什么是影視藝術(shù)_簡述游戲數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)緒論論文致謝怎么寫
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簡述游戲數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)緒論論文致謝怎么寫
論文導(dǎo)讀:
摘要:翻開近代傳播媒介的進展歷史,以書籍、圖畫到電影、電視,再到多媒體和數(shù)字游戲。科技的進步在傳播媒介的每一步進展變化中都擔(dān)任了相當(dāng)重要的推進角色。邁入二十一世紀(jì)后,隨著計算機技術(shù)的高度進展,數(shù)字游戲逐漸在新媒介領(lǐng)域顯露頭角。這股持續(xù)不退的數(shù)字游戲熱潮在近幾年更是愈演愈烈。數(shù)字游戲似乎已經(jīng)成功的走入了大眾的生活,成為一種擁有龐大消費群體的娛樂休閑形態(tài)。然而我們對于這一新生事物,能夠把握和了解的部分卻并不多。游戲是人類在生產(chǎn)生活中發(fā)泄剩余精力所創(chuàng)造的包含特定規(guī)則的行為機制,創(chuàng)造者和參與者的多元性決定了游戲的多樣性和可變性。而數(shù)字游戲是凝結(jié)了多類專業(yè)知識的綜合性媒介,這樣的特征讓游戲與其它媒介的聯(lián)合成為可能。正如上個世紀(jì)三十年代電影的進展融合了優(yōu)秀的文學(xué)藝術(shù)和繪畫藝術(shù)后創(chuàng)造了近一個世紀(jì)的輝煌,相信具有更多優(yōu)勢的數(shù)字游戲會在改良后的道路上走得更長更遠。在本論文的第一個章節(jié)中,筆者采取逐字分析的形式著重研究了游戲、數(shù)字游戲和影視藝術(shù)的概念,從及兩者之間的自然聯(lián)系。旨在以論述上證明數(shù)字游戲與影視藝術(shù)是部分互通的,由此在跨媒體合作上是正確可行的,,以而為接下來的幾個章節(jié)奠定了論述基礎(chǔ)。第二章講述了數(shù)字游戲和影視藝術(shù)跨媒體合作的作用,即強大的媒介聯(lián)盟力量可從強化游戲機制,使虛擬世界更加真實,以而推動數(shù)字游戲的內(nèi)源性開發(fā)和影視藝術(shù)的多元化延展,實現(xiàn)游戲與影視跨媒介共贏。第三、四章以實踐角度闡述了具體可運用的跨媒體合作范圍和細節(jié)及在具體范圍內(nèi)的實施辦法和運用技藝,為第一章所提出的論述提供可靠依據(jù)。本論文的創(chuàng)新之處在與搭建了兩個新時代主流媒介交流合作的橋梁,實現(xiàn)了線性結(jié)構(gòu)影視藝術(shù)與非線性結(jié)構(gòu)數(shù)字藝術(shù)的隔空對接。其中更是以美學(xué)角度與合理運用上進行細致的探討,為數(shù)字游戲在今后道路上健康良性進展做出了可行性設(shè)想。
關(guān)鍵詞:數(shù)字游戲設(shè)計論文 影視藝術(shù)論文 游戲機制論文 跨媒體論文 內(nèi)源性論文
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中文摘要4-5
Engpsh abstract5-9
引言9-10
第一章 數(shù)字游戲與影視藝術(shù)10-16
1.1 數(shù)字游戲的概念10-14
1.2 影視藝術(shù)的含義14
1.3 數(shù)字游戲與影視藝術(shù)的自然聯(lián)系14-16
第二章 游戲設(shè)計中影視藝術(shù)實現(xiàn)的作用16-21
2.1 數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)的論述作用16-17
2.2 數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)的實踐作用17-18
2.2.1 強化游戲的整體性和連貫性17
2.2.2 凸顯數(shù)字游戲的觀賞性和可視性17-18
2.2.3 增強數(shù)字游戲的趣味性和體驗性18
2.3 數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)的社會作用18-21
2.3.1 提高游戲的藝術(shù)性與審美品位18
2.3.2 幫助數(shù)字游戲擴大進展和影響18-19
2.3.3 累積數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈的利潤19-21
第三章 數(shù)字游戲設(shè)計中的影視美學(xué)21-25
3.1 數(shù)字游戲設(shè)計中的影視形式美22
3.2 數(shù)字游戲設(shè)計中的影視藝術(shù)美22-24
3.3 數(shù)字游戲設(shè)計中的影視技術(shù)美24-25
第四章 游戲設(shè)計中的影視技藝運用25-35
4.1 數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)的影畫運用25-30
4.1.1 鏡頭的形成和表達25-27
4.1.2 色彩和光影的運用27-29
4.1.3 過場的調(diào)度29-30
4.2 數(shù)字游戲設(shè)計影視藝術(shù)的視畫運用30-35
4.2.1 合成技術(shù)的運用31
4.2.2 剪輯的創(chuàng)作和意義31-32
4.2.3 剪輯的后期制作32-35
第五章 數(shù)字游戲影視藝術(shù)的合作進展35-39
5.1 進展歷程中所有著的不足35-36
5.2 如何更好的利用影視元素幫助數(shù)字游戲進展36-37
5.2.1 加強對影視和游戲糟粕文化的監(jiān)控和打擊36
5.2.2 進展民族自主游戲產(chǎn)業(yè)的健康創(chuàng)新36-37
5.3 數(shù)字游戲影視藝術(shù)的進展前景37-39
5.3.1 運用了影視藝術(shù)的游戲畫面更加具有美學(xué)品位37
5.3.2 跨界的交流營造出更好的游戲氛圍37
5.3.3 數(shù)字游戲和影視藝術(shù)的交流將會更加頻繁37-39
結(jié)論39-40
參考文獻40-42
作者介紹42-43
后記43-44
致謝44
。 全文地址:
上一論文:闡述廣西廣西藝術(shù)學(xué)院余永健教授工作室研究生作品標(biāo)準(zhǔn)論文格式范例
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論文寫作技巧
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本文編號:182521
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