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視聽語言分析_《武漢理工大學(xué)》2006年碩士論文

發(fā)布時(shí)間:2016-10-18 15:09

  本文關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)中視聽語言研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《武漢理工大學(xué)》 2006年

游戲設(shè)計(jì)中視聽語言研究

宋剛  

【摘要】:正如卡爾馬克思所說:“勞動(dòng)生產(chǎn)力是隨著科學(xué)和技術(shù)的不斷進(jìn)步而不斷發(fā)展的”。在信息時(shí)代的人們已經(jīng)意識(shí)到信息將是比物質(zhì)和能源更為重要的勞動(dòng)資料。進(jìn)入信息社會(huì),高度信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的生活建造了現(xiàn)在以知識(shí)經(jīng)濟(jì)為特征的非物質(zhì)社會(huì),同時(shí)也引發(fā)了中國深刻的社會(huì)變革及人們觀念的大動(dòng)蕩。社會(huì)的發(fā)展和科學(xué)的進(jìn)步,給消費(fèi)者需求也涂上了時(shí)代的色彩。 21世紀(jì)的數(shù)字技術(shù)為人類生活帶來了翻天覆地的變化。其中,現(xiàn)代電子游戲的出現(xiàn)更是讓人眼前一亮。無論我們喜歡與否,電子游戲超越迄今尚存的所有藝術(shù)形式而成為一種擁有最龐大參與人群的娛樂形態(tài),這已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)了。傳統(tǒng)藝術(shù)界拒絕承認(rèn)它是一門藝術(shù),就如當(dāng)年電影問世之初所遭遇的命運(yùn)如出一轍。然而,電子游戲如同當(dāng)年的電影一樣,仍舊用她特有的方式——洶涌的潮流勢(shì)不可擋地漫淹了每一寸土地。盡管藝術(shù)界對(duì)此表示了最大的蔑視,但是眾多的工程師、編劇、攝影師、藝術(shù)家仍舊身不由己地加入了這個(gè)年輕的、日新月異的隊(duì)伍。電子游戲已經(jīng)從它初期的動(dòng)漫畫形式轉(zhuǎn)向了電影影像形式,這一現(xiàn)象,似乎正在再現(xiàn)一個(gè)世紀(jì)前紀(jì)錄電影與戲劇相互滲透的歷史。這是一個(gè)極有意味的歷史現(xiàn)象。如果說,紀(jì)錄電影與戲劇的相互影響,產(chǎn)生了造型性電影這一風(fēng)靡世界的藝術(shù)形式。那么,在我看來,電子游戲與電影的融匯,正在形成數(shù)字電影的藝術(shù)形式。游戲中紀(jì)實(shí)性的影像可以進(jìn)行無窮的分解組合,具有互動(dòng)傳輸技術(shù)特性的電影。這樣的一種藝術(shù)形式,正在通過與WEB世界的結(jié)合,挑戰(zhàn)著電影與電視的霸主地位,已經(jīng)成為21世紀(jì)的一種主流藝術(shù)形式。德國的哲學(xué)家阿多諾曾經(jīng)說過:“使藝術(shù)中的技術(shù)應(yīng)用得以合理化的東西,在于偉大的傳統(tǒng)作品從技術(shù)發(fā)展與精心制作的特質(zhì)中所吸取的真實(shí)性。從安德烈·帕拉迪奧開始,藝術(shù)家偶爾對(duì)技術(shù)程序表示出某種敏感性,這種趨勢(shì)一直延續(xù)到技術(shù)最終將傳統(tǒng)方法完全打碎為止!比绻f從膠片電影、電視、電子游戲乃至數(shù)字電影的發(fā)展歷程,是一個(gè)技術(shù)特質(zhì)不斷地打碎傳統(tǒng)方法從而形成具有新特質(zhì)藝術(shù)形式的過程。那么,在這樣的一個(gè)過程中,傳統(tǒng)藝術(shù)從技術(shù)的特質(zhì)中吸收了一些什么樣的真實(shí)性呢?本文通過對(duì)影視藝術(shù)的研究和游戲創(chuàng)作中對(duì)鏡頭的分析,將游戲中鏡頭語言和音效作為突破口,從游戲的視覺聽覺等感知出發(fā),探討影視技術(shù)的巧妙介入對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響。從這樣的一個(gè)視角來研究藝術(shù)形式問題,對(duì)于我們把握在游戲設(shè)計(jì)中思維創(chuàng)新研究與思維方法研究,使其更人性化的設(shè)計(jì)觀念的研究和思考。

【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2006
【分類號(hào)】:TS952.83
【目錄】:

