基于產(chǎn)生式模型的人臉正面化研究
【學(xué)位單位】:中國人民公安大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2020
【中圖分類】:TP391.41
【部分圖文】:
中國人民公安大學(xué)碩士學(xué)位論文-4-方法。通過建立形變模型,利用線性仿射變換等操作可以較好地實現(xiàn)正面人臉生成側(cè)面人臉。但是當(dāng)問題變?yōu)閺膫?cè)面人臉生成正面人臉時,難度大大增加,因為這是要恢復(fù)側(cè)面人臉中不存在的紋理特征。因此,使用2D圖像學(xué)方法在直接對側(cè)面人臉進(jìn)行線性或非線性的幾何變換時,會導(dǎo)致生成正面人臉存在扭曲的情況。如LGBP[20]方法,采用局部Gabor二進(jìn)制模型對側(cè)面人臉進(jìn)行建模,生成人臉圖像的直方序列,但是與原圖像的相似度不高。根據(jù)前人的研究可以看出,利用簡單的2D圖形學(xué)方法進(jìn)行線性或非線性的幾何變換很難生成質(zhì)量較高的正面人臉。3D圖形學(xué)的方法是根據(jù)側(cè)面人臉建立3D的人臉模型,進(jìn)而獲得正面人臉。例如由Blanz等人提出的三維形變模型法(3DMorphableModel,3DMM)[21],需要大量3D人臉樣本進(jìn)行構(gòu)造模型,對紋理細(xì)節(jié)和形狀分布建模合成正面人臉;谌S形變模型方法的改進(jìn)模型有很多,如Grupp等人[22]采用isomap算法對人臉紋理表示的學(xué)習(xí)方法進(jìn)行了改進(jìn),效果如圖1.1所示。此外,3D圖形學(xué)的方法還有光流法[23]、非剛體模型法[24]。光流法計算復(fù)雜度相對較小,但當(dāng)人臉角度變化較大時,合成的圖像會存在較多像素?fù)p失。非剛體模型法模型相對簡單,但生成的正面人臉畸變較大,應(yīng)用范圍較為受限。3D圖形學(xué)的方法整體而言需要的樣本信息較大,訓(xùn)練過程較為復(fù)雜,而且從圖1.1可以看出生成的圖片存在畸變,與真實圖像存在一定差距。圖1.1三維形變模型法的人臉正面化效果[22]綜上所述,基于傳統(tǒng)圖形學(xué)的方法中2D的方法難以完成人臉正面化的任務(wù),3D的方法利用了三維模型對人臉角度變化的魯棒性可以解決人臉正面化的問題,但是生成的正面人臉畸變較大。
用AAM方法的效果要好,但是因為選擇進(jìn)行全局合成,假設(shè)不同角度間人臉存在全局相似一致性,忽視了局部的不相似性,致使生成圖片存在一定缺陷。除此之外,近期使用統(tǒng)計學(xué)方法取得較好人臉正面化效果的是Sagonas等人提出了一種可變形的TILT(TransformInvariantLow-rankTexture)統(tǒng)計學(xué)模型[28]實現(xiàn)人臉關(guān)鍵點(diǎn)定位和人臉正面化,根據(jù)在線性空間中正面人臉的秩較其他不同角度人臉是最小的,建立一個低秩且稀疏的統(tǒng)計學(xué)模型實現(xiàn)人臉正面化的魯棒性。雖然沒有使用AAM方法,但是使用自行設(shè)計的方法對圖片進(jìn)了預(yù)處理。其實驗效果如圖1.2所示,可以看出生成的正面人臉較傳統(tǒng)圖形學(xué)方法會比較平滑,但是生成圖像僅為中心區(qū)域,而且面部細(xì)節(jié)有所缺失。圖1.2可變形的TILT模型的人臉正面化效果[28]
中國人民公安大學(xué)碩士學(xué)位論文-6-綜上所述,基于統(tǒng)計學(xué)的方法從學(xué)習(xí)側(cè)面人臉和正面人臉之間的規(guī)律出發(fā),生成的正面人臉較傳統(tǒng)圖形學(xué)方法會比較自然平滑,但是在面部細(xì)節(jié)的處理上依舊存在不足。1.2.3基于產(chǎn)生式模型的人臉正面化方法隨著深度學(xué)習(xí)方法的不斷發(fā)展,基于產(chǎn)生式模型的人臉正面化方法取得了顯著的成績。為了更好地分析目前主流的人臉正面化方法,在本節(jié)中所研究的產(chǎn)生式模型都是基于深度學(xué)習(xí)的方法,根據(jù)深度學(xué)習(xí)技術(shù)的不同,可以將其分為基于各類卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法、基于自動編碼器AE模型和基于GAN模型的人臉正面化方法。基于各類卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法利用了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的擬合能力,根據(jù)自行設(shè)計的產(chǎn)生式模型來生成正面人臉。例如,Zhu等人提出了FIP(FaceIdentity-Preserving)[29]方法利用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)人臉中具有身份一致性的特征,克服光照和角度的影響,從而生成正面人臉。隨后又提出了MVP(Multi-ViewPerceptron)[30]方法設(shè)計多視角感知網(wǎng)絡(luò)分別學(xué)習(xí)身份和角度特征,使其具有足夠的區(qū)分性和魯棒性,從而根據(jù)給定人臉重建正面人臉。Yim[31]等人提出了多任務(wù)學(xué)習(xí)框架實現(xiàn)在保持身份一致性的情況下將輸入人臉旋轉(zhuǎn)為任意角度。其實驗效果如圖1.3所示,最左側(cè)為輸入,其余幾列為生成的指定角度人臉?梢钥闯鰧嶒炐Ч^傳統(tǒng)圖形學(xué)和統(tǒng)計學(xué)的方法要好,生成人臉比較完整,但是在面部細(xì)節(jié)上處理有待提高。圖1.3多任務(wù)學(xué)習(xí)人臉正面化框架效果[31]基于AE模型的人臉正面化方法往往采用自動編碼器的變體來完成人臉正面化任務(wù)。例如,MeinaKan等人提出了堆疊漸進(jìn)式自編碼器SPAE,以漸進(jìn)的方式通過堆疊自編
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本文編號:2865390
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