Windows平臺(tái)下的多線程編程
本文關(guān)鍵詞:windows多線程編程,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
線程是進(jìn)程的一條執(zhí)行路徑,它包含獨(dú)立的堆棧和CPU寄存器狀態(tài),每個(gè)線程共享所有的進(jìn)程資源,包括打開(kāi)的文件、信號(hào)標(biāo)識(shí)及動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存等。一個(gè)進(jìn)程內(nèi)的所有線程使用同一個(gè)地址空間,而這些線程的執(zhí)行由系統(tǒng)調(diào)度程序控制,調(diào)度程序決定哪個(gè)線程可執(zhí)行以及什么時(shí)候執(zhí)行線程。線程有優(yōu)先級(jí)別,優(yōu)先權(quán)較低的線程必須等到優(yōu)先權(quán)較高的線程執(zhí)行完后再執(zhí)行。在多處理器的機(jī)器上,調(diào)度程序可將多個(gè)線程放到不同的處理器上去運(yùn)行,這樣可使處理器任務(wù)平衡,并提高系統(tǒng)的運(yùn)行效率。
Windows是一種多任務(wù)的操作系統(tǒng),在Windows的一個(gè)進(jìn)程內(nèi)包含一個(gè)或多個(gè)線程。32位Windows環(huán)境下的Win32 API提供了多線程應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)所需要的接口函數(shù),而利用VC中提供的標(biāo)準(zhǔn)C庫(kù)也可以開(kāi)發(fā)多線程應(yīng)用程序,相應(yīng)的MFC類庫(kù)封裝了多線程編程的類,用戶在開(kāi)發(fā)時(shí)可根據(jù)應(yīng)用程序的需要和特點(diǎn)選擇相應(yīng)的工具。為了使大家能全面地了解windows多線程編程技術(shù),本文將重點(diǎn)介紹Win32 API和MFC兩種方式下如何編制多線程程序。
多線程編程在Win32方式下和MFC類庫(kù)支持下的原理是一致的,進(jìn)程的主線程在任何需要的時(shí)候都可以創(chuàng)建新的線程。當(dāng)線程執(zhí)行完后,自動(dòng)終止線程; 當(dāng)進(jìn)程結(jié)束后,所有的線程都終止。所有活動(dòng)的線程共享進(jìn)程的資源,因此,在編程時(shí)需要考慮在多個(gè)線程訪問(wèn)同一資源時(shí)產(chǎn)生沖突的問(wèn)題。當(dāng)一個(gè)線程正在訪問(wèn)某進(jìn)程對(duì)象,而另一個(gè)線程要改變?cè)搶?duì)象,就可能會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,編程時(shí)要解決這個(gè)沖突。
Win32 API下的多線程編程
Win32 API是Windows操作系統(tǒng)內(nèi)核與應(yīng)用程序之間的界面,它將內(nèi)核提供的功能進(jìn)行函數(shù)包裝,應(yīng)用程序通過(guò)調(diào)用相關(guān)函數(shù)而獲得相應(yīng)的系統(tǒng)功能。為了向應(yīng)用程序提供多線程功能,Win32 API函數(shù)集中提供了一些處理多線程程序的函數(shù)集。直接用Win32 API進(jìn)行程序設(shè)計(jì)具有很多優(yōu)點(diǎn): 基于Win32的應(yīng)用程序執(zhí)行代碼小,運(yùn)行效率高,但是它要求程序員編寫的代碼較多,且需要管理所有系統(tǒng)提供給程序的資源。用Win32 API直接編寫程序要求程序員對(duì)Windows系統(tǒng)內(nèi)核有一定的了解,會(huì)占用程序員很多時(shí)間對(duì)系統(tǒng)資源進(jìn)行管理,因而程序員的工作效率降低。
1. 用Win32函數(shù)創(chuàng)建和終止線程
Win32函數(shù)庫(kù)中提供了操作多線程的函數(shù),包括創(chuàng)建線程、終止線程、建立互斥區(qū)等。在應(yīng)用程序的主線程或者其他活動(dòng)線程中創(chuàng)建新的線程的函數(shù)如下:
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);
如果創(chuàng)建成功則返回線程的句柄,否則返回NULL。創(chuàng)建了新的線程后,該線程就開(kāi)始啟動(dòng)執(zhí)行了。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,那么線程并不馬上執(zhí)行,而是先掛起,等到調(diào)用ResumeThread后才開(kāi)始啟動(dòng)線程,在這個(gè)過(guò)程中可以調(diào)用下面這個(gè)函數(shù)來(lái)設(shè)置線程的優(yōu)先權(quán):
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
