基于移動平臺的動物毛發(fā)實(shí)時繪制方法的研究
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1使命召喚:Ghost Hairworks毛發(fā)效果截圖
在毛發(fā)制作的早期階段,通常以發(fā)線為單位來生成毛發(fā)外形,線模型需要對每根毛發(fā)建立法線模型并渲染。Daldegan等人[3]設(shè)計出一種基于線模型的毛發(fā)生成與渲染系統(tǒng),用戶在三維空間創(chuàng)建一些特征線,通過復(fù)制線模型來生成整個毛發(fā)模型。制作毛發(fā)外形時,在模型需要生成毛發(fā)的位置先創(chuàng)建一些曲線....
圖2.1 GPU渲染管線
隨著時代的發(fā)展,GPU渲染管線朝著更高的靈活性和可控性方向發(fā)展,可編程渲染管線應(yīng)運(yùn)而生。其中,頂點(diǎn)著色器,片元著色器,這些可編程的著色器階段可以說是GPU進(jìn)化最重要的貢獻(xiàn)!禦eal-TimeRendering,FourthEditor》[1]書中將渲染流程分為3個階段:應(yīng)用....
圖2.2游戲引擎代表作品
Unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的跨平臺游戲引擎,于2005年6月在AppleInc.的全球開發(fā)大會上首次宣布并發(fā)布,它是MacOSX操作系統(tǒng)專有的游戲引擎。截至2018年,該引擎已擴(kuò)展為支持25個平臺。Unity3D可用于創(chuàng)建三維、二維、虛擬現(xiàn)實(shí)....
圖2.3貼圖模型毛發(fā)制作步驟
三步流程的具體示意圖如下:圖2.3中的(a),(b),(c)分別對應(yīng)1,2,3步驟,貼圖模型方法由于其制作流程簡單,不消耗硬件資源而得到廣泛應(yīng)用,但是該方法制作的毛發(fā)體積感不足,更像是一張單薄的面片,對于毛發(fā)的效果表現(xiàn)不夠真實(shí)。
本文編號:4040529
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