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內蒙古陰山巖畫在中國動畫創(chuàng)作中的應用研究

發(fā)布時間:2020-12-10 14:49
  中國動畫自1955年《烏鴉為什么是黑的》在國際兒童電影節(jié)上被認為是蘇聯(lián)作品以后,便決心要走出自己的民族風格。在經歷了探索、發(fā)展、繁榮、停滯等階段以后,今天在國際浪潮的沖擊下,進入了迷茫時期;赝袊鴦赢嫲l(fā)展史,中國傳統(tǒng)藝術與文化對中國動畫創(chuàng)作的重要性不言而喻。本文以陰山巖畫作為研究對象,重點探討其在中國動畫創(chuàng)作領域的具體運用,并探索其實施的具體方法。陰山巖畫作為北方游牧民族的文化遺產,在藝術中占有很大的比重,以巖畫這種藝術形式作為載體,涵蓋了先民們的生產生活、宗教信仰等,具體包括精神文化與圖像文化兩大類,存在于今天的各種文化與藝術作品中,對人們的學習、生活產生了巨大的影響。本文采用文獻研究、藝術文化學及分析綜合的研究方法。對陰山巖畫各個方面的文獻資料進行了分析總結,在此基礎上運用藝術文化學的方法,從陰山巖畫中的中國動畫與中國動畫中的陰山巖畫兩個角度做了研究。陰山巖畫在藝術領域的已有的研究多注重其圖像研究,對它的文化研究少有提及,本文從陰山巖畫藝術及其文化方面具體分析了陰山巖畫在中國動畫創(chuàng)作上的可行性。第1章為緒論部分,對陰山巖畫的史學、美學及在中國動畫中應用的相關文獻現(xiàn)狀進行了歸納與分... 

【文章來源】:江西師范大學江西省

【文章頁數(shù)】:49 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

內蒙古陰山巖畫在中國動畫創(chuàng)作中的應用研究


陰山巖畫、羅小黑(素材來源于蓋山林《陰山巖畫》、網絡)

巖畫,陰山,角色,線條


內蒙古陰山巖畫在中國動畫創(chuàng)作中的應用研究11圖2-2陰山巖畫、剪影角色(素材來源于網絡)(2)線造型以線造型是中國傳統(tǒng)繪畫中最原始的繪畫特征,線的表現(xiàn)力是作品造型的關鍵,在陰山巖畫中,由于北方特殊的地域環(huán)境及巖石質地,先輩們采用了不同于南方礦物質顏料涂繪的制作方法,大部分是使用石器或青銅器在巖石上鑿刻而成,這里線造型的研究對象以2016年考古人員在烏拉特中旗境內發(fā)現(xiàn)的巖畫為主,由于巖石的質地,使得鑿刻出來的線條不像現(xiàn)在的紙上或者手繪板上那么流暢平滑,使得巖畫的線條擁有了部分現(xiàn)代繪畫中所追求的兒童繪畫式的拙劣美,如圖2-3所示,而不是紙上或者電腦顯示屏上流暢、光滑的線條,這是巖畫所獨有的一種線條造型,這種造型方式不失為低齡兒童中國動畫作品的一種最佳選擇。如圖2-4所示,陰山巖畫的拓片中,這種獨特的線條造型看得更加清晰。如今運用這種線條風格繪制的動畫作品有一部分,但大部分人都是看到了類似的作品,便去學習,對于這種線條的出處、它所帶給觀者的畫面感受以及它應該用到什么樣的作品中等問題都少有研究,解答這些問題,并將其準確的運用于合適的動畫作品中,便是本節(jié)研究的價值。圖2-3陰山巖畫(素材來源于網絡)

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內蒙古陰山巖畫在中國動畫創(chuàng)作中的應用研究11圖2-2陰山巖畫、剪影角色(素材來源于網絡)(2)線造型以線造型是中國傳統(tǒng)繪畫中最原始的繪畫特征,線的表現(xiàn)力是作品造型的關鍵,在陰山巖畫中,由于北方特殊的地域環(huán)境及巖石質地,先輩們采用了不同于南方礦物質顏料涂繪的制作方法,大部分是使用石器或青銅器在巖石上鑿刻而成,這里線造型的研究對象以2016年考古人員在烏拉特中旗境內發(fā)現(xiàn)的巖畫為主,由于巖石的質地,使得鑿刻出來的線條不像現(xiàn)在的紙上或者手繪板上那么流暢平滑,使得巖畫的線條擁有了部分現(xiàn)代繪畫中所追求的兒童繪畫式的拙劣美,如圖2-3所示,而不是紙上或者電腦顯示屏上流暢、光滑的線條,這是巖畫所獨有的一種線條造型,這種造型方式不失為低齡兒童中國動畫作品的一種最佳選擇。如圖2-4所示,陰山巖畫的拓片中,這種獨特的線條造型看得更加清晰。如今運用這種線條風格繪制的動畫作品有一部分,但大部分人都是看到了類似的作品,便去學習,對于這種線條的出處、它所帶給觀者的畫面感受以及它應該用到什么樣的作品中等問題都少有研究,解答這些問題,并將其準確的運用于合適的動畫作品中,便是本節(jié)研究的價值。圖2-3陰山巖畫(素材來源于網絡)

【參考文獻】:
期刊論文
[1]影視動畫角色設計中中國傳統(tǒng)藝術的應用與表現(xiàn)[J]. 畢露予.  大眾文藝. 2020(04)
[2]日本與美國動畫藝術審美特征比較[J]. 胡媛媛.  美術觀察. 2017(03)
[3]論民族元素在動畫場景中的應用與研究[J]. 彭立,馮竹.  現(xiàn)代裝飾(理論). 2016(02)
[4]蒙古族圖騰崇拜問題綜述[J]. 樊永貞,額爾敦其其格.  西部蒙古論壇. 2014(04)
[5]動畫本體美學:仿真的意指[J]. 聶欣如.  藝術百家. 2013(05)
[6]中國傳統(tǒng)動畫民族化設計的審美應用研究[J]. 張剛.  湖北美術學院學報. 2013(02)
[7]陰山巖畫的類型與分布[J]. 張文靜.  邊疆考古研究. 2012(02)
[8]從中西巖畫藝術比較對照中看其對動畫藝術的影響[J]. 陳曉丹.  大眾文藝. 2011(24)
[9]淺議國產動畫角色形象與動畫創(chuàng)作的民族化[J]. 劉維浩,王昕霞.  南昌大學學報(人文社會科學版). 2010(S1)
[10]中國傳統(tǒng)文化題材動畫片創(chuàng)作的歷史、現(xiàn)狀及趨勢(1926—2008)[J]. 高薇華,青語瀟.  現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2010(09)

博士論文
[1]內蒙古區(qū)域巖畫的圖像造型及文化寓意[D]. 劉瑛.復旦大學 2012

碩士論文
[1]巖畫紋樣在系列陶瓷作品《陰山行》中的應用[D]. 田野.景德鎮(zhèn)陶瓷大學 2018
[2]地域文化對臺南藝術大學研究生動畫創(chuàng)作影響的研究[D]. 李赟喆.南京藝術學院 2018
[3]陰山巖畫的文化與審美研究[D]. 楊云霞.四川師范大學 2017
[4]中國動畫對民族文化資源開發(fā)的研究[D]. 湯曉妹.安徽工程大學 2016
[5]淺析滄源巖畫在二維動畫中的應用[D]. 張博.大連工業(yè)大學 2014
[6]云南滄源巖畫數(shù)字化傳承與應用研究[D]. 閔薇.昆明理工大學 2010



本文編號:2908885

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