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MMORPG青少年玩家的角色依戀、沉浸體驗(yàn)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系

發(fā)布時(shí)間:2019-09-21 23:41
【摘要】:隨著網(wǎng)游軟件的更新迭代和游戲角色的推陳出新,網(wǎng)游成癮行為也愈發(fā)普遍。網(wǎng)游作為強(qiáng)大的虛擬交互空間吸引了很多人的眼球,在網(wǎng)游中占重要市場(chǎng)份額的角色扮演類(lèi)游戲也成為了各大玩家的首選。而青少年渴望追求新奇刺激,追求自由感、控制感,使得角色扮演類(lèi)游戲已經(jīng)擁有了龐大的群體。由于MMORPG角色的多樣化、情境的豐富化、對(duì)現(xiàn)實(shí)的高度仿真性,給我國(guó)廣大青少年群體帶來(lái)了多方面的影響。這對(duì)當(dāng)前的教育是極大地挑戰(zhàn),必須引起研究者、教師、家長(zhǎng)的高度重視。最早Flow的研究集中在體育和藝術(shù)領(lǐng)域,并且研究者發(fā)現(xiàn)沉浸在這些領(lǐng)域能夠?qū)(gè)體行為產(chǎn)生積極影響。而到目前為止沉浸體驗(yàn)對(duì)個(gè)體問(wèn)題行為的消極影響機(jī)制卻很少有人涉足。本研究著重從沉浸體驗(yàn)入手,探討虛擬世界中個(gè)體問(wèn)題行為背后的影響機(jī)制。這對(duì)全面分析沉浸體驗(yàn)在個(gè)體行為方面的影響起到了擴(kuò)充作用。本研究運(yùn)用“角色依戀量表”、“網(wǎng)游成癮量表”和“沉浸體驗(yàn)問(wèn)卷”,對(duì)山西省太原市某中學(xué)的533名中學(xué)生進(jìn)行調(diào)查分析,考察MMORPG中青少年玩家角色依戀、沉浸體驗(yàn)與網(wǎng)游成癮之間的關(guān)系。得出如下結(jié)論:1、角色依戀、青少年玩家網(wǎng)游成癮及沉浸體驗(yàn)的特點(diǎn):(1)青少年玩家的網(wǎng)游成癮行為總體處于中等水平。在性別上、游戲年齡上、年級(jí)上存在顯著差異。(2)青少年玩家的角色依戀總體呈現(xiàn)中等水平。在性別、游戲年齡、最近一個(gè)月是否玩網(wǎng)游上存在明顯差異。(3)青少年玩家的沉浸體驗(yàn)總體呈現(xiàn)中等水平,在性別上、游戲年齡上、最近一個(gè)月是否玩游戲三個(gè)控制變量上均有顯著差異,2、角色依戀、青少年玩家網(wǎng)游成癮和沉浸體驗(yàn)的關(guān)系:(1)角色依戀會(huì)對(duì)青少年玩家的網(wǎng)游成癮行為產(chǎn)生顯著地正向預(yù)測(cè)。(2)沉浸體驗(yàn)會(huì)對(duì)青少年玩家的網(wǎng)游成癮行為產(chǎn)生顯著的正向影響。(3)角色依戀通過(guò)沉浸體驗(yàn)的部分中介作用對(duì)青少年玩家網(wǎng)游成癮行為產(chǎn)生影響。
【學(xué)位授予單位】:山西大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:B844.2

【參考文獻(xiàn)】

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4 周朗;基于TAM理論的網(wǎng)絡(luò)游戲參與行為影響因素研究[D];浙江大學(xué);2006年

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本文編號(hào):2539618

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