  • 第1章 電影與游戲兩種現(xiàn)代藝術(shù)的相融相通之處9-12
  • 第2章 現(xiàn)代藝術(shù)中的游戲與電影12-16
  • 2.1 游戲藝術(shù)12-13
  • 2.2 電影藝術(shù)13
  • 2.3 游戲與電影彼此的滲透和相互借鑒的途徑—視聽語言13-16
  • 2.3.1 游戲設(shè)計(jì)中的視覺語言13-15
  • 2.3.2 游戲設(shè)計(jì)中的聽覺語言15-16
  • 第3章 視聽語言概述16-19
  • 3.1 視聽語言的發(fā)展史之動(dòng)畫視聽語言發(fā)展史16-18
  • 3.1.1 動(dòng)畫電影的起源16-17
  • 3.1.2 敘事動(dòng)畫的開端17
  • 3.1.3 動(dòng)畫電影的成熟17-18
  • 3.2 視聽語言的特征18-19
  • 第4章 游戲?qū)﹄娪八囆g(shù)視覺語言的借鑒19-51
  • 4.1 游戲設(shè)計(jì)鏡頭運(yùn)用19-33
  • 4.1.1 鏡頭的職能和概念19-20
  • 4.1.2 游戲動(dòng)畫中的鏡頭的形成20-24
  • 4.1.3 游戲鏡頭中的色彩與光彩24
  • 4.1.4 鏡頭的攝法24-33
  • 4.2 游戲場(chǎng)面調(diào)度的概念和組成33-38
  • 4.2.1 場(chǎng)面調(diào)度的概念33
  • 4.2.2 場(chǎng)面調(diào)度技巧33-38
  • 4.3 游戲后期剪輯概論38-48
  • 4.3.1 剪輯的概念和意義38-39
  • 4.3.2 剪輯工作內(nèi)容39-40
  • 4.3.3 剪輯創(chuàng)作過程40-43
  • 4.3.2 鏡頭組接技巧43-45
  • 4.3.3 動(dòng)作剪輯45-48
  • 4.4 游戲場(chǎng)景轉(zhuǎn)換技巧48-51
  • 4.4.1 動(dòng)作轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯48
  • 4.4.2 特寫轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯48-49
  • 4.4.3 音樂轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯49
  • 4.4.4 音響轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯49
  • 4.4.5 景物轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯49
  • 4.4.6 情緒轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯49-51
  • 第5章 游戲設(shè)計(jì)中聽覺語言的借鑒51-60
  • 5.1 游戲設(shè)計(jì)聲音概論52-53
  • 5.2 游戲設(shè)計(jì)中的音效53-55
  • 5.2.1 對(duì)白53
  • 5.2.2 動(dòng)效53-55
  • 5.3 游戲音樂55-57
  • 5.3.1 游戲音樂的作用55-56
  • 5.3.2 游戲音樂制作56-57
  • 5.4 音畫關(guān)系57-60
  • 5.4.1 音畫同步57-58
  • 5.4.2 音畫對(duì)位58
  • 5.4.3 聲音的主觀運(yùn)用58-60
  • 第6章 游戲設(shè)計(jì)中視聽語言案例分析60-68
  • 結(jié)束語68-70
  • 參考文獻(xiàn)70-72
  • 致謝72
  • 下載全文 更多同類文獻(xiàn)

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    【引證文獻(xiàn)】

    中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前4條

    1 趙璧;電子游戲人物角色設(shè)計(jì)研究[D];昆明理工大學(xué);2010年

    2 陽俊;游戲界面的人性化設(shè)計(jì)研究[D];重慶大學(xué);2008年

    3 劉太如;基于B/S架構(gòu)的游戲化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)社區(qū)設(shè)計(jì)研究[D];上海師范大學(xué);2010年

    4 鄭曉蓉;景觀漫游動(dòng)畫的視聽語言研究[D];浙江農(nóng)林大學(xué);2012年

    【參考文獻(xiàn)】

    中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

    1 余紀(jì);數(shù)字化生存中的電影美學(xué)[J];文藝研究;2001年01期

    【共引文獻(xiàn)】

    中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

    1 王春梅;王立群;李林英;鄒昕;;新媒體環(huán)境下虛擬人物對(duì)大學(xué)生思想意識(shí)的影響初探[J];思想教育研究;2012年07期

    2 趙起;;亦真亦幻,締造想象的世界——數(shù)字時(shí)代的幻想電影[J];上海商學(xué)院學(xué)報(bào);2012年03期

    3 張露;張麗軍;包文運(yùn);;論數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展及其在傳統(tǒng)文化領(lǐng)域的應(yīng)用[J];上饒師范學(xué)院學(xué)報(bào);2014年02期

    4 周偉業(yè);;化數(shù)為美:數(shù)字虛擬創(chuàng)作的美學(xué)思考[J];現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào));2011年04期

    5 王紅;;論動(dòng)畫角色視覺形象的設(shè)計(jì)原則[J];現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè);2009年03期

    6 席威;;裂變與突圍——論數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的美學(xué)突破[J];戲劇文學(xué);2008年11期

