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暴力電子游戲玩家對攻擊性圖片注意偏向的ERP研究

發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 01:05

  本文關(guān)鍵詞:暴力電子游戲玩家對攻擊性圖片注意偏向的ERP研究


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【摘要】:本研究采用游戲使用習(xí)慣問卷篩選暴力電子游戲玩家和對照組被試各24名,利用線索探測范式,探討了暴力電子游戲玩家對攻擊性圖片的注意偏向機(jī)制。結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)與對照組相比,暴力電子游戲玩家對攻擊性圖片線索下探測目標(biāo)誘發(fā)的P1潛伏期提前;(2)暴力電子游戲玩家表現(xiàn)出特定的腦電模式:N1潛伏期延長,P2波幅減小,P300波幅降低;(3)線索的有效性效應(yīng)表現(xiàn)在早期ERP成分(P1)中。結(jié)果表明,暴力電子游戲玩家對攻擊性圖片表現(xiàn)出注意偏向,其腦電模式揭示暴力電子游戲?qū)ν婕业恼J(rèn)知功能有消極影響。
【作者單位】: 西南大學(xué)心理學(xué)部;
【關(guān)鍵詞】暴力電子游戲 注意偏向 攻擊性圖片 P P
【分類號】:B842.1
【正文快照】: 1引言隨著暴力電子游戲越來越盛行,暴力電子游戲和個體攻擊性的關(guān)系也被大量的研究所揭示(An-dersonBushman,2002;Carnagey,Anderson,Bushman,2007;Engelhardt,B-artholow,Kerr,Bushman,2011)。在此基礎(chǔ)上提出的一般攻擊性模型(GAM)指出,暴力電子游戲是通過提升個體的攻擊

【相似文獻(xiàn)】

中國重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 中國人民大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院教授 周業(yè)安;電子游戲玩家的莫測風(fēng)險(xiǎn)[N];上海證券報(bào);2014年

2 李義;美在線視頻游戲玩家呈增長趨勢[N];中國貿(mào)易報(bào);2009年

3 中國人民大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院教授 周業(yè)安;電子游戲玩家是殘缺合同的受害者[N];上海證券報(bào);2014年

4 記者 陳瑜;美問世能理解游戲玩家意識耳機(jī)[N];科技日報(bào);2008年

5 本報(bào)記者 李建平;警惕部分青年淪為國外游戲玩家的“網(wǎng)絡(luò)勞工”[N];經(jīng)濟(jì)參考報(bào);2008年

6 王猛;招聘職業(yè)游戲玩家調(diào)查[N];經(jīng)理日報(bào);2004年

7 吳錚;從民間覓才,英招游戲玩家當(dāng)間諜[N];新華每日電訊;2007年

8 一鳴;中美游戲玩家差異巨大[N];中國出版?zhèn)髅缴虉?bào);2014年

9 本報(bào)記者 米娜;九成孩子成低齡游戲玩家[N];黑龍江日報(bào);2010年

10 陳洋;大多數(shù)游戲玩家“一毛不拔”[N];中國證券報(bào);2014年

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2 李嘉瑩;動作類游戲玩家的視覺工作記憶優(yōu)勢及相關(guān)機(jī)制[D];華東師范大學(xué);2015年

3 朱伊f ;電子游戲玩家和非玩家在多目標(biāo)追蹤任務(wù)中抑制表現(xiàn)的差異[D];北京體育大學(xué);2013年

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本文編號:728314

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