網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“游戲性”研究
發(fā)布時(shí)間:2023-03-05 21:21
在數(shù)字化時(shí)代,媒介生存語(yǔ)境的變化使文學(xué)與游戲的關(guān)系發(fā)生了新變化。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲在媒介存在方式上具有一致性,游戲由演繹文學(xué)理論的工具變成了可以和文學(xué)進(jìn)行敘事方面互動(dòng)的媒介主體。從網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系角度研究網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的游戲性,不僅能在媒介互動(dòng)中挖掘文學(xué)創(chuàng)作新的可能性,還能借助其他學(xué)科知識(shí)豐富已有的文學(xué)理論。本文采用綜合的跨學(xué)科研究方法,深入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展的媒介生存語(yǔ)境以及消費(fèi)社會(huì)語(yǔ)境,研究網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在文本生成及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)兩方面有機(jī)統(tǒng)一的游戲性特征,辯證分析其游戲性審美價(jià)值,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲化發(fā)展提出建設(shè)性意見。論文包括緒論、正文、結(jié)語(yǔ)三個(gè)部分,正文分為四章。緒論介紹該選題的研究背景與研究意義、研究現(xiàn)狀與文獻(xiàn)綜述、研究目標(biāo)與論文結(jié)構(gòu),明確本文的研究問(wèn)題。本文試圖通過(guò)關(guān)注網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲兩種媒介主體的敘事互動(dòng),挖掘文學(xué)創(chuàng)作新的可能性,促進(jìn)文學(xué)理論的發(fā)展。第一章梳理和總結(jié)“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”、“游戲”、“游戲性”的概念內(nèi)涵,對(duì)本文的研究對(duì)象“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”、“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲性”、“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的游戲性”作明確的界定,限定本文的研究范圍。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲不再是類比意義上的聯(lián)系,而是具有更深層...
【文章頁(yè)數(shù)】:79 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
緒論
一、研究背景與選題意義
二、研究現(xiàn)狀與文獻(xiàn)綜述
三、研究目標(biāo)與論文結(jié)構(gòu)
第一章 相關(guān)概念界定
第一節(jié) “網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”
第二節(jié) “游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”
第三節(jié) “游戲性”與網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“游戲性”
一、“游戲性”
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的“游戲性”
三、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“游戲性”
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事性與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的游戲化
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲文本的生成過(guò)程及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲敘事
二、網(wǎng)絡(luò)游戲文本的敘事邏輯
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)文本的生成過(guò)程及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)
一、在文本生成過(guò)程中的語(yǔ)言游戲交互行為
二、在文本結(jié)構(gòu)中的游戲化敘事邏輯
第三章 產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲性的現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)社交背景
第二節(jié) 網(wǎng)游體驗(yàn)背景
第三節(jié) 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)背景
第四節(jié) 多媒體技術(shù)背景
第四章 對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲性審美價(jià)值的辯證分析
第一節(jié) 從外在的后現(xiàn)代存在形態(tài)來(lái)看
一、文學(xué)活動(dòng)的即時(shí)互動(dòng)性
二、文本的動(dòng)態(tài)生成性
第二節(jié) 從內(nèi)在的后現(xiàn)代審美觀念來(lái)看
一、內(nèi)容增值與思想失衡
二、存在主義與犬儒主義
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士期間發(fā)表論文情況
學(xué)位論文評(píng)閱及答辯情況表
本文編號(hào):3756940
【文章頁(yè)數(shù)】:79 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
緒論
一、研究背景與選題意義
二、研究現(xiàn)狀與文獻(xiàn)綜述
三、研究目標(biāo)與論文結(jié)構(gòu)
第一章 相關(guān)概念界定
第一節(jié) “網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”
第二節(jié) “游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”
第三節(jié) “游戲性”與網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“游戲性”
一、“游戲性”
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的“游戲性”
三、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“游戲性”
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事性與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的游戲化
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲文本的生成過(guò)程及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲敘事
二、網(wǎng)絡(luò)游戲文本的敘事邏輯
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)文本的生成過(guò)程及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)
一、在文本生成過(guò)程中的語(yǔ)言游戲交互行為
二、在文本結(jié)構(gòu)中的游戲化敘事邏輯
第三章 產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲性的現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)社交背景
第二節(jié) 網(wǎng)游體驗(yàn)背景
第三節(jié) 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)背景
第四節(jié) 多媒體技術(shù)背景
第四章 對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲性審美價(jià)值的辯證分析
第一節(jié) 從外在的后現(xiàn)代存在形態(tài)來(lái)看
一、文學(xué)活動(dòng)的即時(shí)互動(dòng)性
二、文本的動(dòng)態(tài)生成性
第二節(jié) 從內(nèi)在的后現(xiàn)代審美觀念來(lái)看
一、內(nèi)容增值與思想失衡
二、存在主義與犬儒主義
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士期間發(fā)表論文情況
學(xué)位論文評(píng)閱及答辯情況表
本文編號(hào):3756940
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