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基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面設(shè)計研究

發(fā)布時間:2023-03-19 02:02
  虛擬現(xiàn)實的發(fā)展浪潮帶來了虛擬化數(shù)字博物館的萌芽,博物館作為一個文化傳播中心,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在歷史文物的保護和復(fù)原,可以更好更廣的發(fā)揮博物館的社會教育和文化傳播功能。本文以基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面作為研究對象,借助現(xiàn)有虛擬博物館的優(yōu)秀應(yīng)用案例,深入探究基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面設(shè)計內(nèi)容以及用戶體驗設(shè)計要素,通過用戶調(diào)研獲得用戶對于虛擬現(xiàn)實博物館的真實需求,旨在尋求合理的設(shè)計策略應(yīng)對虛擬現(xiàn)實帶來的交互界面設(shè)計變革,構(gòu)建更好的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)上博物館參觀體驗。首先分析了虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的交互界面設(shè)計,總結(jié)了現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計和界面設(shè)計的方法和模式,以及虛擬現(xiàn)實交互界面的基本設(shè)計原則。其次,探析了基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面的設(shè)計內(nèi)容和用戶體驗要素。從界面信息(情境空間、三維物體、功能界面)、交互方式、視覺設(shè)計探討虛擬現(xiàn)實網(wǎng)上博物館交互界面的設(shè)計內(nèi)容,并以用戶為中心的設(shè)計方法,從用戶的認知、感官、情感體驗具體的分析博物館的用戶體驗要素,用戶體驗要素與設(shè)計內(nèi)容互相影響,共同形成交互界面的設(shè)計要素。然后根據(jù)案例論述了現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實博物館交互界面設(shè)計存在的問題。接下來通過對目標用戶的...

【文章頁數(shù)】:85 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景
        1.1.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展
        1.1.2 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于博物館的優(yōu)勢
    1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
    1.3 課題研究目的與意義
    1.4 課題研究的方法與內(nèi)容
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 研究內(nèi)容
        1.4.3 研究創(chuàng)新點
    1.5 論文架構(gòu)
第二章 基于虛擬現(xiàn)實的交互界面
    2.1 虛擬現(xiàn)實與交互界面相關(guān)理論概述
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實
        2.1.2 交互界面
    2.2 基于虛擬現(xiàn)實的交互界面設(shè)計內(nèi)容
        2.2.1 基于虛擬現(xiàn)實的信息設(shè)計
        2.2.2 基于虛擬現(xiàn)實的交互設(shè)計
        2.2.3 基于虛擬現(xiàn)實的視覺設(shè)計
    2.3 基于虛擬現(xiàn)實的交互界面的設(shè)計理念
        2.3.1 以用戶為中心的設(shè)計
        2.3.2 以用戶為中心的虛擬現(xiàn)實交互界面設(shè)計流程
    2.4 基于虛擬現(xiàn)實的交互界面的設(shè)計原則
        2.4.1 符合人機工程學(xué)的設(shè)計
        2.4.2 簡單的菜單導(dǎo)航和信息展示
        2.4.3 合理的反饋方式
    2.5 本章小結(jié)
第三章 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面研究
    3.1 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館的交互界面設(shè)計內(nèi)容要素
        3.1.1 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館中的界面信息
        3.1.2 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館界面視覺表達
        3.1.3 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館的交互方式
    3.2 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面的用戶體驗要素
        3.2.1 用戶在虛擬現(xiàn)實博物館中的認知體驗要素
        3.2.2 用戶在虛擬現(xiàn)實博物館中的感官體驗要素
        3.2.3 用戶在虛擬現(xiàn)實博物館中的情感體驗要素
    3.3 虛擬現(xiàn)實博物館交互界面典型案例分析
        3.3.1 The VR Museum of Fine Art
        3.3.2 The Kremer Collection VR Museum
        3.3.3 Artheon VR museum
        3.3.4 The museum of ThroughView
        3.3.5 案例分析總結(jié)
    3.4 本章小結(jié)
第四章 基于虛擬現(xiàn)實的的網(wǎng)上博物館用戶研究和需求分析
    4.1 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館設(shè)計背景與設(shè)計目標
        4.1.1 設(shè)計背景
        4.1.2 設(shè)計目標
    4.2 用戶研究的目的和方法
        4.2.1 用戶研究的目的
        4.2.2 用戶研究方法
    4.3 用戶研究
        4.3.1 問卷調(diào)查
        4.3.2 用戶觀察
        4.3.3 用戶訪談
    4.4 調(diào)研分析總結(jié)
        4.4.1 需求總結(jié)
        4.4.2 用戶模型
        4.4.3 典型場景
    4.5 本章小結(jié)
第五章 基于虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)上博物館交互界面設(shè)計策略
    5.1 基于用戶認知體驗的虛擬現(xiàn)實博物館交互界面設(shè)計策略
        5.1.1 為用戶提供個性化的功能選擇
        5.1.2 降低用戶的認知負荷
        5.1.3 減少用戶的疲勞感受
    5.2 基于用戶感官體驗的虛擬現(xiàn)實博物館交互界面設(shè)計策略
        5.2.1 提高情境空間的真實感
        5.2.2 提升交互的自然性
    5.3 基于用戶情感體驗的虛擬現(xiàn)實博物館交互界面設(shè)計策略
        5.3.1 利用流量吸引用戶
        5.3.2 增強展覽的趣味性
        5.3.3 增強用戶的參與度
    5.4 本章小結(jié)
第六章 基于虛擬現(xiàn)實的博物館交互界面設(shè)計實踐
    6.1 需求分析
    6.2 信息架構(gòu)
    6.3 界面設(shè)計
        6.3.1 界面原型設(shè)計
        6.3.2 視覺元素設(shè)計
        6.3.3 主要功能界面展示
    6.4 交互設(shè)計
    6.5 問題與反思
第七章 總結(jié)與展望
    7.1 課題研究總結(jié)
    7.2 展望
致謝
參考文獻
附錄一 關(guān)于博物館參觀體驗的調(diào)查問卷
附錄二 關(guān)于博物館參觀體驗的深度訪談大綱



本文編號:3764320

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