淺析兒童桌面游戲玩具的設(shè)計(jì)與研究
發(fā)布時(shí)間:2017-12-29 12:34
本文關(guān)鍵詞:淺析兒童桌面游戲玩具的設(shè)計(jì)與研究 出處:《天津科技大學(xué)》2015年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
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【摘要】:桌面游戲顧名思義就是桌面上進(jìn)行的游戲,憑借其獨(dú)特的魅力在我國(guó)大中城市逐漸流行,成為青少年、都市白領(lǐng)們休閑娛樂和聚會(huì)交友的新寵。然而在我國(guó)桌面游戲戲的發(fā)展尚處在引進(jìn)、改良、銷售的階段,自助設(shè)計(jì)研發(fā)不成熟,使用群體也較為小眾,經(jīng)濟(jì)效益和市場(chǎng)規(guī)模都無法與歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家相比。而研究表明游戲?qū)和母泄佟⑸鐣?huì)認(rèn)知等都會(huì)有不同程度的刺激和促進(jìn)作用,因此本文選擇兒童作為研究對(duì)象,將桌面游戲的概念與兒童玩具設(shè)計(jì)結(jié)合,使得傳統(tǒng)兒童玩具改一人使用到多人參與,更具有可玩性、互動(dòng)性和娛樂性,讓玩具在孩子的生活中起到輔助智力發(fā)育和身心發(fā)育的積極作用。同時(shí)賦予桌面游戲新的載體和生命,側(cè)重游戲道具的設(shè)計(jì),讓桌面游戲產(chǎn)品化玩具化,更容易被低領(lǐng)兒童接受,從而擴(kuò)展了桌面游戲在我國(guó)的受眾群體。論文采用多種研究手法,通過文獻(xiàn)檢索法將理論梳理歸納,為研究提供依據(jù);通過市場(chǎng)分析了解桌面游戲玩具在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展?fàn)顩r,市場(chǎng)和用戶需求;通過產(chǎn)品分析和類比法找到符合研究對(duì)象的產(chǎn)品,類比優(yōu)缺點(diǎn)尋找更多設(shè)計(jì)思路;最后通過實(shí)踐歸納法進(jìn)行可行性研究,突破純理論的框架為研究提供實(shí)踐性依據(jù)。本文作為一篇研究?jī)和烂嬗螒蛲婢咴O(shè)計(jì)的論文,定位兒童為設(shè)計(jì)用戶,明確研究背景,找到研究的目的和意義。先從玩具和桌面游戲的概念、分類和特點(diǎn)出發(fā),將范圍從大到小層層梳理,找到他們各自有益且易于結(jié)合的部分,明確之后研究的方向和主題。其次,通過研究經(jīng)典案例探究桌游長(zhǎng)久不衰的根據(jù)和文化藝術(shù)價(jià)值,對(duì)比當(dāng)代流行桌面游戲產(chǎn)品找到他們的設(shè)計(jì)共性和流行趨勢(shì)。最后結(jié)合兒童心理需求和特點(diǎn)通過所學(xué)的設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)方法將理論融入實(shí)踐開發(fā)與設(shè)計(jì)當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)和開發(fā)中間遇到的問題,提供解決思路和建議,為國(guó)內(nèi)兒童桌面游戲設(shè)計(jì)以及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一定的理論依據(jù)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
[Abstract]:......
【學(xué)位授予單位】:天津科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J529
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本文編號(hào):1350349
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