基于演化博弈的D2D網(wǎng)絡(luò)終端合作行為研究
本文關(guān)鍵詞:基于演化博弈的D2D網(wǎng)絡(luò)終端合作行為研究
更多相關(guān)文章: D2D 社交網(wǎng)絡(luò) 合作率 動態(tài)空間演化博弈
【摘要】:終端直連技術(shù)(Device-to-Device, D2D)作為5G中的關(guān)鍵技術(shù)和提高頻譜利用率以及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的重要手段,得到廣泛關(guān)注。D2D技術(shù)可以提高網(wǎng)絡(luò)吞吐量,降低基站負荷,減少終端設(shè)備發(fā)射功率,但它引入的同時也面臨著挑戰(zhàn)。由于D2D通信會給終端帶來額外的資源消耗,除了需要合理的資源分配來降低干擾和提高通信質(zhì)量之外,如何確保終端用戶有足夠的動機為鄰近節(jié)點的D2D直連通信(Cooperation Communication)請求提供服務(wù)也是構(gòu)建一個高質(zhì)量的D2D網(wǎng)絡(luò)必須解決的問題。一個高效的D2D網(wǎng)絡(luò)需要其中的終端用戶有較高的合作率,即終端用戶愿意犧牲自己的資源為相鄰節(jié)點提供基于合作的直連通信。D2D網(wǎng)絡(luò)的特點之一是其終端以及他們之間的聯(lián)系是高度動態(tài)化(Dynamic)的,因此我們也需要用動態(tài)的博弈模型對其進行建模。另外,所有D2D終端的持有者都是人,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,D2D網(wǎng)絡(luò)中的終端用戶必然會通過社交網(wǎng)絡(luò)建立不同的社交關(guān)系。我們在研究終端用戶之間基于合作的D2D直連通信的時候把終端用戶之間的社交關(guān)系以及網(wǎng)絡(luò)終端的動態(tài)化考慮進去,這就需要我們用異質(zhì)的博弈模型對其進行建模。本文以D2D網(wǎng)絡(luò)為研究對象,以提高終端用戶合作率為主線,以動態(tài)演化博弈為手段,以終端用戶之間復(fù)雜的社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)系和網(wǎng)絡(luò)的動態(tài)化為切入點,以“建模一分析一實驗"的過程化為思路,以提高動態(tài)D2D網(wǎng)絡(luò)用戶的合作率為目標,通過建立動態(tài)的演化博弈模型系統(tǒng)研究D2D網(wǎng)絡(luò)中用戶合作率的問題。本文在建模和研究過程中始終考慮D2D網(wǎng)絡(luò)的動態(tài)性已經(jīng)終端用戶之間的社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)系,主要工作如下:由于D2D網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建者會采取激勵措施來提高整個網(wǎng)絡(luò)的合作率,我們基于公共物品博弈(Public Good Game),把整個D2D網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)質(zhì)量看作公共物品,建立網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建者和終端之間的動態(tài)演化博弈模型,證明演化均衡狀態(tài)并為構(gòu)建者找出最優(yōu)激勵措施;谇敉嚼Ь(Prisoner's Dilemma Game)建立終端用戶之間的動態(tài)演化博弈模型并使用模擬實驗對最后的演化平衡狀態(tài)進行分析,得出在動態(tài)網(wǎng)絡(luò)中終端的移動概率等因素對最后網(wǎng)絡(luò)合作率的影響規(guī)律,為構(gòu)建高合作率的D2D網(wǎng)絡(luò)提供重要參考。
【關(guān)鍵詞】:D2D 社交網(wǎng)絡(luò) 合作率 動態(tài)空間演化博弈
【學(xué)位授予單位】:浙江工商大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TN929.5
【目錄】:
- 摘要2-4
- ABSTRACT4-8
- 第1章 緒論8-15
- 1.1 研究背景與意義8-10
- 1.2 研究動機與目的10-12
- 1.2.1 研究動機11-12
- 1.2.2 研究目的12
- 1.3 論文主要工作和結(jié)構(gòu)12-15
- 第2章 D2D通信技術(shù)簡介和研究現(xiàn)狀15-19
- 2.1 D2D通信概述15
- 2.2 D2D通信應(yīng)用場景15-16
- 2.3 基于博弈論的D2D網(wǎng)絡(luò)研究現(xiàn)狀16-18
- 2.4 本章小結(jié)18-19
- 第3章 復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)演化博弈概述19-28
- 3.1 博弈的基本概念19
- 3.2 網(wǎng)絡(luò)上的演化博弈研究19-25
- 3.2.1 經(jīng)典博弈模型19-21
- 3.2.2 博弈中的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)21-24
- 3.2.3 策略更新規(guī)則24-25
- 3.3 相關(guān)研究現(xiàn)狀25-27
- 3.4 本章小結(jié)27-28
- 第4章 基于博弈的D2D網(wǎng)絡(luò)最優(yōu)激勵機制的分析28-37
- 4.1 基于公共物品博弈的演化模型28-32
- 4.1.1 個體行為28
- 4.1.2 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)28-29
- 4.1.3 異構(gòu)型公共物品博弈的兩個階段29-30
- 4.1.4 網(wǎng)絡(luò)動態(tài)和策略更新規(guī)則30
- 4.1.5 博弈模型30-32
- 4.2 演化均衡狀態(tài)的證明與模擬實驗32-35
- 4.2.1 博弈均衡狀態(tài)的證明和分析32-33
- 4.2.2 模擬實驗及分析33-35
- 4.3 本章小結(jié)35-37
- 第5章 基于博弈的D2D網(wǎng)絡(luò)終端合作演化動態(tài)分析37-49
- 5.1 基于囚徒困境的博弈模型37-39
- 5.1.1 博弈模型與網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)37-38
- 5.1.2 演化規(guī)則38
- 5.1.3 策略更新規(guī)則38-39
- 5.2 模擬實驗及分析39-48
- 5.3 本章小結(jié)48-49
- 第6章 總結(jié)與展望49-51
- 6.1 總結(jié)49
- 6.2 展望49-51
- 參考文獻51-55
- 致謝55-56
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文56-57
- 一、發(fā)表的論文56
- 二、參加的科研工作56-57
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