當(dāng)調(diào)用線程的函數(shù)返回后,線程自動(dòng)終止。如果需要在線程的執(zhí)行過(guò)程中終止則可調(diào)用函數(shù):
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
如果在線程的外面終止線程,則可調(diào)用下面的函數(shù):
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
但應(yīng)注意: 該函數(shù)可能會(huì)引起系統(tǒng)不穩(wěn)定,而且線程所占用的資源也不釋放。因此,一般情況下,建議不要使用該函數(shù)。
如果要終止的線程是進(jìn)程內(nèi)的最后一個(gè)線程,則線程被終止后相應(yīng)的進(jìn)程也應(yīng)終止。
2. 線程的同步
在線程體內(nèi),如果該線程完全獨(dú)立,與其他線程沒(méi)有數(shù)據(jù)存取等資源操作上的沖突,則可按照通常單線程的方法進(jìn)行編程。但是,在多線程處理時(shí)情況常常不是這樣,線程之間經(jīng)常要同時(shí)訪問(wèn)一些資源。由于對(duì)共享資源進(jìn)行訪問(wèn)引起沖突是不可避免的,為了解決這種線程同步問(wèn)題,Win32 API提供了多種同步控制對(duì)象來(lái)幫助程序員解決共享資源訪問(wèn)沖突。在介紹這些同步對(duì)象之前先介紹一下等待函數(shù),因?yàn)樗锌刂茖?duì)象的訪問(wèn)控制都要用到這個(gè)函數(shù)。
Win32 API提供了一組能使線程阻塞其自身執(zhí)行的等待函數(shù)。這些函數(shù)在其參數(shù)中的一個(gè)或多個(gè)同步對(duì)象產(chǎn)生了信號(hào),或者超過(guò)規(guī)定的等待時(shí)間才會(huì)返回。在等待函數(shù)未返回時(shí),線程處于等待狀態(tài),此時(shí)線程只消耗很少的CPU時(shí)間。使用等待函數(shù)既可以保證線程的同步,又可以提高程序的運(yùn)行效率。最常用的等待函數(shù)是:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
而函數(shù)WaitForMultipleObject可以用來(lái)同時(shí)監(jiān)測(cè)多個(gè)同步對(duì)象,該函數(shù)的聲明為:
DWORD WaitForMultipleObject(DWORD nCount,CONST HANDLE *lpHandles,BOOL bWaitAll,DWORD dwMilliseconds);
。1)互斥體對(duì)象
Mutex對(duì)象的狀態(tài)在它不被任何線程擁有時(shí)才有信號(hào),而當(dāng)它被擁有時(shí)則無(wú)信號(hào)。Mutex對(duì)象很適合用來(lái)協(xié)調(diào)多個(gè)線程對(duì)共享資源的互斥訪問(wèn)?砂聪铝胁襟E使用該對(duì)象:
首先,建立互斥體對(duì)象,得到句柄:
HANDLE CreateMutex();
然后,在線程可能產(chǎn)生沖突的區(qū)域前(即訪問(wèn)共享資源之前)調(diào)用WaitForSingleObject,將句柄傳給函數(shù),請(qǐng)求占用互斥對(duì)象:
dwWaitResult = WaitForSingleObject(hMutex,5000L);
共享資源訪問(wèn)結(jié)束,釋放對(duì)互斥體對(duì)象的占用:
ReleaseMutex(hMutex);
互斥體對(duì)象在同一時(shí)刻只能被一個(gè)線程占用,當(dāng)互斥體對(duì)象被一個(gè)線程占用時(shí),若有另一線程想占用它,則必須等到前一線程釋放后才能成功。
。2)信號(hào)對(duì)象
信號(hào)對(duì)象允許同時(shí)對(duì)多個(gè)線程共享資源進(jìn)行訪問(wèn),在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)指定最大可同時(shí)訪問(wèn)的線程數(shù)。當(dāng)一個(gè)線程申請(qǐng)?jiān)L問(wèn)成功后,信號(hào)對(duì)象中的計(jì)數(shù)器減一,調(diào)用ReleaseSemaphore函數(shù)后,信號(hào)對(duì)象中的計(jì)數(shù)器加一。其中,計(jì)數(shù)器值大于或等于0,但小于或等于創(chuàng)建時(shí)指定的最大值。如果一個(gè)應(yīng)用在創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)對(duì)象時(shí),將其計(jì)數(shù)器的初始值設(shè)為0,就阻塞了其他線程,保護(hù)了資源。等初始化完成后,調(diào)用ReleaseSemaphore函數(shù)將其計(jì)數(shù)器增加至最大值,則可進(jìn)行正常的存取訪問(wèn)?砂聪铝胁襟E使用該對(duì)象:
首先,創(chuàng)建信號(hào)對(duì)象:
