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電子游戲中的英雄主義剖析

發(fā)布時間:2018-09-06 12:50
【摘要】:回顧過去火熱的電腦游戲逐漸被手機(jī)游戲所取代,不過短短數(shù)年,這其中主要原因是科技的發(fā)展和人們的供需所引起的短時間內(nèi)電子游戲平臺的迅速更新?lián)Q代。對于我國而言,不管是電腦平臺還是個人移動設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦等)平臺上的游戲內(nèi)容,都是跟隨國外的發(fā)展趨勢而進(jìn)行內(nèi)部迭代和更新,少有本民族的自我意識,多為效仿甚至“山寨”。因此,在導(dǎo)師的指引下,選擇此題作為畢業(yè)論文,選題意義在于,為了減少這種本民族意識缺失游戲內(nèi)容的不斷滲透,進(jìn)而通過游戲的平臺宣傳本民族的英雄主義。不管是從學(xué)齡前兒童還是面對成年群體,用我們自己的英雄事件做自己的游戲,標(biāo)榜中華民族精神,而不是任由西方英雄主義價值觀滲透到本國民族主義愛國主義的各個領(lǐng)域,影響人們對西方價值觀的接納與崇拜。此論文目的是通過分析外國游戲文化、民族價值觀中的英雄主義是如何滲透到我國和其他國家的,研究如何通過游戲的平臺以再設(shè)計(jì)具有本民族代表性和典型意義的英雄角色為基本,宣傳本國的英雄主義、分析如何建立以游戲平臺為屏障的文化保護(hù)體系。論文的研究方法是首先由探討概述現(xiàn)代游戲中引擎的運(yùn)用和對比引出游戲畫面視覺真實(shí)性帶入感的強(qiáng)弱分析,然后通過現(xiàn)有的歐美英雄角色分析其在世界上其他國家的滲透性和影響力,跟進(jìn)文獻(xiàn)采集和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分析,以上述為基礎(chǔ)進(jìn)行對本民族的英雄主義角色的研究分析,如何使其被設(shè)計(jì)地更有代表性和獨(dú)特性格、如何使其更廣泛地通過游戲動畫和影視等平臺滲透到人民心中。期望的研究成果和結(jié)論就是英雄設(shè)計(jì)的方法論能夠最有效地得到運(yùn)用、角色有典型的獨(dú)特性,最終使得英雄角色被廣泛認(rèn)知,增強(qiáng)人們的愛國主義情懷和民族價值觀的體現(xiàn)。
[Abstract]:In retrospect, hot computer games have gradually been replaced by mobile games, but in just a few years, this is mainly due to the rapid replacement of video game platforms in a short period of time caused by the development of science and technology and the supply and demand of people. For our country, whether it is on computer platforms or on personal mobile devices (such as mobile phones, tablets, etc.), the contents of games are all internal iterations and updates following the trend of development abroad, and there is little self-awareness of our own people. Most of them are imitators and even "shanzhai". Therefore, under the guidance of the tutor, choose this topic as a graduation thesis, the significance of the topic is to reduce this national awareness of the loss of the content of the continuous penetration of the game, and then through the platform of the game to publicize the heroism of the nation. Whether from preschool children to adult groups, we use our own heroic events to play our own games, preaching the Chinese spirit, rather than allowing western heroism values to permeate every field of nationalistic patriotism in our own country. To influence the acceptance and worship of western values. The purpose of this paper is to analyze how heroism in foreign game culture and national values permeates our country and other countries. This paper studies how to promote the heroism of our country on the basis of redesigning the hero characters with their own national representativeness and typical significance through the game platform, and analyzes how to establish the cultural protection system with the game platform as the barrier. The research method of this paper is firstly to discuss the use of engines in modern games and to compare and draw out the strength and weakness of the sense of visual reality brought into the game picture. Then through the existing European and American hero role analysis of its permeability and influence in other countries in the world, follow up the literature collection and network data analysis, based on the above as the basis of the study of the role of the nation's heroism. How to make it more representative and unique character, how to make it more extensive through the game animation and film and television platform infiltration into the hearts of the people. The expected research results and conclusions are that the methodology of hero design can be used most effectively, and the role has its typical uniqueness, which ultimately makes the hero role widely recognized, and strengthens people's patriotic feelings and the embodiment of national values.
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:G899;J905

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本文編號:2226404

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