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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:競(jìng)爭(zhēng)、合作體驗(yàn)與沉醉感的影響

發(fā)布時(shí)間:2017-08-20 06:43

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【摘要】:以465名男大學(xué)生為被試,考察了網(wǎng)絡(luò)游戲中的競(jìng)爭(zhēng)、合作、沉醉感和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)網(wǎng)絡(luò)游戲中的競(jìng)爭(zhēng)、合作、沉醉感和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間均呈顯著正相關(guān)。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲中的競(jìng)爭(zhēng)除了可以直接對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮產(chǎn)生正向影響,還可以通過(guò)沉醉感的中介作用對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮產(chǎn)生正向影響,沉醉感在競(jìng)爭(zhēng)與網(wǎng)絡(luò)成癮之間起到部分中介作用;網(wǎng)絡(luò)游戲中的合作對(duì)沉醉感沒(méi)有影響,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有負(fù)向的預(yù)測(cè)作用。
【作者單位】: 武漢大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院;青少年網(wǎng)絡(luò)心理與行為教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;華中師范大學(xué)心理學(xué)院;武漢理工大學(xué)心理健康教育中心;
【關(guān)鍵詞】競(jìng)爭(zhēng) 合作 沉醉感 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
【基金】:國(guó)家社科基金重大攻關(guān)項(xiàng)目(11&ZD151) 華中師范大學(xué)中央高;究蒲袠I(yè)務(wù)費(fèi)重大培育項(xiàng)目(CCNU14Z02004) 青少年網(wǎng)絡(luò)心理與行為教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開(kāi)放項(xiàng)目(2014B12)
【分類號(hào)】:B842
【正文快照】: 1引言在青少年群體中,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種流行的娛樂(lè)活動(dòng)。過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致成癮,誘發(fā)一系列負(fù)面效應(yīng),包括現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系受損、學(xué)習(xí)成績(jī)下滑和攻擊性增加(Chiu,Lee,Huang,2004;Chuang,2006;Kim,Namkoong,Ku,Kim,2008)。因此,研究網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。以往

【相似文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):705150

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