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效勞器是什么_效勞器 百科_守望先鋒陰謀論?玩家稱覺察效勞器掌握勝率鐵證 美國服務(wù)器租用

發(fā)布時間:2016-08-07 11:10

  本文關(guān)鍵詞:效勞器,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


守望先鋒陰謀論?玩家稱覺察效勞器掌握勝率鐵證

早在14年坦克世界中就有玩家稱,效勞器會控制勝率,強行讓玩家五五開,以纖細(xì)修正游戲損傷、局部機制等方法來降低連勝玩家的勝率。

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已有鐵證?!守望先鋒服務(wù)器控制勝率?!

剛才,有玩家在美服守望先鋒官網(wǎng)論壇上發(fā)帖,表示自己找到了服務(wù)器控制勝率的鐵證。讓我們一同來看看。

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很多帖子都在談服務(wù)器控制勝率,強迫勝率50%的狀況,只是一直沒有證據(jù);或許,是暴雪的匹配機制很好很強大,但是在過去的幾周里,我覺察了一個不容易留意到的問題,那就是,在連勝后,俊杰的傷害會發(fā)生變化:

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你連勝的越多,你形成的傷害越少,遭到的傷害越高。

昨晚,我和基友開黑,連贏10場,然后就開端輸了,不論多仔細(xì)都是輸。直到打到今天早上,我們連輸10局。呵呵,真是幽默。

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在我們輸了5場后,,我想搜集點數(shù)據(jù)來證明我的想法。我選擇了滴娃,由于她的傷害清楚是最穩(wěn)定的。我會出機甲,然后用手槍點瞄準(zhǔn)目的胸部,1-2發(fā)看傷害。

  

關(guān)于沒有護(hù)甲/護(hù)盾的英雄,每發(fā)子彈應(yīng)當(dāng)是穩(wěn)定6點傷害。然后我們進(jìn)了自定義游戲,一直重復(fù)這個實驗,但是如今一發(fā)子彈打到胸成了14點傷害。

  

我不是數(shù)據(jù)流玩家,也不是游戲想象師,我只是個一般的路人玩家。不過,只需我們拿到證據(jù),視頻證據(jù)(Soon),暴雪就沒有任何辦法來抵賴了,服務(wù)器控制勝率!

  

想要親身證實?最簡單的方式是用路霸的鏈鉤,基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是30點,無視命中位置。在你連勝和連敗后,傷害會浮動。

  

注:視頻證據(jù)將于48小時內(nèi)上傳,我會用大家引薦的FRAPS軟件錄制。我前面的說法主要是傷害問題,所以我會用滴娃的手槍來重現(xiàn)上面的說法;先等我連勝10場。然后看我1發(fā)子彈打在1個來偷襲英雄的胸上,沒有其他火力情況下造成的傷害。

  

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