(附光盤)》(史宇宏)【圖片 簡介 評論 價格 目錄】
本文關(guān)鍵詞:AutoCAD機械設(shè)計范例寶典,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
AutoCAD機械設(shè)計范例寶典-(附光盤) 特色及評論
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AutoCAD機械設(shè)計范例寶典-(附光盤) 內(nèi)容簡介
設(shè)計與技術(shù)并重的圖書 囊括平面設(shè)計全部內(nèi)容: 5大應(yīng)用領(lǐng)域——軸套類、盤蓋輪類、叉架桿類、箱殼泵類以及機械零件三維模型 5類視圖:主視圖、左視圖、俯視圖、剖視圖、三維模型 全景展現(xiàn)設(shè)計項目實戰(zhàn): 從項目背景,,到項目設(shè)計,再到項目實現(xiàn),既有設(shè)計的思路,又有過硬的技術(shù),讓我們未來的設(shè)計師能“兩條腿走路” 大型、專業(yè)的dvd光盤 138集業(yè)內(nèi)資深專家同步授課視頻,時長達30小時,畫面清晰,講解清楚 147個實用案例及配套資源,全部源自工作一線 220道autocad機械設(shè)計權(quán)威認證試題及標準答案 全程展現(xiàn)設(shè)計思路及其改善過程 范例豐富 光盤超值。除了必要的專業(yè)性內(nèi)容外,還有與求職緊密相關(guān)的內(nèi)容,比如簡歷制作、面試技巧及職場禮儀等。
AutoCAD機械設(shè)計范例寶典-(附光盤) 本書目錄
第1章 建筑動畫制作及其流程
1.1 建筑動畫簡介
1.2 建筑動畫常用制作軟件和插件
1.2.1 3ds max
1.2.2 vray
1.2.3 photoshop
1.2.4 after effects
1.2.5 premiere pro
1.2.6 建筑動畫常用插件
1.3 建筑動畫分類
1.3.1 按照不同的表現(xiàn)主體
1.3.2 按照項目用途
1.4 建筑動畫制作流程
1.4.1 分析項目、前期準備
1.4.2 開始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本
1.4.3 與客戶溝通、調(diào)整思路
1.4.4 制作預(yù)演、配好音樂
1.4.5 確認模型、影片預(yù)演
1.4.6 分鏡渲染
1.4.7 后期制作
1.4.8 剪輯、完成整片制作
1.5 建筑動畫制作規(guī)范
1.5.1 模型規(guī)范
1.5.2 渲染規(guī)范
1.5.3 后期規(guī)范
1.6 本章總結(jié)
第2章 場景細化
2.1 場景師的工作
2.2 植物
2.2.1 行道樹
2.2.2 鳥瞰樹
2.2.3 主樓植物
2.2.4 灌木
2.2.5 景觀植物
2.3 交通工具
2.3.1 汽車——馬路上行進的車
2.3.2 汽車——停車場上停放的車
2.3.3 特殊汽車
2.3.4 軌道車
2.3.5 船
2.3.6 飛機
2.4 人物
2.5 基礎(chǔ)街道
2.5.1 路燈
2.5.2 交通信號燈
2.5.3 主樓燈
2.5.4 草坪燈
2.5.5 路牌、道路標識、垃圾筒、電話亭、書報亭、候車亭
2.6 商業(yè)街道
2.6.1 廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇、氣球等
2.6.2 戶外休閑椅
2.7 室內(nèi)場景——從室外看室內(nèi)
2.7.1 窗簾
2.7.2 家具
2.7.3 室內(nèi)植物
2.8 本章總結(jié)
第3章 精致小景——動畫基本制作流程
3.1 項目背景分析
3.2 案例要點
3.3 場景的設(shè)置、整理與精簡
3.3.1 場景的基本設(shè)置
3.3.2 場景的整理與精簡
3.4 天空的設(shè)定與燈光的調(diào)整
3.4.1 天空的設(shè)定
3.4.2 燈光的調(diào)整
3.5 場景材質(zhì)及貼圖的調(diào)整
3.5.1 紅色鋪地的材質(zhì)
3.5.2 燈罩的材質(zhì)
3.5.3 金屬架的材質(zhì)
3.6 動畫場景的細化
3.7 *終渲染設(shè)定
3.7.1 光子設(shè)置
3.7.2 成圖設(shè)置
3.8 本章總結(jié)
第4章 別墅內(nèi)景——住宅植物布景
4.1 項目背景分析
4.2 案例要點
4.3 參考圖及素材的選擇
4.4 燈光的設(shè)定與調(diào)整
4.4.1 太陽光的設(shè)定
4.4.2 環(huán)境光的設(shè)定
4.4.3 燈光測試
4.5 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整
4.5.1 水
4.5.2 水底
4.5.3 欄桿
4.5.4 墻體
4.5.5 玻璃
4.6 動畫場景的細化 084
4.7 *終渲染設(shè)定 089
4.8 本章總結(jié) 093
第5章 商場入口——材質(zhì)細化
5.1 項目背景分析
5.2 案例要點
5.3 商業(yè)入口的制作參考分析
5.4 場景的整理與細化
5.5 燈光的設(shè)定與調(diào)整
5.5.1 太陽光的設(shè)定
5.5.2 室內(nèi)光的設(shè)定
5.5.3 環(huán)境光的設(shè)定
5.6 材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整
5.6.1 金屬
5.6.2 玻璃
5.6.3 樓板燈
5.6.4 鋪地
5.7 場景的細化
5.8 *終渲染設(shè)定
5.8.1 光子設(shè)置
5.8.2 成圖設(shè)置
5.9 本章總結(jié)
第6章 春夏秋冬——色調(diào)變化
6.1 春夏秋冬的制作分析
6.2 春景的制作
