“萌元素”在中國動漫衍生產(chǎn)品中的設(shè)計研究
發(fā)布時間:2022-05-08 13:25
在20世紀(jì)80年代隨著改革開放的發(fā)展,中國文化逐漸與國際接軌,在文化輸出的同時也吸取和借鑒著其他的文化。在當(dāng)代“萌”作為網(wǎng)絡(luò)新詞在中國主流文化、消費主義和心理學(xué)的影響下,又蘊含了很多新的寓意童真、可愛、乖巧、溫情、溫馨、憨態(tài)、無害等具有安全感的復(fù)雜情緒,這中情緒很快受到了年輕人的喜愛,年輕人對“萌”的喜愛和推廣逐漸形成為一種流行趨勢,“慵懶”不是所謂的“反智”只是一種生活狀態(tài)的回歸;“賤萌”是對現(xiàn)實生活中充滿壓抑情緒的一種反抗,打破常規(guī)追求美好生活的一種期待;“呆萌”是人們在現(xiàn)實生活中追求快樂、簡單的一種心態(tài),更多是對人際關(guān)系過于功利的一種反思,“萌”更多的是一種積極向上精神狀態(tài),是對美好事物的一種追求,F(xiàn)如今“萌元素”被越來越多的運用到各種地方,如Q萌的宣傳廣告以及“萌萌噠”的交流方式等,這也極大的擴大了“萌元素”的傳播方式,從而催生出“萌產(chǎn)品”、“萌經(jīng)濟”等多種社會現(xiàn)象。動漫的產(chǎn)生始終有“萌元素”的陪伴,動漫是“萌元素”滋生的土壤,同時也是“萌元素”傳播的良好載體。在動漫以及動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計中“萌元素”的使用讓動漫衍生產(chǎn)品的內(nèi)容更加豐富,表現(xiàn)形式更加多樣化,增加其吸引力,促進消費,...
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
一、緒 論
(一)研究背景
(二)研究的目的及意義
1.研究的目的
2.研究的意義
(三)研究現(xiàn)狀
1.國外研究現(xiàn)狀
2.國內(nèi)研究現(xiàn)狀
(四)研究方法
(五)研究的創(chuàng)新點
二、“萌”演變過程與“萌元素”延伸設(shè)計
(一)“萌”的演化過程
(二)萌的界定與特點
1.“萌”的界定
2.“萌”的特點
(三)“萌元素”的演化過程
1.萌元素的產(chǎn)生
2.萌元素分類
(四)“萌元素”流行的原因
1.“萌元素”的交流方式
2.“萌元素”的傳播方式
3.“萌元素”的設(shè)計應(yīng)用
4.“萌元素”的功能特征
5.“萌元素”的教化功能
(五)“萌元素”的符號化意義
(六)“萌元素”的現(xiàn)實積極性
1.交流方式多樣化
2.緩解生活壓力
3.催生萌經(jīng)濟
(七)“萌元素”設(shè)計的規(guī)避因素
1.兒童化心理
2.色情和暴力的侵蝕
三、動漫衍生品的概述
(一)概念界定
(二)動畫衍生品的分類
(三)中國動漫衍生品發(fā)展現(xiàn)狀
(四)動漫衍生品造型風(fēng)格的劃分
1.寫實類
2.擬人類
3.Q版類
(五)動漫衍生品的藝術(shù)特征
1.觀賞性
2.趣味性
3.夸張性
4.實用性
5.互動性
6.虛擬性
四、“萌元素”在動漫衍生產(chǎn)品中的設(shè)計研究
(一)中國元素在動漫衍生品中的應(yīng)用分析
(二)萌系動漫衍生品萌化設(shè)計原則
1.萌的外形設(shè)計特點
2.設(shè)計比例原則
3.萌元素適度應(yīng)用原則
(三)色彩上的萌化處理
1.顏色的功能
2.色彩的搭配規(guī)律
(四)受眾分析與消費者定位
五、畢業(yè)設(shè)計-猞猁的動漫角色制作
(一)畢業(yè)設(shè)計簡介
(二)設(shè)計步驟
1.外觀造型上
2.色彩組合上
3.設(shè)計草圖
(三)消費者的定位
1.20歲以下
2.20歲-25 歲
3.25歲以上
(四)周邊衍生品展示
六、總結(jié)
注釋
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]眾籌電影融資模式與風(fēng)險分析[J]. 朱家偉. 經(jīng)營與管理. 2018(11)
[2]淺讀“萌”文化的生命力[J]. 鄧歆雨,周穎. 通識教育研究. 2017(00)
[3]日本萌經(jīng)濟[J]. 傲雪,范婷婷. 環(huán)球市場信息導(dǎo)報. 2017(14)
[4]《寄生獸》之動畫暴力分析[J]. 朱中偉,張浩. 戲劇之家. 2016(03)
[5]基于淮安地域文化的動漫衍生品設(shè)計研究[J]. 關(guān)榮. 包裝工程. 2015(24)
[6]國產(chǎn)電影《捉妖記》的成功原因摭談[J]. 余霞. 戲劇之家. 2015(23)
[7]試論動畫角色設(shè)計及其衍生品的開發(fā)——以“哆啦A夢”為例[J]. 江虹. 大眾文藝. 2015(18)
[8]基于文化維度的動漫衍生品設(shè)計思考[J]. 邱國鵬,李勛祥. 重慶工商大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[9]萌文化流行的心理原因解析[J]. 朱琴. 文學(xué)教育(上). 2014(11)
