網(wǎng)游一族亞文化現(xiàn)象研究
[Abstract]:The popularity of the Internet has become a social phenomenon for more than 20 years. With the development and progress of the network technology, the online game market has gradually formed, and this group of online games has formed, developed and expanded in this technical and market background. Formed their own subculture, gradually into the public view, causing social concern and response. Based on this kind of research background, the author, as an "aboriginal" in the Internet age, combines his own experience and disciplinary background, and adopts qualitative research methods to sort out and interpret the sub-cultural phenomenon of a group of online games. This paper discusses the causes of phenomenon description and phenomenon research, culture research, communication theory and so on. How to deal with this kind of sub-culture also needs us to realize that the sub-culture of online games is the problem of human cultural inheritance, but the new technical conditions bring more challenges to this problem. Looking forward to the future, the new technology iteration and intergenerational replacement will lead to new intergenerational problems based on cultural heritage, which is a problem that academic research needs to pay close attention to.
【學(xué)位授予單位】:北京印刷學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:G05
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):2251117
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