網(wǎng)絡(luò)游戲參與動機(jī)、自我認(rèn)同和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系研究
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:B845.4;G899
【圖文】:
上海交通大學(xué)碩士學(xué)位論文通過對網(wǎng)絡(luò)游戲的參與動機(jī)、自我認(rèn)同和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的研究,有助于了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕以诂F(xiàn)實生活中對自我身份認(rèn)同的影響,進(jìn)而分析玩家為了獲得某些需求而進(jìn)行游戲之后,是否會對成癮有促進(jìn)作用。因此可以幫助外界了解成癮群體的一些基本特征:如使用的動機(jī)、自我認(rèn)同感的變化,進(jìn)而可以針對這些特征有針對性地提出預(yù)防策略,為未成癮的游戲玩家提供幫助,增加游戲玩家的心里健康,提高他們對不同環(huán)境的心里適應(yīng)能力,降低網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。1.2 研究路徑
圖 3- 1 研究模型型認(rèn)為,一方面網(wǎng)參與動機(jī)會直接影響到游戲成癮和自我認(rèn)同也會影響游戲成癮,最后自我認(rèn)同會在參與動機(jī)和游戲成癮之網(wǎng)絡(luò)游戲參與動機(jī)包含享四個方面,對享受樂趣的定義為:在找快樂,對自我效能的定義為在游戲中證明自己的聰明機(jī)智,,對人際交往的定義為在游戲中建立新的人際關(guān)系,對超越現(xiàn)以不同于現(xiàn)實世界的身份在游戲中體驗,來完成現(xiàn)實世界所不認(rèn)同指線下自我認(rèn)同,對現(xiàn)實生活中身份的自我認(rèn)同。
系數(shù)未標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù) 標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)t B 標(biāo)準(zhǔn)誤差 Beta量) 3.876 0.195 19.887 認(rèn)同 -0.270 0.052 -0.276 -5.168 成癮的回歸分析中,可以得到自我認(rèn)同的標(biāo)準(zhǔn)回歸方程戲成癮= 0.276×自我認(rèn)同同中介分析證自我認(rèn)同在參與動機(jī)和游戲成癮之間是否有中介作用,本究。本文采用 Juddy,Kenny 在 1981 年,Baron,Kenny 在果檢驗方式,如圖 5-1 所示:
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:2776516
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