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當(dāng)代好萊塢動(dòng)畫(huà)電影的游戲性研究

發(fā)布時(shí)間:2019-11-11 17:02
【摘要】:隨著當(dāng)前媒介融合趨勢(shì)的不斷增強(qiáng),游戲?qū)﹄娪暗挠绊懺絹?lái)越明顯。好萊塢動(dòng)畫(huà)電影從其誕生之初起便具有了“游戲性”,本文所要研究的好萊塢動(dòng)畫(huà)電影的“游戲性”主要是指好萊塢動(dòng)畫(huà)電影具有娛樂(lè)、競(jìng)爭(zhēng)、冒險(xiǎn)、動(dòng)作、交互等特性。它除了遵循原有的游戲創(chuàng)作原則之外,還從電子游戲中汲取營(yíng)養(yǎng)。當(dāng)代好萊塢動(dòng)畫(huà)電影靈活地采用多元的游戲模式,以具有游戲功能的形象作為行動(dòng)載體,并運(yùn)用反向設(shè)置、重復(fù)交互等游戲敘事策略,營(yíng)造出或興奮或緊張的情緒氛圍。在影片創(chuàng)作過(guò)程中,盡可能地運(yùn)用先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)制造出熱鬧、動(dòng)感的影音效果,以求最大程度地讓觀眾感受到愉悅和放松。 本文集中對(duì)具有一定知名度和影響力的好萊塢動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行分析,并將其中帶有鮮明游戲性的動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行分類(lèi),歸納出當(dāng)代好萊塢動(dòng)畫(huà)電影游戲性的創(chuàng)作特點(diǎn)和表現(xiàn)手法。文章的創(chuàng)新之處在于:結(jié)合當(dāng)下動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作趨勢(shì)和發(fā)展?fàn)顩r,結(jié)合傳播學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)以及美學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的相關(guān)理論對(duì)動(dòng)畫(huà)電影,特別是當(dāng)代好萊塢的動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行具體獨(dú)到的深入分析,并力圖在傳媒產(chǎn)業(yè)日益市場(chǎng)化、商業(yè)化的傳播背景之下,以廣闊的、具有前瞻性的視野觀照展望動(dòng)畫(huà)電影未來(lái)的發(fā)展之路。
【學(xué)位授予單位】:南京師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類(lèi)號(hào)】:J954

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前3條

1 秦鳳珍;何志鈞;;電子游戲與傳統(tǒng)電影的審美異同[J];電影評(píng)介;2006年16期

2 張宏;王沁沁;;電影與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)融合的趨勢(shì)與問(wèn)題點(diǎn)分析[J];當(dāng)代電影;2010年04期

3 劉宏球;;羅拉為什么不“打的”——論《羅拉快跑》的游戲性[J];浙江師范大學(xué)學(xué)報(bào);2006年03期



本文編號(hào):2559355

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