虛擬世界中化身的利他傾向性研究
本文關(guān)鍵詞: 化身 虛擬世界 利他傾向性 出處:《河北師范大學(xué)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:隨著社會的發(fā)展和科技的進(jìn)步,虛擬世界里人類的行為規(guī)律,以及線上人際互動對人類現(xiàn)實(shí)生活的影響越來越受到學(xué)界的重視。在虛擬的社交環(huán)境中,人們將化身視作現(xiàn)實(shí)自我在虛擬世界里的延伸,通過控制化身線索達(dá)成印象管理的目的,進(jìn)行線上人際互動。個體的特質(zhì)、愛好等將影響其化身的選擇,反之,在虛擬世界里的個體也會觀察化身線索,表現(xiàn)出符合這些線索的態(tài)度和行為。這一現(xiàn)象被稱為虛擬世界中的普羅透斯效應(yīng)。有研究發(fā)現(xiàn),個體操控化身并長期沉浸于特定的虛擬情境中,將會一定程度上影響其線下行為。近年來,關(guān)于化身的研究多集中在自我認(rèn)同的領(lǐng)域,缺乏對利他等領(lǐng)域的深入探討。因此,本研究從利他領(lǐng)域出發(fā),研究化身在虛擬情境中的利他傾向性。利他行為是指個體在人際交往中,做出對別人有好處,而對自己沒有明顯益處的自覺自愿行為。影響利他行為的因素包括求助者的個人特質(zhì)和外界環(huán)境等。在線上人際互動中,個體所能獲得的信息有限,結(jié)合普羅透斯效應(yīng)的相關(guān)理論,在研究虛擬世界里個體的利他傾向性時應(yīng)當(dāng)考慮化身線索的重要作用。此外,情境對利他行為的發(fā)生也至關(guān)重要,而具有高度真實(shí)感和沉浸感的虛擬情境則給利他行為的發(fā)生提供了重要的場所,光明/黑暗情境中的利他傾向性的差異有可能延伸到線上。本研究招募男女被試共60名,通過E-prime2.0編制實(shí)驗(yàn)程序,模擬虛擬情境。本研究一共包括兩個實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)一采取單因素實(shí)驗(yàn)設(shè)計,自變量為化身線索,包括高利他化身和低利他化身;實(shí)驗(yàn)二采取混合實(shí)驗(yàn)設(shè)計,其中化身線索、性別為被試間變量,光照強(qiáng)度為被試內(nèi)變量。主要研究目的在于:第一,研究在虛擬世界里,操控高利他化身的被試是否比操控低利他化身的被試表現(xiàn)出更高的利他傾向性;第二,在實(shí)驗(yàn)一的研究基礎(chǔ)上,研究在不同光照強(qiáng)度的虛擬世界里,光照強(qiáng)度、性別及化身線索之間是否存在交互作用,光照強(qiáng)度的主效應(yīng)是否顯著;第三,研究相同性別的被試在不同光照強(qiáng)度的虛擬情境中的利他傾向性是否存在顯著差異。研究結(jié)果表明:(1)在網(wǎng)絡(luò)虛擬情境中,使用高利他傾向化身的被試和使用低利他傾向化身的被試在利他傾向性上無顯著差異,表明化身線索并不能單一影響被試在虛擬情境中的利他傾向性;(2)在網(wǎng)絡(luò)虛擬情境中,光照強(qiáng)度的主效應(yīng)非常顯著;(3)光照強(qiáng)度和性別之間的交互作用顯著,男性被試在黑暗情境中會表現(xiàn)出更高的利他傾向性,而女性被試在光明情境下則會表現(xiàn)出更高的利他傾向性。光照強(qiáng)度同性別、化身線索之間的交互作用邊緣顯著。
[Abstract]:With the development of society and the progress of science and technology, the law of human behavior in the virtual world and the influence of online interpersonal interaction on human real life have been paid more and more attention. People regard avatar as the extension of real self in virtual world, achieve the purpose of impression management by controlling avatar clues, and interact with each other online. The traits and hobbies of individuals will influence the choice of avatar. Individuals in the virtual world also observe avatar cues, showing attitudes and behaviors consistent with those cues. This phenomenon is called the Protosian effect in the virtual world. Individual manipulating avatars and immersing themselves in specific virtual situations for a long time will affect their offline behavior to a certain extent. In recent years, researches on avatars have focused on self-identification, lacking in-depth research into such fields as altruism. From the perspective of altruism, this study studies altruistic tendencies embodied in virtual situations. Altruistic behavior refers to individuals who benefit others by acting in interpersonal relationships. The factors that influence altruistic behavior include the personal characteristics of the person seeking help and the external environment, etc. In the online interpersonal interaction, the individual has limited access to information. Combined with the theory of the Protothos effect, the important role of avatar cues should be considered when studying the altruistic tendency of individuals in the virtual world. In addition, the situation is also very important to the occurrence of altruistic behavior. The virtual situation with high sense of reality and immersion provides an important place for altruistic behavior, and the difference of altruistic tendency in the light / dark situation may extend to the line. 60 male and female subjects were recruited in this study. This study consists of two experiments: one is a single-factor experimental design with independent variables as avatar clues, including high-altruistic avatars and low-altruistic avatars, and the second is a hybrid experimental design. The main purpose of this study is: first, in the virtual world, the main purpose of the study is: first, in the virtual world, Whether the subjects who control the avatar of Gaolitar are more altruistic than those who control the avatar of low altruism; second, based on the study of experiment one, we studied the light intensity in the virtual world with different light intensity. Whether there is interaction between gender and avatar cues, and whether the main effect of light intensity is significant; third, Whether there were significant differences in altruism of subjects of the same sex in virtual situations with different light intensities. The results showed that: 1) in virtual situations, There is no significant difference in altruistic tendency between the subjects who use the avatar of high altruism and those who use the avatar with low altruism, which indicates that the avatar cues can not affect the altruistic tendency of the subjects in the virtual environment alone. The main effect of light intensity was very significant. (3) the interaction between light intensity and sex was significant, and male subjects showed higher altruistic tendency in dark situations. The female subjects showed a higher altruistic tendency in the light situation. The interaction between the light intensity and the gender was significant.
【學(xué)位授予單位】:河北師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:B848
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本文編號:1531986
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