視聽語言分析_《武漢理工大學(xué)》2006年碩士論文
本文關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)中視聽語言研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《武漢理工大學(xué)》 2006年
游戲設(shè)計(jì)中視聽語言研究
宋剛
【摘要】:正如卡爾馬克思所說:“勞動(dòng)生產(chǎn)力是隨著科學(xué)和技術(shù)的不斷進(jìn)步而不斷發(fā)展的”。在信息時(shí)代的人們已經(jīng)意識(shí)到信息將是比物質(zhì)和能源更為重要的勞動(dòng)資料。進(jìn)入信息社會(huì),高度信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的生活建造了現(xiàn)在以知識(shí)經(jīng)濟(jì)為特征的非物質(zhì)社會(huì),同時(shí)也引發(fā)了中國深刻的社會(huì)變革及人們觀念的大動(dòng)蕩。社會(huì)的發(fā)展和科學(xué)的進(jìn)步,給消費(fèi)者需求也涂上了時(shí)代的色彩。 21世紀(jì)的數(shù)字技術(shù)為人類生活帶來了翻天覆地的變化。其中,現(xiàn)代電子游戲的出現(xiàn)更是讓人眼前一亮。無論我們喜歡與否,電子游戲超越迄今尚存的所有藝術(shù)形式而成為一種擁有最龐大參與人群的娛樂形態(tài),這已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)了。傳統(tǒng)藝術(shù)界拒絕承認(rèn)它是一門藝術(shù),就如當(dāng)年電影問世之初所遭遇的命運(yùn)如出一轍。然而,電子游戲如同當(dāng)年的電影一樣,仍舊用她特有的方式——洶涌的潮流勢(shì)不可擋地漫淹了每一寸土地。盡管藝術(shù)界對(duì)此表示了最大的蔑視,但是眾多的工程師、編劇、攝影師、藝術(shù)家仍舊身不由己地加入了這個(gè)年輕的、日新月異的隊(duì)伍。電子游戲已經(jīng)從它初期的動(dòng)漫畫形式轉(zhuǎn)向了電影影像形式,這一現(xiàn)象,似乎正在再現(xiàn)一個(gè)世紀(jì)前紀(jì)錄電影與戲劇相互滲透的歷史。這是一個(gè)極有意味的歷史現(xiàn)象。如果說,紀(jì)錄電影與戲劇的相互影響,產(chǎn)生了造型性電影這一風(fēng)靡世界的藝術(shù)形式。那么,在我看來,電子游戲與電影的融匯,正在形成數(shù)字電影的藝術(shù)形式。游戲中紀(jì)實(shí)性的影像可以進(jìn)行無窮的分解組合,具有互動(dòng)傳輸技術(shù)特性的電影。這樣的一種藝術(shù)形式,正在通過與WEB世界的結(jié)合,挑戰(zhàn)著電影與電視的霸主地位,已經(jīng)成為21世紀(jì)的一種主流藝術(shù)形式。德國的哲學(xué)家阿多諾曾經(jīng)說過:“使藝術(shù)中的技術(shù)應(yīng)用得以合理化的東西,在于偉大的傳統(tǒng)作品從技術(shù)發(fā)展與精心制作的特質(zhì)中所吸取的真實(shí)性。從安德烈·帕拉迪奧開始,藝術(shù)家偶爾對(duì)技術(shù)程序表示出某種敏感性,這種趨勢(shì)一直延續(xù)到技術(shù)最終將傳統(tǒng)方法完全打碎為止!比绻f從膠片電影、電視、電子游戲乃至數(shù)字電影的發(fā)展歷程,是一個(gè)技術(shù)特質(zhì)不斷地打碎傳統(tǒng)方法從而形成具有新特質(zhì)藝術(shù)形式的過程。那么,在這樣的一個(gè)過程中,傳統(tǒng)藝術(shù)從技術(shù)的特質(zhì)中吸收了一些什么樣的真實(shí)性呢?本文通過對(duì)影視藝術(shù)的研究和游戲創(chuàng)作中對(duì)鏡頭的分析,將游戲中鏡頭語言和音效作為突破口,從游戲的視覺聽覺等感知出發(fā),探討影視技術(shù)的巧妙介入對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響。從這樣的一個(gè)視角來研究藝術(shù)形式問題,對(duì)于我們把握在游戲設(shè)計(jì)中思維創(chuàng)新研究與思維方法研究,使其更人性化的設(shè)計(jì)觀念的研究和思考。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2006
【分類號(hào)】:TS952.83
【目錄】:
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【引證文獻(xiàn)】
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