淺談VR電影的聲音設(shè)計思維
本文選題:VR電影 + 聲音設(shè)計; 參考:《復(fù)旦學(xué)報(自然科學(xué)版)》2017年02期
【摘要】:基于VR電影對空間聲的追求,探索了電影聲音設(shè)計和制作的理念,研究了VR電影中聲場呈現(xiàn)和過渡的設(shè)計方式,以及語言、音樂和音效在設(shè)計上有別于傳統(tǒng)電影的方面,提出VR電影聲音設(shè)計應(yīng)具備全向思維,可以用聲音來主導(dǎo)或推動敘事,其最終目的是營造超真實的幻象世界.
[Abstract]:Based on the pursuit of space sound in VR films, this paper probes into the concept of sound design and production, and studies the design methods of sound field presentation and transition in VR films, as well as the aspects of language, music and sound effects that are different from those of traditional films in design. It is pointed out that VR film sound design should have omnidirectional thinking, which can be used to lead or promote narration, and its ultimate aim is to create a super real illusion world.
【作者單位】: 上海大學(xué)上海電影學(xué)院;SounDoer.com;
【分類號】:J905;TP391.9
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,本文編號:2059955
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