場景視域下的移動端數(shù)字教材開發(fā)研究
【文章頁數(shù)】:9 頁
【部分圖文】:
圖1 場景的構(gòu)成要素及其關(guān)系
在移動互聯(lián)網(wǎng)語境下,場景(context)是指用戶當(dāng)下的生活狀態(tài)和體驗細(xì)節(jié),關(guān)注和強(qiáng)調(diào)用戶行為的時空立體感、整體性和關(guān)聯(lián)性,是繼內(nèi)容、形式、社交之后媒體的另一種核心要素。場景由四個基本要素構(gòu)成,分別是用戶實時狀態(tài)、用戶生活慣性、空間與環(huán)境、社交氛圍[7],如圖1所示。對于移動端數(shù)....
圖2 場景化服務(wù)運(yùn)行機(jī)制
結(jié)合移動端數(shù)字教材的發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題,本文基于場景化服務(wù)運(yùn)行機(jī)制的過程和關(guān)鍵環(huán)節(jié)提出相應(yīng)的場景化開發(fā)策略。其中,場景化是指根據(jù)用戶所處的場景提供相適應(yīng)的內(nèi)容和服務(wù)以滿足其個性化需求的過程,其運(yùn)行機(jī)制如圖2所示,包括用戶場景識別、用戶場景需求的理解與挖掘,以及適配相應(yīng)的內(nèi)容與服....
圖3 循環(huán)的場景服務(wù)設(shè)計
移動端數(shù)字教材開展場景化服務(wù)需要經(jīng)過三個關(guān)鍵階段,首先是對用戶場景的識別,其次是對場景中用戶需求的理解,最后是針對需求提供相應(yīng)的服務(wù)。但這個過程并不終止于此,事實上,當(dāng)為用戶適配了相應(yīng)的場景服務(wù)之后,場景要素就會隨之改變,導(dǎo)致用戶所處的場景也發(fā)生改變,從最初的場景變?yōu)榀B加服務(wù)后的....
本文編號:4014184
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