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《游戲本地化:以全球數(shù)字娛樂業(yè)為背景的翻譯研究》(第一章 第二節(jié))翻譯實踐報告

發(fā)布時間:2018-04-15 00:31

  本文選題:《游戲本地化》 + 翻譯技巧。 參考:《四川外國語大學(xué)》2017年碩士論文


【摘要】:本文是一篇翻譯實踐報告。該翻譯實踐報告的原文為《游戲本地化:以全球數(shù)字娛樂業(yè)為背景的翻譯研究》(Game Localization:Translating for the Global Digital Entertainment Industry)的第一章第二節(jié),本書為Minako O’Hagan和Carmen Mangiron所合著。所選章節(jié)主要對視頻游戲的定義、特征、類型作了簡要介紹,并闡述了它與其它媒介的融合發(fā)展。該報告的原文本屬于信息類文本,譯者在翻譯過程中以德國功能學(xué)派的目的論為理論框架,使譯文在譯入語社會文化語境中對譯入語讀者產(chǎn)生交際功能。該報告分析了原文本的類型及語言特點;在相關(guān)理論的指導(dǎo)下,筆者針對高頻出現(xiàn)在原文本中的長句,采用了順譯、逆譯及分譯等翻譯技巧。筆者希望此次翻譯實踐過程中所收獲的經(jīng)驗,能為翻譯游戲文本的譯者提供一些啟示。
[Abstract]:This paper is a translation practice report.The translation practice report is originally entitled "Game localization: translation studies in the context of the global digital entertainment industry." Chapter 1, section 2, of Game Localization:Translating for the Global Digital Entertainment Industry, is co-authored by Minako O'Hagan and Carmen Mangiron.The chapter mainly introduces the definition, characteristics and types of video game, and expounds its development with other media.The original text of the report belongs to the informative text. In the process of translation, the translator uses the Skopos theory of the German functional School as the theoretical framework, which enables the target text to produce communicative functions for the target readers in the sociocultural context of the target language.The report analyzes the types and linguistic characteristics of the original text, and under the guidance of relevant theories, the author adopts translation techniques, such as sequence translation, inverse translation and split translation, for long sentences with high frequency appearing in the original text.The author hopes that the experience gained in the translation practice can provide some enlightenment for the translator of the translated game text.
【學(xué)位授予單位】:四川外國語大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:H315.9

【相似文獻(xiàn)】

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本文編號:1751736

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