基于手持移動(dòng)終端的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2019-10-10 13:39
【摘要】:交互式動(dòng)畫是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,是在現(xiàn)代移動(dòng)科技迅猛發(fā)展的環(huán)境下產(chǎn)生的。交互式動(dòng)畫具有自身獨(dú)特之處,區(qū)別于游戲,在具有傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力的同時(shí),強(qiáng)化了觀眾的參與度,與劇情形成互動(dòng)。本文通過對(duì)現(xiàn)有的交互式動(dòng)畫作品調(diào)查研究和手持移動(dòng)設(shè)備的硬件特點(diǎn),采用分析、對(duì)比、羅列和總結(jié)的方法,撰述了交互式動(dòng)畫的藝術(shù)和技術(shù)特點(diǎn),使交互式動(dòng)畫短片創(chuàng)作具有了大量的新特征。本文結(jié)合交互設(shè)計(jì)理論和動(dòng)畫創(chuàng)作方式,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了具有環(huán)保主題意義的交互式動(dòng)畫短片《樂園》。為此需要在動(dòng)畫劇情前期設(shè)計(jì)階段充分思考并融入交互設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情多分支發(fā)展的結(jié)構(gòu),然后恰當(dāng)且巧妙地設(shè)計(jì)交互參與形式,從而強(qiáng)化作品的表現(xiàn)力,提升用戶體驗(yàn)度。動(dòng)畫制作使用了MAYA工具,具體交互實(shí)現(xiàn)采用了游戲引擎Unity3D工具,本課題設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了六個(gè)交互任務(wù),并逐一羅列了實(shí)現(xiàn)過程和部分參考代碼。實(shí)現(xiàn)之后對(duì)操作部分進(jìn)行了相應(yīng)的功能性測(cè)試,檢測(cè)交互操作的正確性和是否達(dá)到預(yù)期效果。課題創(chuàng)作從前期構(gòu)思到測(cè)試總結(jié)是一個(gè)完整且規(guī)范的流程化設(shè)計(jì),從藝術(shù)設(shè)計(jì)角度結(jié)合工程實(shí)現(xiàn)過程提出了科學(xué)的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)流程。文章的最后總結(jié)和反思了工作內(nèi)容,并對(duì)交互式動(dòng)畫作品的改進(jìn)提出了相應(yīng)的建議,對(duì)未來交互動(dòng)畫的發(fā)展前景做出了展望。
【學(xué)位授予單位】:天津大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:J954;TP391.41
本文編號(hào):2547200
【學(xué)位授予單位】:天津大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:J954;TP391.41
【參考文獻(xiàn)】
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