情境認(rèn)知視角下的游戲閱讀初探
【部分圖文】:
依據(jù)上述分析,構(gòu)建基于情境認(rèn)知理論的游戲閱讀融合模型(見圖1)。該模型把游戲作為閱讀媒介,將抽象的概念融入與現(xiàn)實相似的游戲情境,利用游戲的虛擬創(chuàng)造性搭建與概念來源相關(guān)的虛擬場景,通過多種學(xué)習(xí)支架揭示概念特征,使學(xué)生從具體情境中全面感知概念的含義。應(yīng)用是促進(jìn)理解的關(guān)鍵,通過游戲活動為學(xué)生創(chuàng)造虛擬實踐空間,使其在解決問題的過程中把握概念本質(zhì),在鞏固記憶的同時進(jìn)一步加深理解。游戲反饋是系統(tǒng)對學(xué)生的各種游戲行為做出的提示。正向反饋使其獲得成就感,有利于激發(fā)閱讀熱情,維持閱讀積極性。負(fù)向反饋則能夠督促學(xué)生及時反思并糾正自己的行為,進(jìn)一步完善閱讀認(rèn)知。3 運用情境認(rèn)知理論指導(dǎo)設(shè)計《真心測驗》游戲
依據(jù)情境認(rèn)知理論,把知識學(xué)習(xí)融入相關(guān)情境中,有助于學(xué)習(xí)主體與環(huán)境積極互動,進(jìn)行體驗式學(xué)習(xí)。一個有效的體驗學(xué)習(xí)情境應(yīng)該包括4個要素:具體的經(jīng)驗、觀察和反思、形成抽象的概念、在新情境中檢驗[21]。在體驗學(xué)習(xí)過程中,讀者對概念的理解是以自己熟知的具體經(jīng)驗為起點,對獲得的新信息進(jìn)行梳理總結(jié),抽取其中共有的特征,將歸納反思的結(jié)果加以概括形成概念,最后將概念應(yīng)用到新的情境中,檢驗認(rèn)知結(jié)果。依據(jù)課題組提出的游戲活動與學(xué)習(xí)活動融合模型[22],結(jié)合體驗學(xué)習(xí)情境要素,設(shè)計《真心測驗》的游戲活動(見圖2)。在《真心測驗》游戲中,信度是一個測試真心程度的“工具”。讀者以玩家的身份向NPC(非玩家角色)提問,并利用不同類型的信度衡量NPC答案的可靠性,通過閱讀游戲內(nèi)容并參與游戲活動由淺入深地學(xué)習(xí)信度知識。游戲共設(shè)置5項活動:(1)送禮物。在該活動中,玩家通過具體的情景問答內(nèi)容初步感知信度;(2)觀看稱重動畫。通過動畫的方式展示了用天平和電子秤測量巧克力重量的過程,玩家通過觀察兩種工具測量結(jié)果的差異,進(jìn)一步認(rèn)識信度;(3)射箭。射箭活動會呈現(xiàn)玩家和NPC兩個角色不同的射箭結(jié)果,其中NPC的箭分布比較集中,玩家的箭分布比較分散,運用射箭結(jié)果直觀說明信度的本質(zhì)特征即穩(wěn)定性。玩家在一系列的游戲活動中進(jìn)行觀察和反思逐步理解信度;(4)真心測驗。設(shè)計四種真心測驗方法,每種方法對應(yīng)一種信度類型。在該活動中,玩家可以根據(jù)蝴蝶精靈的指導(dǎo)學(xué)習(xí)四種信度的計算方法,并口頭計算四種信度值;(5)SPSS軟件操作。模擬SPSS操作步驟,利用SPSS工具計算四種信度,檢驗口頭計算的結(jié)果,同時幫助學(xué)生掌握工具的使用技巧,提高分析效率。
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