6.2.1 春景的特點分析
6.2.2 春景打光和色調(diào)把握
6.2.3 春景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.3 夏景的制作
6.3.1 夏景的特點分析
6.3.2 夏景打光和色調(diào)把握
6.3.3 夏景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.4 秋景的制作
6.4.1 秋景的特點分析
6.4.2 秋景打光和色調(diào)把握
6.4.3 秋景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.5 雪景的制作
6.5.1 雪景的特點分析
6.5.2 雪景打光和色調(diào)把握
6.5.3 制作積雪模型
6.5.4 設(shè)定雪材質(zhì)
6.5.5 積雪植物及材質(zhì)
6.5.6 冰的材質(zhì)
6.5.7 粒子制作飄雪動畫
6.6 本章總結(jié)
第7章 無縫轉(zhuǎn)場——由天空到水景的無縫轉(zhuǎn)場
7.1 無縫剪輯的講解
7.2 案例制作重點
7.3 鏡頭語言
7.4 水景的制作
7.4.1 燈光
7.4.2 天空
7.5 小別墅的制作
7.5.1 燈光
7.5.2 動態(tài)天空
7.6 *終渲染設(shè)定
7.6.1 光子設(shè)置
7.6.2 成圖設(shè)置 162
7.7 本章總結(jié)
第8章 寫實鳥瞰——空間感的表現(xiàn)
8.1 鳥瞰制作思路
8.2 案例分析
8.3 制作準備
8.3.1 模型整理
8.3.2 材質(zhì)整理
8.4 鏡頭設(shè)置
8.5 細化場景
8.6 燈光制作
8.6.1 陽光
8.6.2 補光
8.6.3 制作天空和環(huán)境光
8.7 細化主體建筑材質(zhì)
8.7.1 主墻體
8.7.2 玻璃
8.7.3 水
8.7.4 草地
8.7.5 馬路
8.8 渲染輸出
8.8.1 測試參數(shù)
8.8.2 光子參數(shù)
8.8.3 渲染輸出參數(shù)
8.9 案例小結(jié)
第9章 頂視景觀——不同角度的光感表現(xiàn)和植物搭配
9.1 項目背景分析
9.2 鏡頭攝像機的制作
9.3 頂視圖景觀場景的整理
9.4 頂視圖景觀燈光的設(shè)定與調(diào)整
9.4.1 太陽光
9.4.2 補光
9.4.3 環(huán)境光、背景色
9.5 頂視圖景觀材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整
9.5.1 草地
9.5.2 水
9.5.3 鋪地
9.5.4 沙地
9.5.5 馬路
9.6 頂視圖景觀植物的選擇與搭配
9.7 *終渲染設(shè)定
9.8 本章總結(jié)
第10章 大跨度角度鏡頭場景——鳥瞰到人視圖再到室內(nèi)的表現(xiàn)
10.1 項目背景分析
10.2 案例要點
10.3 大跨度角度鏡頭的場景整理
10.4 大跨度角度鏡頭燈光的設(shè)定
10.4.1 太陽光
10.4.2 補光
10.4.3 環(huán)境光、背景色
10.5 大跨度角度鏡頭材質(zhì)及貼圖的調(diào)整
10.5.1 水
10.5.2 瀑布流水
10.5.3 玻璃
10.5.4 屋頂
10.5.5 馬路
10.6 大跨度角度鏡頭動畫場景的細化
10.7 *終渲染設(shè)定
10.7.1 光子設(shè)置
10.7.2 成圖設(shè)置
10.8 本章總結(jié)
第11章 夜景——冷暖對比
11.1 夜景制作思路
11.2 整理場景
11.3 夜景燈光制作
11.3.1 主光
11.3.2 環(huán)境光
11.3.3 室內(nèi)光(人工光)
11.3.4 馬路光
11.3.5 水面光
11.3.6 路燈光
11.3.7 細節(jié)光
11.3.8 萬家燈火
11.4 夜景材質(zhì)
11.4.1 水
11.4.2 水底
11.4.3 室內(nèi)貼圖
11.4.4 路燈光暈
11.5 夜景渲染輸出
11.5.1 光子設(shè)置
11.5.2 成圖設(shè)置
11.6 本章總結(jié)
第12章 后期合成校色剪輯輸出——后期處理的基礎(chǔ)知識和ae、pr的介紹
12.1 常用的后期處理軟件
12.2 音樂的選擇與腳本的制作
12.3 3ds max和after effects 中關(guān)于制式的設(shè)置
12.3.1 3ds max參數(shù)設(shè)置
12.3.2 after effects參數(shù)設(shè)置
12.4 動畫后期處理基礎(chǔ)知識
12.4.1 電視制式
12.4.2 制式種類
12.4.3 對于電視制式應(yīng)注意的問題
12.5 after effects實際操作
12.5.1 調(diào)節(jié)前的軟件設(shè)置
12.5.2 建立新的composition【合成】
12.5.3 在composition【合成】中導(dǎo)入序列
12.5.4 畫面調(diào)節(jié)
12.5.5 渲染輸出
12.6 動畫剪輯的基礎(chǔ)知識
12.7 adobe premiere pro實際操作
12.7.1 新建項目
12.7.2 采集或?qū)胨夭摹?br />12.7.3 剪輯并整合影片
12.7.4 加字幕
12.7.5 加特效
12.7.6 音頻處理
12.7.7 輸出影片
12.8 本章總結(jié)
附錄 建筑動畫渲染的十個要點
AutoCAD機械設(shè)計范例寶典-(附光盤)
本文關(guān)鍵詞:AutoCAD機械設(shè)計范例寶典,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:62762
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