HANDLE CreateSemaphore();
或者打開(kāi)一個(gè)信號(hào)對(duì)象:
HANDLE OpenSemaphore();
然后,在線程訪問(wèn)共享資源之前調(diào)用WaitForSingleObject。
共享資源訪問(wèn)完成后,應(yīng)釋放對(duì)信號(hào)對(duì)象的占用:
ReleaseSemaphore();
。3)事件對(duì)象
事件對(duì)象(Event)是最簡(jiǎn)單的同步對(duì)象,它包括有信號(hào)和無(wú)信號(hào)兩種狀態(tài)。在線程訪問(wèn)某一資源之前,需要等待某一事件的發(fā)生,這時(shí)用事件對(duì)象最合適。例如:只有在通信端口緩沖區(qū)收到數(shù)據(jù)后,監(jiān)視線程才被激活。
事件對(duì)象是用CreateEvent函數(shù)建立的。該函數(shù)可以指定事件對(duì)象的類和事件的初始狀態(tài)。如果是手工重置事件,那么它總是保持有信號(hào)狀態(tài),直到用ResetEvent函數(shù)重置成無(wú)信號(hào)的事件。如果是自動(dòng)重置事件,那么它的狀態(tài)在單個(gè)等待線程釋放后會(huì)自動(dòng)變?yōu)闊o(wú)信號(hào)的。用SetEvent可以把事件對(duì)象設(shè)置成有信號(hào)狀態(tài)。在建立事件時(shí),可以為對(duì)象命名,這樣其他進(jìn)程中的線程可以用OpenEvent函數(shù)打開(kāi)指定名字的事件對(duì)象句柄。
。4)排斥區(qū)對(duì)象
在排斥區(qū)中異步執(zhí)行時(shí),它只能在同一進(jìn)程的線程之間共享資源處理。雖然此時(shí)上面介紹的幾種方法均可使用,但是,使用排斥區(qū)的方法則使同步管理的效率更高。
使用時(shí)先定義一個(gè)CRITICAL_SECTION結(jié)構(gòu)的排斥區(qū)對(duì)象,在進(jìn)程使用之前調(diào)用如下函數(shù)對(duì)對(duì)象進(jìn)行初始化:
VOID InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION);
當(dāng)一個(gè)線程使用排斥區(qū)時(shí),調(diào)用函數(shù):EnterCriticalSection或者TryEnterCriticalSection;
當(dāng)要求占用、退出排斥區(qū)時(shí),調(diào)用函數(shù)LeaveCriticalSection,釋放對(duì)排斥區(qū)對(duì)象的占用,供其他線程使用。
基于MFC的多線程編程
MFC是微軟的VC開(kāi)發(fā)集成環(huán)境中提供給程序員的基礎(chǔ)函數(shù)庫(kù),它用類庫(kù)的方式將Win32 API進(jìn)行封裝,以類的方式提供給開(kāi)發(fā)者。由于其快速、簡(jiǎn)捷、功能強(qiáng)大等特點(diǎn)深受廣大開(kāi)發(fā)者喜愛(ài)。因此,,建議使用MFC類庫(kù)進(jìn)行應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。
在VC++附帶的MFC類庫(kù)中,提供了對(duì)多線程編程的支持,基本原理與基于Win32 API的設(shè)計(jì)一致,但由于MFC對(duì)同步對(duì)象做了封裝,因此實(shí)現(xiàn)起來(lái)更加方便,避免了對(duì)象句柄管理上的煩瑣工作。
在MFC中,線程分為兩種:工作線程和用戶接口線程。工作線程與前面所述的線程一致,用戶接口線程是一種能夠接收用戶的輸入、處理事件和消息的線程。
1. 工作線程
工作線程編程較為簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)思路與前面所講的基本一致: 一個(gè)基本函數(shù)代表了一個(gè)線程,創(chuàng)建并啟動(dòng)線程后,線程進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài); 如果線程用到共享資源,則需要進(jìn)行資源同步處理。這種方式創(chuàng)建線程并啟動(dòng)線程時(shí)可調(diào)用函數(shù):
CWinThread*AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,int nPriority= THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize =0,DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);參數(shù)pfnThreadProc是線程執(zhí)行體函數(shù),函數(shù)原形為: UINT ThreadFunction( LPVOID pParam)。
參數(shù)pParam是傳遞給執(zhí)行函數(shù)的參數(shù); <
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