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中國動畫受眾的情感化設(shè)計及審美心理研究

發(fā)布時間:2018-05-02 03:31

  本文選題:動畫 + 受眾; 參考:《陜西師范大學(xué)》2014年碩士論文


【摘要】:經(jīng)濟(jì)全球化和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展縮短了人們之間交流的時間和空間,也把各種各樣的產(chǎn)品帶到了我們身邊。在生活中我們越來越多的接觸到被設(shè)計師和生產(chǎn)者加工過的產(chǎn)品,也把視角慢慢的從產(chǎn)品的實用性放到了實用性和用戶體驗完美結(jié)合的部分。我們不僅僅追求使用的便捷與便利,更多的是注重一個產(chǎn)品的情感附加值。這樣看來,對于用戶體驗的研究課題就顯得尤為突出,也成為了產(chǎn)品設(shè)計所關(guān)注的一個重要領(lǐng)域。 用戶體驗,就是使用者在使用過程中的直觀感受,包括產(chǎn)品外形、使用的便捷度、設(shè)計過程中加入的情感等等。這些設(shè)計從一開始就應(yīng)該以使用者為核心,把使用者看作是服務(wù)的對象,及時的從使用者那里得到關(guān)于產(chǎn)品的相關(guān)反饋,形成交互式的設(shè)計理念和宗旨。那么,如何把這種用戶體驗或是交互式的設(shè)計與動畫相結(jié)合呢?概括地講,這主要體現(xiàn)為兩個方面:其一,動畫設(shè)計師應(yīng)該把以動畫的受眾為核心,知道動畫受眾需要的是什么樣的動畫,包括情節(jié)、人物、主題、內(nèi)涵等等方面,只有這樣,才能很好的把握動畫受眾的訴求,從而針對這種訴求去制作動畫;其二,也更重要的一個方面,就是及時的反饋,這種反饋就是受眾在體驗上述制作之后得出一種直觀的感受,包括感官體驗、情緒體驗、情感體驗等等。 在此基礎(chǔ)上不難發(fā)現(xiàn),動畫的設(shè)計對象并不僅僅是制作出精良的動畫片本身,而應(yīng)該是從開始制作之前和整個播出過程以及播出完畢之后三個階段去整體把握受眾的各種需求,與受眾進(jìn)行交互式的溝通。而這種交互式的溝通正是現(xiàn)在的很多設(shè)計所缺少的,也是急需改善的。許多的國產(chǎn)動畫停留在制作層面,沒有把動畫的制作和受眾緊密聯(lián)系在一起。它更像是一種填鴨式的教學(xué)模式,把自己認(rèn)為對受眾有幫助、有意義、有教育目的的東西一股腦的丟給受眾,這不僅不利于受眾的接受,也不利于動畫藝術(shù)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展。 提到動畫產(chǎn)業(yè),眾所周知,它的規(guī)模和投入比例逐年上升,市場需求也逐年擴(kuò)大,在文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中也占有相當(dāng)重要的一席之地。但是,在這種市場經(jīng)濟(jì)的催化下,以及大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的政策等因素的作用下,我們并沒有發(fā)現(xiàn)中國的動畫產(chǎn)業(yè)取得了什么長足的進(jìn)步,通俗點說,我們很難發(fā)現(xiàn)有哪些動畫影片給我們帶來眼前一亮的感覺。當(dāng)然,這是由于多種原因造成的,我們在此并不是要討論這些,而是通過這種情感化的體驗以及受眾心理的審美需求等方面的探討,提出有利于中國動畫發(fā)展的方案和措施。 “美學(xué)的中心問題不是美,而是審美體驗”。這句話來自美學(xué)學(xué)者王一川,它傳達(dá)了一則信息,美的體驗更多的是受眾的體驗,受眾的審美程度決定了對包括動畫藝術(shù)在內(nèi)的各種美的需求與認(rèn)可程度。
[Abstract]:Economic globalization and the development of science and technology shorten the time and space for people to communicate, and bring all kinds of products to us. In our daily life, we have more and more contact with the products that have been processed by designers and producers, and gradually put the perspective from the practicality of products to the perfect combination of practicality and user experience. We not only pursue the convenience and convenience of use, but also focus on the emotional added value of a product. In this way, the research on user experience is particularly prominent and has become an important field of product design. User experience is the intuitionistic feeling of the user in the process of using, including the appearance of the product, the convenience of using, the emotion added in the design process and so on. These designs should take the user as the core from the beginning, regard the user as the object of service, get the relevant feedback about the product from the user in time, form the interactive design idea and aim. So how do you combine this user experience or interactive design with animation? Generally speaking, this is mainly reflected in two aspects: first, animation designers should take the audience of animation as the core and know what kind of animation is needed by the audience of animation, including the plot, characters, theme, connotation and so on. Only in this way, In order to grasp the demands of the animation audience very well, so as to produce animation in response to this demand; second, and more importantly, the timely feedback, this feedback is the audience after experiencing the above production to get a kind of intuitive feeling, Including sensory experience, emotional experience, emotional experience and so on. On this basis, it is not difficult to find that the design object of animation is not only to produce excellent animation itself, but also to grasp the needs of the audience from the beginning of production, the whole broadcast process and the three stages after the broadcast. Communicate interactively with the audience. And this kind of interactive communication is the lack of many designs today, is also in need of improvement. Many domestic animation stay in the production level, did not animation and audience closely linked. It is more like a spoon-fed teaching model. It leaves the audience with what they think is helpful, meaningful, and educational, which is not conducive to the acceptance of the audience. Also not conducive to animation art and related industries progress and development. When it comes to animation industry, it is well known that its scale and investment ratio are increasing year by year, and the market demand is expanding year by year, which also occupies a very important place in the cultural industry. However, under the catalysis of this market economy and the policy of vigorously developing the cultural industry, we have not found any significant progress in the animation industry in China. It is difficult to find out which animated films give us a bright feeling. Of course, this is caused by a variety of reasons, we are not here to discuss these, but through this emotional experience and audience psychological aesthetic needs and other aspects of the discussion, put forward conducive to the development of Chinese animation programs and measures. The central issue of aesthetics is not beauty, but aesthetic experience. This sentence comes from the aesthetic scholar Wang Yichuan, it conveys a message that the experience of beauty is more the experience of the audience, and the aesthetic degree of the audience determines the demand for and recognition of all kinds of beauty, including animation art.
【學(xué)位授予單位】:陜西師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J954

【共引文獻(xiàn)】

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本文編號:1832197

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