網(wǎng)絡(luò)游戲參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系研究
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:B845.4;G899
【圖文】:
上海交通大學(xué)碩士學(xué)位論文通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的研究,有助于了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕以诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)自我身份認(rèn)同的影響,進(jìn)而分析玩家為了獲得某些需求而進(jìn)行游戲之后,是否會(huì)對(duì)成癮有促進(jìn)作用。因此可以幫助外界了解成癮群體的一些基本特征:如使用的動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同感的變化,進(jìn)而可以針對(duì)這些特征有針對(duì)性地提出預(yù)防策略,為未成癮的游戲玩家提供幫助,增加游戲玩家的心里健康,提高他們對(duì)不同環(huán)境的心里適應(yīng)能力,降低網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。1.2 研究路徑
圖 3- 1 研究模型型認(rèn)為,一方面網(wǎng)參與動(dòng)機(jī)會(huì)直接影響到游戲成癮和自我認(rèn)同也會(huì)影響游戲成癮,最后自我認(rèn)同會(huì)在參與動(dòng)機(jī)和游戲成癮之網(wǎng)絡(luò)游戲參與動(dòng)機(jī)包含享四個(gè)方面,對(duì)享受樂(lè)趣的定義為:在找快樂(lè),對(duì)自我效能的定義為在游戲中證明自己的聰明機(jī)智,,對(duì)人際交往的定義為在游戲中建立新的人際關(guān)系,對(duì)超越現(xiàn)以不同于現(xiàn)實(shí)世界的身份在游戲中體驗(yàn),來(lái)完成現(xiàn)實(shí)世界所不認(rèn)同指線下自我認(rèn)同,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中身份的自我認(rèn)同。
系數(shù)未標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù) 標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)t B 標(biāo)準(zhǔn)誤差 Beta量) 3.876 0.195 19.887 認(rèn)同 -0.270 0.052 -0.276 -5.168 成癮的回歸分析中,可以得到自我認(rèn)同的標(biāo)準(zhǔn)回歸方程戲成癮= 0.276×自我認(rèn)同同中介分析證自我認(rèn)同在參與動(dòng)機(jī)和游戲成癮之間是否有中介作用,本究。本文采用 Juddy,Kenny 在 1981 年,Baron,Kenny 在果檢驗(yàn)方式,如圖 5-1 所示:
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2776516
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