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幼兒園教育大全_智力游戲教案

發(fā)布時間:2016-10-03 09:07

  本文關(guān)鍵詞:小班智力游戲教案,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


  [智力游戲教案]   小班智力游戲――滾色       。刍顒幽繕(biāo)]     1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性,智力游戲教案。     2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。    。刍顒訙(zhǔn)備]     1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。     2、大張白紙坊在大盒子里。     玩法:     1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。     2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。     3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。     4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)     規(guī)則:     先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。   小班智力游戲活動:星寶寶   。刍顒幽繕(biāo)]   1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。     2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。    。刍顒訙(zhǔn)備]     ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干     ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。     ③ 小星星的音樂     一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識     二、 送球?qū)殞毣丶遥?     “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。     三:找顏色     “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。     三、 表演《小星星》     “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。     四、送自己回家     “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。       智力游戲,誰會生蛋   設(shè)計思路: 一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽!薄笆抢匣寢。”“是雞媽媽!------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。 在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用游戲的形式來開展結(jié)合進(jìn)去,注重了內(nèi)容間的有機(jī)整合 。 活動目標(biāo): 1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。 2、嘗試用英文說說動物的名稱,日。 活動準(zhǔn)備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。 活動過程: 1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。 確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。 2、交流經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 3、評出冠軍: (1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。 (2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。 活動反思: 小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。 通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。 在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。   小班游戲教案   游戲目的:1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。   2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。   3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。   游戲準(zhǔn)備:1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。   2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。   游戲方法:1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。   2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。   3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。   4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。   游戲規(guī)則:小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后一定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼續(xù)游戲。   游戲建議:1、在第二輪游戲里可以更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。   2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行。   我是誰、他(她)是誰   1、  愿意在集體面前大膽講述自己的名字     2、  通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴     活動準(zhǔn)備:玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT     活動過程:     一、游戲“開門、關(guān)門”     游戲規(guī)則:     邊念兒歌邊做動作     當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”     二、游戲“誰不見了?”     游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了     三、看PPT     問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)     說課:     對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個非常重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。通過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。   學(xué)習(xí)方位詞       活動目標(biāo):   1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。   2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。   活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。   活動過程:   1、激發(fā)幼兒興趣:   今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?   2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西,教案《智力游戲教案》()!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲!   3、幼兒游戲若干遍。   4、結(jié)束:做放松動作后回教師。   表情娃娃   一、活動目標(biāo):     1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。      2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。      二、重點及難點:     運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。      三、活動準(zhǔn)備:     屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。      四、活動過程:     。ㄒ唬、 語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣     表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。  。ǘ、 感官練習(xí)、感知數(shù)量     1、運用視覺感知數(shù)量。    。1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。    。2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。     說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。     2、運用聽覺感知數(shù)量。     打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。    。1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。    。2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。     說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。     3、運用觸摸覺感知數(shù)量。     打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。     說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。     4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。   爭做小博士   1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;     2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;     3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。     活動準(zhǔn)備:     博士牌     活動過程:     教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。     1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:    。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;    。2)在馬路上踢足球;    。3)過馬路走人行道;    。4)玩滑梯擁擠;    。5)著火撥打119報警;    。6)吃水果削皮;    。7)在鐵軌上玩;    。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。     2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。     將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:    。1)夏天 裙子    。2)下雨 雨傘    。3)110 警車    。4)119 消防車    。5)120 救護(hù)車     (6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布    。7)冬天 棉衣    。8)鉛筆、本 書包     3、搶答,搶答對得1分:    。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?    。2)家中來了壞人你怎么辦?    。3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?    。4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?    。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?    。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?    。7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?    。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?     活動結(jié)束:     評選冠軍小組   幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))   目標(biāo):熟練掌握8的分合法   準(zhǔn)備:數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌   玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。   規(guī)則:   1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。   2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。   過程:   1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣   2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則   3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)   4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。   圓圓超市   一、游戲目標(biāo):   1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的能力。   2.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用語言描述物體的特征,而不講出物體的名稱。   二、游戲準(zhǔn)備:   1.布置好商店柜臺:錄音機(jī)及磁帶   2.圓圓超市的牌子,各種圓的東西事先放在一輛小車?yán)?   三、游戲過程:   1.開始部分,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。   小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你喜歡超市里買東西嗎?好,現(xiàn)在我們就來玩開超市的游戲。   2.基本部分  。1)掛店牌,   炊事員   玩法:   1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。   2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里!   3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里!苯處熣f:“快快走到鍋里來!碑(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”   4.教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲   誰會飛   1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了!   2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。   3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。   4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。   5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。   6、幼兒在飛回座位時,如找不到   小小偵察兵  。 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。   2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。   3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。   準(zhǔn)備:   草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。   智力游戲:《還能這樣數(shù)》   一、指導(dǎo)思想:   中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)   變變變   活動目標(biāo):   能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。   活動準(zhǔn)備:   魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張   活動過程:   一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場   師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?   二、 魔術(shù)表演:  。ㄒ唬┬蕾p魔術(shù)師表演:   揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。   同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。   找水果   活動目標(biāo):   1、 引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在- -地方,找到―個水果!   2、 培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力和認(rèn)真細(xì)致的觀察能力。   3、 要求幼兒在活動中注意安全。   活動準(zhǔn)備:   各種水果5個。   活動過程:   1、導(dǎo)入:今天,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。   2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不   一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友   二、活動目的:1、體驗在幼兒園中集體生活的樂趣。   2、知道班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。   三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。   四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。   2、老師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對   方的名字。   3、游戲:找找新朋友。   教師幫助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)   則。   4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活   開超市   一、游戲目標(biāo)   1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類。   2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的能力。   二、重點與難點   1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點)   2、幼兒對同一類物品進(jìn)行分類。(難點)   三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)   1、骰子一個,上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。   2、生活中常見物品的圖片若干張。   3、中屏風(fēng)八扇。   4、記錄板和筆每人一份。   四、設(shè)計思路   幼兒的生活是豐富多彩   智力游戲:“小小的船”   活動目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。   2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。   活動準(zhǔn)備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”   2、幼兒用書《字寶寶樂園》。   活動過程:1、請幼兒仔細(xì)傾聽老師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的能力。   2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片內(nèi)容。   3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。   4、出示識字   動物的腳印   目 標(biāo):1、通過游戲認(rèn)識不同動物的腳印。   2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。   環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片   教育過程與指導(dǎo):1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動物的腳印。   2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。   3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片
  〔智力游戲教案〕隨文贈言:【受惠的人,必須把那恩惠常藏心底,但是施恩的人則不可記住它!魅_】


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