數(shù)字時(shí)代的新“美學(xué)”-數(shù)字電影的本體分析
本文關(guān)鍵詞:數(shù)字時(shí)代的新“美學(xué)”-數(shù)字電影的本體分析
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【摘要】:電影自19世紀(jì)末出現(xiàn)以來,寥寥百余年歷史,但其發(fā)展變化之迅速巨在,足以超越同時(shí)期的眾多其他文化形式。隨著數(shù)字技術(shù)的滲透,數(shù)字電影極大地挑戰(zhàn)著傳統(tǒng)的經(jīng)典電影美學(xué):早前的再現(xiàn)和索引概念逐漸消解,而制作手段又通過數(shù)字技術(shù)不斷虛構(gòu)出“超真實(shí)”。數(shù)字電影本身充滿奇妙悖論,又衍生出無限可能。目前雖有大量研究涉及數(shù)字電影,但很多論調(diào)將其簡(jiǎn)單總結(jié)為技術(shù)革新,著述也僅停留在奇觀的討論,深層機(jī)理并未得以挖掘。本文透過感官經(jīng)驗(yàn)的表象,深入探究數(shù)字時(shí)代電影的“美學(xué)”變革,試圖回答“數(shù)字電影是什么”這一本體之問。 開篇簡(jiǎn)述數(shù)字電影的發(fā)展與現(xiàn)狀,并進(jìn)行簡(jiǎn)要的文獻(xiàn)綜述和論文陳述。由于電影與再現(xiàn)息息相關(guān),因此第一章考察了最基本的再現(xiàn)理論“模仿說”,以及經(jīng)典電影美學(xué)中安德烈·巴贊的寫實(shí)主義。通過回顧年代相去甚遠(yuǎn)的兩種理論,本文以期證明,直到上世紀(jì)六十年代這一時(shí)間節(jié)點(diǎn),電影與其他再現(xiàn)藝術(shù)殊途同歸,都旨在揭示、反映現(xiàn)實(shí)生活的種種經(jīng)驗(yàn)。 第二章進(jìn)入“數(shù)字電影是什么”的討論。首先分析數(shù)字成像的基本原理:通過計(jì)算機(jī)對(duì)圖像閾值(像素)施加改動(dòng),實(shí)現(xiàn)顏色、構(gòu)圖、角度、位置的變化,合成變幻的影像效果。圖像的數(shù)字化從根本上變革了膠片電影的成像原理,攝影影像的本體——物與像的索引關(guān)系——消解并遺失,曾經(jīng)冷眼旁觀的“紀(jì)實(shí)美學(xué)”亦隨之去不復(fù)返,繼而引起對(duì)數(shù)字電影的本體及其美學(xué)的拷問和反思。在“虛擬寫實(shí)”的新“美學(xué)”指導(dǎo)下,數(shù)字電影必須同時(shí)具備“物理真實(shí)”和“邏輯真實(shí)”。受眾的觀影體驗(yàn)自始至終要求影像的“物理真實(shí)”——即使銀幕上的畫面是由計(jì)算機(jī)技術(shù)合成而制,數(shù)字電影的輸入和輸出與經(jīng)典電影美學(xué)的寫實(shí)要求仍然蔚為統(tǒng)一:數(shù)字影像須具備“照相真實(shí)感”。同時(shí),以“符合論”為佐證,數(shù)字成像還要符合萬(wàn)有引力、四季輪回、光學(xué)成像等自然法則!斑壿嬚鎸(shí)”則意味著,只要合理演繹某種存在前提,觀者就會(huì)承認(rèn)敘事的融貫。尤其見諸科幻電影,數(shù)字技術(shù)讓電影導(dǎo)演的科幻鴻志不再是癡人說夢(mèng)。通過對(duì)非線性、碎片化的敘事進(jìn)行邏輯推導(dǎo),加之3D放映所帶來的“身臨其境”的體驗(yàn),觀眾可以在“互文”的觀影過程中,與電影人攜手,得出大眾化或個(gè)人化的“邏輯真實(shí)”,豐富自己的電影經(jīng)驗(yàn),使其更加主動(dòng)、多元。本章末尾重新定義了數(shù)字電影,并反思數(shù)字電影暗含的悖論——與膠片電影形似而神離:追求逼真美學(xué),陷于本體焦慮。 第三章展望電影的存在問題。膠片電影已死毋庸置疑,但是電影的“無!眱(nèi)核提醒人們務(wù)必關(guān)注數(shù)字電影的現(xiàn)狀與未來。數(shù)字技術(shù)正在催發(fā)電影產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)的“后人文主義”,它亟待評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),避免因炫技而導(dǎo)致“超真實(shí)”影響視聽和價(jià)值判斷。此外,應(yīng)慎重對(duì)待數(shù)字電影糅合其他視聽文化所形成的新型交互體驗(yàn),以免在真正意義上宣判“電影已死”。 本文結(jié)尾對(duì)數(shù)字電影進(jìn)行辯證性總結(jié),在“虛擬寫實(shí)”的新“美學(xué)”指導(dǎo)下,數(shù)字電影的本體是一種悖論式的存在,并指出進(jìn)一步的數(shù)字電影研究必須在審美經(jīng)驗(yàn)的不斷積累和批判下才能成形。
【關(guān)鍵詞】:美學(xué) 數(shù)字電影 本體 物理真實(shí) 邏輯真實(shí)
【學(xué)位授予單位】:北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J909.1
【目錄】:
- Acknowledgements3-4
- 摘要4-6
- Abstract6-8
- Contents8-9
- Introduction9-14
- A. Current Condition9-12
- B. Literature Review and Thesis Statement12-14
- Chapter Ⅰ Theory of Imitation and Filmic Realism14-20
- A. Plato,Aristotle and Imitation14-17
- B. Andre Bazin and Realism17-20
- Chapter Ⅱ What is Digital Cinema?20-38
- A. The Digital Image21-26
- 1. Digitization as the New Language21-24
- 2. Loss of Indexicality24-26
- B. Virtual Realism26-38
- 1. Physical Reality26-30
- 2. Logical Reality30-38
- a. Sci-fi Narration31-36
- b. 3D Display36-38
- Chapter Ⅲ Is Cinema Dead?38-46
- A. "Structural Impermanence"39-40
- B. Post-humanistic Logic40-44
- C. Digital Future44-46
- Conclusion46-49
- Works Cited49-53
- 參考文獻(xiàn)53
【共引文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 孟慶利;呂琳;靳穎;孟祥旭;孟雷;;基于AdaBoost.MH的Reyes渲染架構(gòu)時(shí)間預(yù)估算法[J];計(jì)算機(jī)科學(xué);2014年02期
中國(guó)博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條
1 殷明強(qiáng);大規(guī)模裝配場(chǎng)景仿真關(guān)鍵技術(shù)研究[D];華中科技大學(xué);2013年
2 劉華海;節(jié)點(diǎn)內(nèi)多CPU多GPU協(xié)同并行繪制關(guān)鍵技術(shù)研究[D];國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2012年
3 王貝貝;基于點(diǎn)緩存全局光照技術(shù)的研究[D];山東大學(xué);2014年
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條
1 魏萍;點(diǎn)云全局光照渲染方法的優(yōu)化與擴(kuò)展[D];山東大學(xué);2014年
2 靳穎;基于粒子群優(yōu)化的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的渲染時(shí)間預(yù)估算法[D];山東大學(xué);2014年
,本文編號(hào):1028794
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