虛擬現(xiàn)實電影交互環(huán)境下受眾體驗價值研究
發(fā)布時間:2018-05-20 14:01
本文選題:虛擬現(xiàn)實技術(shù) + 虛擬現(xiàn)實電影; 參考:《浙江工商大學(xué)》2017年碩士論文
【摘要】:隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進步和新數(shù)字媒體藝術(shù)的迸發(fā),虛擬現(xiàn)實技術(shù)這場傳遞信息的革命應(yīng)運而生。虛擬現(xiàn)實電影作為計算機技術(shù)與電影藝術(shù)的嶄新結(jié)合點,擁有任何一種藝術(shù)類型都無法實現(xiàn)的互動體驗。在觀影過程中觀眾可以走進電影場景中,全景式任意觀察周邊任何角度,并與該場景下的人或物進行主動交互,創(chuàng)建一個專屬于個人的記憶宮殿,打造一個獨一無二的故事情節(jié),營造一個虛擬夢幻空間,在虛擬體驗的過程中將個人生活、個人經(jīng)歷進行再創(chuàng)造。本文首先通過對虛擬現(xiàn)實的起源和背景的了解,分析對比虛擬現(xiàn)實電影在國內(nèi)外的發(fā)展狀況并對其前景進行展望,從而得出虛擬現(xiàn)實電影在未來數(shù)字技術(shù)媒體下實現(xiàn)的可能性價值;其次,結(jié)合虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)的特點,通過對傳統(tǒng)電影體驗發(fā)展過程的分析,對比得出傳統(tǒng)電影與虛擬現(xiàn)實電影在時空構(gòu)建、屏幕邊界、主觀體驗、互動方式四個方面上的體驗區(qū)別;再次,分析觀眾在虛擬現(xiàn)實電影中由淺至深的體驗過程,挖掘技術(shù)與電影內(nèi)容交融后,根植于精神上的心理需求價值;最后,闡述的是虛擬現(xiàn)實技術(shù)實踐應(yīng)用后給觀眾帶來體驗價值反饋的同時,對這種新型數(shù)字技術(shù)媒介進行深思與批判。
[Abstract]:With the continuous progress of computer network technology and the burst of new digital media art, virtual reality technology, the revolution of transmitting information, came into being. As a new combination of computer technology and film art, virtual reality film has an interactive experience that can not be realized by any kind of art. During the viewing process, the viewer can walk into the movie scene, observe any angle around the scene in a panoramic way, and interact with the person or object in the scene actively to create a memory palace dedicated to the individual. Create a unique storyline, create a virtual dream space, in the process of virtual experience, personal life, personal experience to re-create. First of all, through the understanding of the origin and background of virtual reality, this paper analyzes and compares the development situation of virtual reality film at home and abroad, and looks forward to its prospect. The possible value of virtual reality film in the future digital media is obtained. Secondly, combining the characteristics of virtual reality interactive technology, through the analysis of the development process of traditional film experience, Compared with the traditional film and virtual reality film in space-time construction, screen boundary, subjective experience, interactive way four aspects of the experience difference; thirdly, analyze the audience in the virtual reality film from shallow to deep experience process, After the fusion of mining technology and film content, it is rooted in the psychological demand value of the spirit. Finally, it expounds that the virtual reality technology brings the experience value feedback to the audience after the application of virtual reality technology. This new digital technology medium for reflection and criticism.
【學(xué)位授予單位】:浙江工商大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.9;J905
【參考文獻】
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,本文編號:1914899
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