三維結(jié)合動畫表現(xiàn)出繪畫美、真實(shí)美。從“動”上看,表現(xiàn)出一種線條的動作張力美感、鏡頭影視美感。其次,通過視覺元素的角度對二維與三維結(jié)合動畫的視覺效果進(jìn)行考察和論證,對二維與三維結(jié)合動畫“畫”“動”的作用進(jìn)行了初步探討。增強(qiáng)畫面的視覺表現(xiàn)力和趣味性,拓展影片的塑造空間。更具沖擊力的鏡頭表現(xiàn),增強(qiáng)畫面情緒的代入感,豐富影片的敘事節(jié)奏。二維與三維結(jié)合動畫,改變了二維動畫與三維動畫相互獨(dú)立的局面,打破視覺效果的單一性,審美的單一性,給觀眾帶來全新的視覺感受。同時為動畫發(fā)展注入一股新鮮血液。二維與三維結(jié)合動畫,契合時代的發(fā)展潮流,深受動畫技術(shù)革新的影響。并從“畫”和“動”兩方面剖析國產(chǎn)動畫存在的問題,并提出應(yīng)對解決策略。多樣畫面風(fēng)格的探索,增強(qiáng)畫面的藝術(shù)效果,置入故事,構(gòu)思角色動作。豐富鏡頭語言的應(yīng)用。展望二維與三維結(jié)合動畫未來的發(fā)展,從而幫助受眾和創(chuàng)作者深入認(rèn)識二維與三維結(jié)合動畫,為其提供一些理論參考。
【關(guān)鍵詞】:二維動畫 三維動畫 視覺表現(xiàn) 繪畫感 真實(shí)感
【學(xué)位授予單位】:陜西科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-10
  • 1 緒論10-14
  • 1.1 課題研究背景10-11
  • 1.1.1 選題的來源10-11
  • 1.1.2 選題的意義11
  • 1.2 課題研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.3 本課題的研究方法與內(nèi)容12-14
  • 1.3.1 研究方法12
  • 1.3.2 研究內(nèi)容12-14
  • 2 相關(guān)概念廓清14-21
  • 2.1 二維動畫14-15
  • 2.2 三維動畫15
  • 2.3 二維與三維結(jié)合動畫15-19
  • 2.4 動畫的視覺語言19-20
  • 2.5 本章小結(jié)20-21
  • 3 二維與三維結(jié)合動畫電影的視覺表現(xiàn)21-33
  • 3.1“畫”的視覺特征21-28
  • 3.1.1 繪畫美21-24
  • 3.1.2 真實(shí)美24-28
  • 3.2“動”的視覺特征28-31
  • 3.2.1 線條動作美28-29
  • 3.2.2 鏡頭影視美29-31
  • 3.3 本章小結(jié)31-33
  • 4 二維與三維結(jié)合動畫對傳統(tǒng)動畫發(fā)展的影響作用33-45
  • 4.1 從“畫”的角度進(jìn)行解析33-39
  • 4.1.1 表現(xiàn)性的影像塑造,增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)33-34
  • 4.1.2 復(fù)雜化的元素構(gòu)建,,拓展塑造空間34-36
  • 4.1.3 混搭化的藝術(shù)碰撞,增強(qiáng)畫面趣味感36-39
  • 4.2 從“動”的角度進(jìn)行解析39-42
  • 4.2.1 自由化的鏡頭表現(xiàn),增強(qiáng)視覺沖擊力39-42
  • 4.2.2 多樣的組合方式,豐富影片的敘事節(jié)奏42
  • 4.3 從“畫”和“動”結(jié)合的角度進(jìn)行解析42-43
  • 4.4 本章小結(jié)43-45
  • 5 二維與三維結(jié)合動畫電影的思考45-57
  • 5.1 國產(chǎn)二維與三維結(jié)合動畫電影的啟示45-51
  • 5.1.1 多樣畫面風(fēng)格的探索46-47
  • 5.1.2 增強(qiáng)畫面的藝術(shù)效果47-49
  • 5.1.3 置入故事,構(gòu)思角色動作49-50
  • 5.1.4 豐富鏡頭語言的運(yùn)用50-51
  • 5.2 契合時代的發(fā)展潮流51-56
  • 5.2.1 時代文化的驅(qū)使51-54
  • 5.2.2 動畫技術(shù)的革新54-56
  • 5.4 本章小結(jié)56-57
  • 6 總結(jié)與展望57-59
  • 6.1 主要觀點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)57-58
  • 6.2 對今后工作的展望58-59
  • 致謝59-60
  • 參考文獻(xiàn)60-63
  • 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄63-64

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前7條

1 陶斌;;2.5D的經(jīng)典——動畫片《小馬王》評析[J];電影文學(xué);2007年13期

2 冷艷萍;胡e

本文編號:257907


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