    7 秦翼;數(shù)字技術(shù)帶來的電影影像觀念的變化[J];新疆藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào);2004年01期

    8 劉翠霞;;數(shù)字技術(shù)語境中的電影現(xiàn)實(shí)性問題[J];榆林學(xué)院學(xué)報(bào);2009年01期

    9 王崢;數(shù)字化時(shí)代電影與游戲的相互滲透[J];影視技術(shù);2005年03期

    10 李蕊;;試析數(shù)字化時(shí)代電子游戲?qū)﹄娪暗臐B透[J];現(xiàn)代電影技術(shù);2007年02期

    中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

    1 任艷;新世紀(jì)以來中國電影現(xiàn)實(shí)主義研究[D];遼寧大學(xué);2013年

    中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

    1 馬權(quán)威;數(shù)字長鏡頭的美學(xué)嬗變研究[D];南昌大學(xué);2010年

    2 王施;淺析動(dòng)畫和實(shí)拍影像的對(duì)話[D];中央美術(shù)學(xué)院;2011年

    3 樊玲玲;真三維環(huán)境下空間信息可視化及三維認(rèn)知與交互研究[D];北京郵電大學(xué);2011年

    4 沈涵;立體電影研究[D];上海師范大學(xué);2011年

    5 朱海澎;新型視頻聊天產(chǎn)品中生命信息灌注方式[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2010年

    6 宋巧;當(dāng)代傳統(tǒng)主流媒體數(shù)字化轉(zhuǎn)型期影像形態(tài)研究[D];武漢紡織大學(xué);2011年

    7 梁創(chuàng)穎;電影與電子游戲融合發(fā)展研究[D];西北師范大學(xué);2011年

    8 蘇慧明;基于Web3D技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)的研究[D];中南林業(yè)科技大學(xué);2011年

    9 葉高;數(shù)字電影對(duì)受眾的影響分析[D];東北大學(xué);2009年

    10 祝季冬;近十年美國科幻電影的哲學(xué)訴求[D];西南大學(xué);2012年

    【同被引文獻(xiàn)】

    中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

    1 王連功,周婷;網(wǎng)絡(luò)游戲藝術(shù)論[J];宿州學(xué)院學(xué)報(bào);2005年05期

    2 陸家桂;;關(guān)于人性化設(shè)計(jì)[J];無錫南洋學(xué)院學(xué)報(bào);2006年04期

    3 張玉昆;;動(dòng)畫中鏡頭語言的應(yīng)用與節(jié)奏把握[J];西北美術(shù);2010年01期

    4 唐維敏;;游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)中協(xié)作關(guān)卡的設(shè)計(jì)與開發(fā)[J];現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究;2007年03期

    5 李濤;;動(dòng)畫形象的符號(hào)生產(chǎn)與傳播[J];西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版);2007年08期

    6 李冬;廖龍龍;;基于網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)式網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計(jì)[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2007年04期

    7 蔣立兵;;教育游戲應(yīng)用績效探討[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2008年03期

    8 馬麗;;淺析在數(shù)字媒體藝術(shù)下的繪畫造型語言[J];藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論);2008年08期

    9 趙海蘭;祝智庭;;教育游戲的國際研究動(dòng)向及其啟示[J];中國電化教育;2006年07期

    10 傅文彬;;動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)[J];浙江工藝美術(shù);2008年04期

    中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

    1 胡凡剛;教育虛擬社區(qū)交往研究[D];華南師范大學(xué);2006年

    2 鄧鵬;游戲成癮機(jī)理及其在娛教設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D];華東師范大學(xué);2007年

    中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

    1 沈潔馨;科教動(dòng)畫視聽語言研究[D];上海師范大學(xué);2011年

    2 劉琳;游戲化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)研究[D];東北師范大學(xué);2004年

    3 司治國;游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的開發(fā)與應(yīng)用研究[D];首都師范大學(xué);2005年

    4 周斌仲;軟件圖形用戶界面設(shè)計(jì)[D];武漢理工大學(xué);2005年

    5 張濤;電腦教育游戲激勵(lì)機(jī)制分析[D];曲阜師范大學(xué);2006年

    6 方芳;教育游戲的理論基礎(chǔ)及應(yīng)用模式[D];上海交通大學(xué);2007年

    7 王軍鋒;計(jì)算機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)方法研究[D];西北工業(yè)大學(xué);2007年

    8 陳小君;教育游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境研究[D];華東師范大學(xué);2007年

    9 曹小燕;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮及防沉迷系統(tǒng)與心理干預(yù)對(duì)策研究[D];華東師范大學(xué);2007年

    10 雍彤;論景觀電影及其影響[D];南京師范大學(xué);2007年

    【二級(jí)引證文獻(xiàn)】

    中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

    1 鄭明達(dá);基于力反饋器的射擊游戲系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn)[D];西南交通大學(xué);2010年

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