籃球運動員情境信息加工方式及其認知機制研究
發(fā)布時間:2017-06-28 10:20
本文關(guān)鍵詞:籃球運動員情境信息加工方式及其認知機制研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:運動情境中的決策研究一直是運動認知領(lǐng)域的焦點問題,對于那些開放性的、同場對抗類的集體競技項目來說,運動決策的水平直接影響著運動員運動能力和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮。本研究試圖通過對被試在籃球比賽場景搜索任務(wù)中眼動及腦電的測試與分析,,探索籃球?qū)m椷\動員信息加工方式特點及其神經(jīng)機制。 本研究隨機選取我校籃球隊的20名二級運動員,平均年齡20歲,和22名運動訓練專業(yè)學生,平均年齡21歲。采用改良的oddball范式:在屏幕中央呈現(xiàn)十字,而后快速呈現(xiàn)籃球比賽場景的圖片,要求被試準確且快速地判斷圖片上是否有籃球,按鍵反應(yīng)。圖片包括原始圖片(標準刺激)160張和修改圖片(偏差刺激,PS圖片)40張隨機呈現(xiàn),圖片呈現(xiàn)時間為150ms和600ms兩種。實驗程序通過E-prime2.0編制,記錄反應(yīng)時和正確率作為行為學指標。眼動數(shù)據(jù)通過iView X軟件進行采集,對注視次數(shù),平均注視時間,興趣區(qū)內(nèi)注視點和注視時間眼動指標進行分析。使用NeuroScan Nuamps40導系統(tǒng)采集腦電信號,用Curry軟件對ERPs的相關(guān)成分的峰值和峰值潛伏期進行離線分析。 研究結(jié)果的行為學數(shù)據(jù)顯示,專家較新手在標準刺激下的反應(yīng)速度和準確性表現(xiàn)出一定的優(yōu)勢,但并達到顯著水平。專家組在PS圖上的正確率顯著性低于新手組,說明非籃球?qū)m椷\動員在信息加工時更依賴具體信息。眼動數(shù)據(jù)顯示,圖片呈現(xiàn)600ms時,在PS圖片上,新手組觀察圖片的注視點數(shù)目和平均注視時間顯著性多于專家組,而在興趣區(qū)內(nèi)的注視點和注視時間不存在組別差異,說明籃球?qū)m椷\動員具有更高效的視覺搜索策略,依賴整體線索自上而下加工。事件相關(guān)電位數(shù)據(jù)顯示,呈現(xiàn)時間150ms時,專家組對PS圖在枕區(qū)誘發(fā)的N1成分的潛伏期顯著早于新手組;呈現(xiàn)600ms時,專家組在枕區(qū)誘發(fā)的N1成分的潛伏期顯著性早于新手組,表明籃球?qū)m椷\動員有更加快速的視覺搜索和信息加工的能力。 結(jié)論:非籃球?qū)m椷\動員更依賴觀察到的具體信息從而進行決策。而籃球?qū)m椷\動員在對情景任務(wù)進行信息加工和決策時更依賴整體線索,相比非籃球?qū)m椷\動員,更不易受與真實情境有沖突的信息的影響,具有更加快速的視覺搜索和信息加工的能力。
【關(guān)鍵詞】:籃球運動員 信息加工 視覺搜索 N1
【學位授予單位】:首都體育學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:B842
【目錄】:
- 目錄3-5
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-8
- 1 前言8-17
- 1.1 選題依據(jù)8-9
- 1.2 選題意義9-10
- 1.2.1 理論意義9
- 1.2.2 現(xiàn)實意義9-10
- 1.3 文獻綜述10-16
- 1.3.1 運動決策的概念及其相關(guān)理論10-12
- 1.3.2 運動決策的研究現(xiàn)狀12-16
- 1.4 研究任務(wù)16-17
- 2 研究對象和研究方法17-22
- 2.1 研究對象17
- 2.2 研究方法17-20
- 2.2.1 文獻資料法17
- 2.2.2 實驗法17-20
- 2.3 數(shù)據(jù)的記錄與分析20-22
- 3 研究結(jié)果22-39
- 3.1 行為學數(shù)據(jù)結(jié)果22-25
- 3.1.1 反應(yīng)時22-23
- 3.1.2 正確率23-25
- 3.2 不同水平籃球運動員在判斷任務(wù)上的眼動特征差異25-32
- 3.2.1 注視點數(shù)目25-27
- 3.2.2 平均注視時間27-29
- 3.2.3 興趣區(qū)內(nèi)注視點數(shù)目29-30
- 3.2.4 興趣區(qū)內(nèi)注視時間30-32
- 3.3 事件相關(guān)電位數(shù)據(jù)結(jié)果32-39
- 3.3.1 專家與新手在 N1 成分的總平均波形比較32-33
- 3.3.2 專家與新手在圖片呈現(xiàn) 150ms 下 N1 成分的峰值比較33-35
- 3.3.3 專家與新手在圖片呈現(xiàn) 150ms 下 N1 成分的潛伏期比較35-36
- 3.3.4 專家與新手在圖片呈現(xiàn) 600ms 下 N1 成分的峰值比較36-38
- 3.3.5 專家與新手在圖片呈現(xiàn) 600ms 下 N1 成分的潛伏期比較38-39
- 4 討論39-43
- 4.1 行為學數(shù)據(jù)分析與討論39-40
- 4.2 眼動數(shù)據(jù)分析與討論40-41
- 4.3 事件相關(guān)電位數(shù)據(jù)分析與討論41-43
- 4.4 本研究存在的不足43
- 5 結(jié)論43-45
- 參考文獻45-49
- 致謝49
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條
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本文關(guān)鍵詞:籃球運動員情境信息加工方式及其認知機制研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:493513
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