天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當前位置:主頁 > 社科論文 > 軍事論文 >

基于Unity3D的班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)設計與開發(fā)

發(fā)布時間:2020-06-03 10:30
【摘要】:當今年代,隨著計算機軟硬件的快速更新,計算機仿真技術的發(fā)展受其影響也得到了極大的推動,目前在軍事領域中獲得了較為廣泛的應用。由于軍事訓練的特殊性,訓練人員以往只能通過實彈訓練的方式進行,需要耗費極大的成本且安全系數(shù)較低。而利用計算機仿真技術不僅能夠重現(xiàn)逼真的作戰(zhàn)場景,而且成本較低、安全系數(shù)高,因此目前世界各國都相繼的在該領域投入巨資進行研究。早期傳統(tǒng)的軍事作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)大多只是為單一目標功能而設計,內容枯燥.,導致士兵的訓練效率較低,已經滿足不了現(xiàn)代化國防的需要。綜上所述,本文以“班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)”橫向項目為背景,使用Unity3D引擎及ExpeditionDI穿戴式虛擬現(xiàn)實平臺設計開發(fā)了一套分布式班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng),該系統(tǒng)通過網(wǎng)絡連接的方式將各仿真節(jié)點接入同一個逼真的虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中,進行作戰(zhàn)演練。本文具體工作歸納如下:(1)提出了一種基于Unity3D引擎的班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的設計架構,包含數(shù)據(jù)層、引擎層、平臺層和應用層四個層級,明確劃分了各個層級功能,有利于作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中各仿真實體單元之間的連接、互動。(2)完成了作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)虛擬戰(zhàn)場環(huán)境開發(fā)并使用了多層次細節(jié)(Level of Details,LOD)、地形分塊加載等方法對其場景的渲染效率進行了優(yōu)化。(3)將ExpeditionDI穿戴式虛擬現(xiàn)實平臺接入該作戰(zhàn)仿真系統(tǒng),創(chuàng)建了高沉浸感的單兵作戰(zhàn)模擬環(huán)境,實現(xiàn)了人體姿態(tài)數(shù)據(jù)的平滑控制。(4)設計了虛擬兵力的智能決策系統(tǒng),主要包括信息感知,行為決策及動作執(zhí)行三個模塊,其中,行為決策模塊主要采用行為樹的方式開發(fā)。最后,本文總結了開發(fā)班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)時的經驗成果以及不足之處,并提出了幾點改進意見。
【圖文】:

編輯器,資源,界面,貼圖


圖2-1邋Unity3D編輯器界面逡逑捷的資源載入逡逑雖然Unity3D自帶了粒子系統(tǒng),動畫狀態(tài)機等編輯資源工具,但是用到的最底層素材資源還是需要從外部導入到Unity3D中。資源載入將其他軟件如3D邋Max、MAYA等創(chuàng)建的人物模型、材質貼圖等相關到當前的Unity3D項目中,Unity3D支持直接把資源文件拖入相關項中,資源導入模塊能夠進行實時識別并在工程面板進行顯示,快速便大的圖形處理能力逡逑Unity3D在DirectX以及Open邋GL的基礎上進行了高度的優(yōu)化,擁有染效率較高的圖形渲染管線。因此,Unity3D圖形引擎不僅可以支持映射、反射貼圖等,,還可以支持RTT(Rendertotexture)和后加工處ost邋Processing)。逡逑理特性逡逑

編輯器,界面,插件,商店


圖2-2邋Unity3D多平臺部署界面逡逑6、輔助開發(fā)插件逡逑在Unity3D引擎Asset邋Store商店中可以購買到多種多樣的開發(fā)輔助插件如逡逑
【學位授予單位】:南京信息工程大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:E11;TP391.9

【相似文獻】

相關期刊論文 前3條

1 張成佳;王運吉;黃河;;導彈部隊作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)建設初探[J];軍事運籌與系統(tǒng)工程;2010年01期

2 劉占龍;李暢;聶峰;馮曉潔;;陸軍戰(zhàn)術兵團作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)建模方法研究[J];現(xiàn)代電子技術;2011年12期

3 徐昶;李陸冀;;海軍作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)可信度評估理論研究[J];艦船電子工程;2013年10期

相關會議論文 前10條

1 邱曉剛;黃柯棣;;分布作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)標準體系研究[A];二○○一年中國系統(tǒng)仿真學會學術年會論文集[C];2001年

2 康曉予;;艦艇編隊對空防御作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[A];二○○一年中國系統(tǒng)仿真學會學術年會論文集[C];2001年

3 周紅梅;薛青;;數(shù)據(jù)挖掘技術及其在裝備作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中的應用[A];第五屆全國仿真器學術會論文集[C];2004年

4 吳付祥;方勝良;;基于柔性仿真的要地防空作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)設計[A];2007系統(tǒng)仿真技術及其應用學術會議論文集[C];2007年

5 薛青;唐志武;劉磊;趙萌;;裝備作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)數(shù)據(jù)倉庫的設計與實現(xiàn)[A];2009系統(tǒng)仿真技術及其應用學術會議論文集[C];2009年

6 雍恩米;唐國金;;彈道導彈機動突防——攔截作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)分析與設計[A];2003年全國系統(tǒng)仿真學術年會論文集[C];2003年

7 陳艷彪;花傳杰;王偉;;基于Muti-Agent的作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)研究[A];2003年全國系統(tǒng)仿真學術年會論文集[C];2003年

8 朱漢東;劉小荷;茍曉理;;基于MDA的空軍作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)開發(fā)模式研究[A];中國系統(tǒng)仿真學會第五次全國會員代表大會暨2006年全國學術年會論文集[C];2006年

9 王步云;郭銳;伍方明;;基于多Agent水面艦艇編隊對海作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)設計[A];計算機技術與應用進展·2007——全國第18屆計算機技術與應用(CACIS)學術會議論文集[C];2007年

10 陳曉波;倪政;;基于HLA的潛艇分布式作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)改造研究[A];'2006系統(tǒng)仿真技術及其應用學術交流會論文集[C];2006年

相關重要報紙文章 前1條

1 通訊員 郭凱 李紅;研制戰(zhàn)術及作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)[N];法制日報;2012年

相關博士學位論文 前1條

1 唐見兵;作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)可信性研究[D];國防科學技術大學;2009年

相關碩士學位論文 前10條

1 孫茂庭;基于Unity3D的班組作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)設計與開發(fā)[D];南京信息工程大學;2017年

2 王懋;基于PDES的地面防空作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)研究與實現(xiàn)[D];國防科學技術大學;2013年

3 鄧蘭蘭;全向虛擬作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)[D];華中科技大學;2009年

4 趙俊;對岸作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D];華中科技大學;2011年

5 孫宇;支持Unity3D的多Kinect人機交互技術與軟件[D];浙江大學;2015年

6 吳睿;基于Unity3D的交互式房產網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)[D];大連理工大學;2015年

7 欒建霞;基于Unity3D的視錯覺教學平臺的設計與實現(xiàn)[D];北京工業(yè)大學;2015年

8 喬毛毛;基于Unity3D的虛擬仿真訓練系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D];西安電子科技大學;2014年

9 馬巖;體感交互式虛擬服裝社區(qū)的設計與實現(xiàn)[D];北京服裝學院;2016年

10 施長征;基于Unity3D的關卡觸發(fā)器系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D];南京大學;2016年



本文編號:2694696

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/shekelunwen/renwuzj/2694696.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權申明:資料由用戶3a2ed***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com