定格動畫創(chuàng)作的研究
發(fā)布時間:2017-09-03 09:41
本文關(guān)鍵詞:定格動畫創(chuàng)作的研究
更多相關(guān)文章: 定格動畫 動畫創(chuàng)作 動畫產(chǎn)業(yè) 藝術(shù)理論 創(chuàng)作方法
【摘要】:定格動畫,這種最古老的動畫制作方式,在人們視聽需求的激勵下,在新技術(shù)的推動下,已經(jīng)有了很大的變化。在全球新一輪定格動畫潮流中,中國也出現(xiàn)不少定格動畫公司,一些藝術(shù)院校也建立了該方向,但是中國在該領(lǐng)域的理論研究方面相對滯后,已經(jīng)無法指導(dǎo)符合市場需求的定格動畫創(chuàng)作,,也無法適應(yīng)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。本課題的研究將在一定程度上彌補這一缺陷。 課題以動畫史和現(xiàn)有理論為基礎(chǔ),結(jié)合定格動畫發(fā)展現(xiàn)狀,參考國際前沿資訊,以動畫產(chǎn)業(yè)需要為導(dǎo)向,在實踐基礎(chǔ)上,完善了定格動畫概念,總結(jié)了定格動畫四大藝術(shù)特征,提出了創(chuàng)作創(chuàng)新、材料、運動統(tǒng)一的觀點,列舉了創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的具體思路和方法,對現(xiàn)有定格動畫理論做了有力補充。 課題做了材料創(chuàng)新的研究,創(chuàng)作了水動畫《梁祝》、紙動畫《Earth》;應(yīng)用了3D定格動畫技術(shù),設(shè)計了3D定格動畫拍攝設(shè)備,推導(dǎo)了3D定格動畫拍攝軸間距公式,完成了3D定格動畫電影《貓山》;在制作中嘗試了3D打印技術(shù),改進了定格動畫制作工藝;開發(fā)了朵朵海洋益智手辦系列產(chǎn)品,探索了定格動畫市場化的方式。課題實踐檢驗了創(chuàng)作思路和方法,指出了下一步繼續(xù)深入的方法,為后續(xù)研究做好鋪墊。
【關(guān)鍵詞】:定格動畫 動畫創(chuàng)作 動畫產(chǎn)業(yè) 藝術(shù)理論 創(chuàng)作方法
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工程大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-11
- 第1章 緒論11-17
- 1.1 課題研究背景11
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-13
- 1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀11-12
- 1.2.2 國際研究現(xiàn)狀12-13
- 1.3 課題研究的目的與意義13-14
- 1.4 課題研究內(nèi)容14-15
- 1.5 研究的過程和方法15-17
- 1.5.1 研究的過程15
- 1.5.2 研究方法15-17
- 第2章 定格動畫本體的分析17-25
- 2.1 動畫的分類17-19
- 2.1.1 平面動畫18
- 2.1.2 三維動畫18
- 2.1.3 定格動畫18-19
- 2.2 定格動畫的歷程19-22
- 2.2.1 定格動畫的由來19
- 2.2.2 國際定格動畫發(fā)展歷程19-21
- 2.2.3 國內(nèi)定格動畫相關(guān)歷程21-22
- 2.3 定格動畫技術(shù)的變化22-23
- 2.4 定格動畫定義的更新23-24
- 2.5 本章小結(jié)24-25
- 第3章 定格動畫的特征分析25-43
- 3.1 藝術(shù)特征分析25-32
- 3.1.1 創(chuàng)新意識25-28
- 3.1.2 真實的幻覺28-30
- 3.1.3 人情味30-31
- 3.1.4 民族特色31-32
- 3.2 技術(shù)特點分析32-37
- 3.2.1 多樣性32
- 3.2.2 綜合性32-33
- 3.2.3 實物制作33-34
- 3.2.4 靜止一切34-35
- 3.2.5 數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用35-37
- 3.3 產(chǎn)業(yè)多樣化37-40
- 3.3.1 英國的粘土動畫37-38
- 3.3.2 美國的高科技動畫38-39
- 3.3.3 日本的布偶動畫39-40
- 3.4 產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析40-41
- 3.4.1 動畫成本40-41
- 3.4.2 周邊產(chǎn)業(yè)41
- 3.5 本章小結(jié)41-43
- 第4章 定格動畫的創(chuàng)作思路和方法43-52
- 4.1 創(chuàng)新是核心43-46
- 4.1.1 新材料43-44
- 4.1.2 時空藝術(shù)44-45
- 4.1.3 不同材料的綜合45
- 4.1.4 生活元素的應(yīng)用45-46
- 4.2 材料是形式46-48
- 4.2.1 材料美感的利用46-47
- 4.2.2 材料的語義作用47
- 4.2.3 變幻材料的特性47-48
- 4.3 運動是手段48-49
- 4.3.1 基于動畫原理48
- 4.3.2 發(fā)現(xiàn)動態(tài)美48-49
- 4.4 其它藝術(shù)形式的借鑒49-51
- 4.4.1 借鑒表現(xiàn)手法49-50
- 4.4.2 二次創(chuàng)作50-51
- 4.5 本章小結(jié)51-52
- 第5章 3D 定格動畫創(chuàng)作52-59
- 5.1 3D 定格動畫52-53
- 5.1.1 立體電影52
- 5.1.2 3D 定格動畫52-53
- 5.1.3 3D 定格動畫的發(fā)展趨勢53
- 5.2 3D 定格技術(shù)的研究53-57
- 5.2.1 3D 拍攝技術(shù)的研究54-55
- 5.2.2 3D 拍攝軸間距的研究55-57
- 5.3 3D 定格動畫創(chuàng)作的實踐57-58
- 5.4 本章小結(jié)58-59
- 第6章 定格動畫創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)化的關(guān)系59-74
- 6.1 創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的意義59-60
- 6.1.1 定格動畫創(chuàng)作的前提59-60
- 6.1.2 定格動畫的發(fā)展60
- 6.1.3 定格動畫產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)60
- 6.2 創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的途徑60-65
- 6.2.1 動畫藝術(shù)大眾化60-61
- 6.2.2 與幼教產(chǎn)業(yè)的結(jié)合61-62
- 6.2.3 與教育產(chǎn)業(yè)的結(jié)合62
- 6.2.4 與電影產(chǎn)業(yè)的結(jié)合62-63
- 6.2.5 與電視產(chǎn)業(yè)的結(jié)合63-64
- 6.2.6 與玩具產(chǎn)業(yè)的結(jié)合64-65
- 6.3 定格動畫與手辦產(chǎn)業(yè)結(jié)合的實踐65-69
- 6.3.1 結(jié)合的意義65
- 6.3.2 實踐成果65-67
- 6.3.3 市場推廣實踐67-68
- 6.3.4 與手辦產(chǎn)業(yè)結(jié)合的優(yōu)勢68-69
- 6.4 定格動畫與 3D 打印結(jié)合的實踐69-72
- 6.4.1 3D 打印的發(fā)展69-70
- 6.4.2 3D 打印在定格動畫中的應(yīng)用70-71
- 6.4.3 3D 打印應(yīng)用于定格動畫的實踐71-72
- 6.5 本章小結(jié)72-74
- 結(jié)論74-75
- 參考文獻75-79
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和取得的科研成果79-80
- 致謝80
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條
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本文編號:784293
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