基于Unity3D的班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)
【圖文】:
圖2-1邋Unity3D編輯器界面逡逑捷的資源載入逡逑雖然Unity3D自帶了粒子系統(tǒng),動畫狀態(tài)機(jī)等編輯資源工具,但是用到的最底層素材資源還是需要從外部導(dǎo)入到Unity3D中。資源載入將其他軟件如3D邋Max、MAYA等創(chuàng)建的人物模型、材質(zhì)貼圖等相關(guān)到當(dāng)前的Unity3D項目中,Unity3D支持直接把資源文件拖入相關(guān)項中,資源導(dǎo)入模塊能夠進(jìn)行實時識別并在工程面板進(jìn)行顯示,快速便大的圖形處理能力逡逑Unity3D在DirectX以及Open邋GL的基礎(chǔ)上進(jìn)行了高度的優(yōu)化,擁有染效率較高的圖形渲染管線。因此,Unity3D圖形引擎不僅可以支持映射、反射貼圖等,,還可以支持RTT(Rendertotexture)和后加工處ost邋Processing)。逡逑理特性逡逑
圖2-2邋Unity3D多平臺部署界面逡逑6、輔助開發(fā)插件逡逑在Unity3D引擎Asset邋Store商店中可以購買到多種多樣的開發(fā)輔助插件如逡逑
【學(xué)位授予單位】:南京信息工程大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:E11;TP391.9
【相似文獻(xiàn)】
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本文編號:2694696
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