[10]漢語網(wǎng)絡(luò)流行語“萌”語義演變及認(rèn)知機制探析[J]. 白解紅,王莎莎. 湖北大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2014(02)
碩士論文
[1]“萌”系網(wǎng)絡(luò)流行語的語用研究[D]. 李應(yīng).信陽師范學(xué)院 2015
[2]消費社會背景下“萌”現(xiàn)象分析[D]. 徐婉晴.重慶大學(xué) 2015
[3]動漫衍生產(chǎn)品的實用性研究[D]. 冷晨曦.南昌大學(xué) 2012
[4]基于萌元素組合應(yīng)用的萌系動漫游發(fā)展研究[D]. 湯蓓蓓.浙江大學(xué) 2011
本文編號:3651741
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
一、緒 論
(一)研究背景
(二)研究的目的及意義
1.研究的目的
2.研究的意義
(三)研究現(xiàn)狀
1.國外研究現(xiàn)狀
2.國內(nèi)研究現(xiàn)狀
(四)研究方法
(五)研究的創(chuàng)新點
二、“萌”演變過程與“萌元素”延伸設(shè)計
(一)“萌”的演化過程
(二)萌的界定與特點
1.“萌”的界定
2.“萌”的特點
(三)“萌元素”的演化過程
1.萌元素的產(chǎn)生
2.萌元素分類
(四)“萌元素”流行的原因
1.“萌元素”的交流方式
2.“萌元素”的傳播方式
3.“萌元素”的設(shè)計應(yīng)用
4.“萌元素”的功能特征
5.“萌元素”的教化功能
(五)“萌元素”的符號化意義
(六)“萌元素”的現(xiàn)實積極性
1.交流方式多樣化
2.緩解生活壓力
3.催生萌經(jīng)濟
(七)“萌元素”設(shè)計的規(guī)避因素
1.兒童化心理
2.色情和暴力的侵蝕
三、動漫衍生品的概述
(一)概念界定
(二)動畫衍生品的分類
(三)中國動漫衍生品發(fā)展現(xiàn)狀
(四)動漫衍生品造型風(fēng)格的劃分
1.寫實類
2.擬人類
3.Q版類
(五)動漫衍生品的藝術(shù)特征
1.觀賞性
2.趣味性
3.夸張性
4.實用性
5.互動性
6.虛擬性
四、“萌元素”在動漫衍生產(chǎn)品中的設(shè)計研究
(一)中國元素在動漫衍生品中的應(yīng)用分析
(二)萌系動漫衍生品萌化設(shè)計原則
1.萌的外形設(shè)計特點
2.設(shè)計比例原則
3.萌元素適度應(yīng)用原則
(三)色彩上的萌化處理
1.顏色的功能
2.色彩的搭配規(guī)律
(四)受眾分析與消費者定位
五、畢業(yè)設(shè)計-猞猁的動漫角色制作
(一)畢業(yè)設(shè)計簡介
(二)設(shè)計步驟
1.外觀造型上
2.色彩組合上
3.設(shè)計草圖
(三)消費者的定位
1.20歲以下
2.20歲-25 歲
3.25歲以上
(四)周邊衍生品展示
六、總結(jié)
注釋
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]眾籌電影融資模式與風(fēng)險分析[J]. 朱家偉. 經(jīng)營與管理. 2018(11)
[2]淺讀“萌”文化的生命力[J]. 鄧歆雨,周穎. 通識教育研究. 2017(00)
[3]日本萌經(jīng)濟[J]. 傲雪,范婷婷. 環(huán)球市場信息導(dǎo)報. 2017(14)
[4]《寄生獸》之動畫暴力分析[J]. 朱中偉,張浩. 戲劇之家. 2016(03)
[5]基于淮安地域文化的動漫衍生品設(shè)計研究[J]. 關(guān)榮. 包裝工程. 2015(24)
[6]國產(chǎn)電影《捉妖記》的成功原因摭談[J]. 余霞. 戲劇之家. 2015(23)
[7]試論動畫角色設(shè)計及其衍生品的開發(fā)——以“哆啦A夢”為例[J]. 江虹. 大眾文藝. 2015(18)
[8]基于文化維度的動漫衍生品設(shè)計思考[J]. 邱國鵬,李勛祥. 重慶工商大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[9]萌文化流行的心理原因解析[J]. 朱琴. 文學(xué)教育(上). 2014(11)
[10]漢語網(wǎng)絡(luò)流行語“萌”語義演變及認(rèn)知機制探析[J]. 白解紅,王莎莎. 湖北大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2014(02)
碩士論文
[1]“萌”系網(wǎng)絡(luò)流行語的語用研究[D]. 李應(yīng).信陽師范學(xué)院 2015
[2]消費社會背景下“萌”現(xiàn)象分析[D]. 徐婉晴.重慶大學(xué) 2015
[3]動漫衍生產(chǎn)品的實用性研究[D]. 冷晨曦.南昌大學(xué) 2012
[4]基于萌元素組合應(yīng)用的萌系動漫游發(fā)展研究[D]. 湯蓓蓓.浙江大學(xué) 2011
本文編號:3651741
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