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Interactive Design of the VR Project for Chu Culture

發(fā)布時(shí)間:2021-03-03 15:03
  21世紀(jì)以來(lái),博物館展覽技術(shù)手段步入了一個(gè)新的時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬化文物展覽的應(yīng)用上取得了重大突破。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決了文物展示中界面視角的束縛,使游客的操作體驗(yàn)更具有沉浸感;虛擬文物展示打破了傳統(tǒng)展現(xiàn)的單一形式,使游客能夠在虛擬環(huán)境中對(duì)虛擬展品進(jìn)行交互操作,自主的搜索與了解展品相關(guān)信息;虛擬文物展示可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)收集和儲(chǔ)存館藏資料和資料,大大避免了文物的流失,便于文物管理和資料引用。傳統(tǒng)博物館的轉(zhuǎn)型發(fā)展需要積極創(chuàng)新,大膽采用虛擬化的方式,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬設(shè)備增強(qiáng)游客體驗(yàn)觀感和主觀興趣。本選題來(lái)源于湖北博物館楚文化展覽項(xiàng)目,具有一定的實(shí)用價(jià)值。本文設(shè)計(jì)的目的是搭建虛擬楚國(guó)宮殿的場(chǎng)景,模擬還原和氏璧來(lái)源的典故“卞和獻(xiàn)玉”的場(chǎng)景。本設(shè)計(jì)選擇3ds MAX軟件作為建模工具,采用Unity 3D軟件作為開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能的開(kāi)發(fā)平臺(tái),并采用HTC Vive頭盔方便體驗(yàn)者進(jìn)行楚文化虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)。3ds MAX是一種廣泛應(yīng)用于三維模型制作服三維繪制軟件。Unity 3D是一個(gè)具有強(qiáng)大游戲引擎和編輯器的簡(jiǎn)單易用的全集成專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)工具。開(kāi)發(fā)者可以在Unity 3D平臺(tái)中編寫(xiě)腳本控制場(chǎng)景... 

【文章來(lái)源】:華中師范大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:54 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
Acknowledgements
Abstract
1 Introduction
    1.1 Research background
    1.2 Goal of the research
        1.2.1 Overview of VR Interaction Scenarios
        1.2.2 Significance of the research
    1.3 Research Status
    1.4 The main work of the research
    1.5 Organization of the thesis
    1.6 Chapter summary
2 Overview of Key Technologies
    2.1 Virtual reality helmet
        2.1.1 HTC Vive Head-mounted Display
        2.1.2 HTC Vive Handle
        2.1.3 Spatial Location Tracking Device
        2.1.4 HTC Vive Tracker
    2.2 Unity 3D Engine
    2.3 3DS MAX Software
    2.4 Steam VR
    2.5 Chapter summary
3 Design of VR Interactive Scene
    3.1 Background of the Project
    3.2 Model Design
        3.2.1 Model Design of Chu Palace
        3.2.2 Model Design of Characters
    3.3 Design of the game process
    3.4 Chapter summary
4 Design of VR Interactive Functions
    4.1 Implementation background of interaction
    4.2 Introduction to VRTK Tools
    4.3 Construction of the VR Scene
        4.3.1 Lens Control in Unity
        4.3.2 Realization of VR Interaction Scenario
        4.3.3 Design of Entry Menu
    4.4 Design of VR Scene Interaction Functions
        4.4.1 Design of Movement Handle Function
        4.4.2 Design of Interactive Handle Function
        4.4.3 Design of menu handle function
        4.4.4 Design of Interactive Objects
        4.4.5 Design of User Interactive Feedback Information
    4.5 Chapter summary
References
Appendix A 摘要


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]荊楚文化符號(hào)在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 龔詩(shī)雨,胡雨霞.  設(shè)計(jì). 2019(04)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述[J]. 張鳳軍,戴國(guó)忠,彭曉蘭.  中國(guó)科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[3]360度全景展示在虛擬博物館中的應(yīng)用探索[J]. 張秋蓮,李涵.  中國(guó)國(guó)家博物館館刊. 2011(09)
[4]教育游戲軟件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)流程研究[J]. 王玉龍.  現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專(zhuān)業(yè)版). 2008(10)



本文編號(hào):3061472

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