基于虛擬現實的網上博物館交互界面設計研究
發(fā)布時間:2023-03-19 02:02
虛擬現實的發(fā)展浪潮帶來了虛擬化數字博物館的萌芽,博物館作為一個文化傳播中心,將虛擬現實技術運用在歷史文物的保護和復原,可以更好更廣的發(fā)揮博物館的社會教育和文化傳播功能。本文以基于虛擬現實的網上博物館交互界面作為研究對象,借助現有虛擬博物館的優(yōu)秀應用案例,深入探究基于虛擬現實的網上博物館交互界面設計內容以及用戶體驗設計要素,通過用戶調研獲得用戶對于虛擬現實博物館的真實需求,旨在尋求合理的設計策略應對虛擬現實帶來的交互界面設計變革,構建更好的虛擬現實網上博物館參觀體驗。首先分析了虛擬現實環(huán)境中的交互界面設計,總結了現有的虛擬現實交互設計和界面設計的方法和模式,以及虛擬現實交互界面的基本設計原則。其次,探析了基于虛擬現實的網上博物館交互界面的設計內容和用戶體驗要素。從界面信息(情境空間、三維物體、功能界面)、交互方式、視覺設計探討虛擬現實網上博物館交互界面的設計內容,并以用戶為中心的設計方法,從用戶的認知、感官、情感體驗具體的分析博物館的用戶體驗要素,用戶體驗要素與設計內容互相影響,共同形成交互界面的設計要素。然后根據案例論述了現有虛擬現實博物館交互界面設計存在的問題。接下來通過對目標用戶的...
【文章頁數】:85 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.1.1 虛擬現實的發(fā)展
1.1.2 虛擬現實應用于博物館的優(yōu)勢
1.2 國內外研究現狀
1.2.1 國內研究現狀
1.2.2 國外研究現狀
1.3 課題研究目的與意義
1.4 課題研究的方法與內容
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究內容
1.4.3 研究創(chuàng)新點
1.5 論文架構
第二章 基于虛擬現實的交互界面
2.1 虛擬現實與交互界面相關理論概述
2.1.1 虛擬現實
2.1.2 交互界面
2.2 基于虛擬現實的交互界面設計內容
2.2.1 基于虛擬現實的信息設計
2.2.2 基于虛擬現實的交互設計
2.2.3 基于虛擬現實的視覺設計
2.3 基于虛擬現實的交互界面的設計理念
2.3.1 以用戶為中心的設計
2.3.2 以用戶為中心的虛擬現實交互界面設計流程
2.4 基于虛擬現實的交互界面的設計原則
2.4.1 符合人機工程學的設計
2.4.2 簡單的菜單導航和信息展示
2.4.3 合理的反饋方式
2.5 本章小結
第三章 基于虛擬現實的網上博物館交互界面研究
3.1 基于虛擬現實的網上博物館的交互界面設計內容要素
3.1.1 基于虛擬現實的網上博物館中的界面信息
3.1.2 基于虛擬現實的網上博物館界面視覺表達
3.1.3 基于虛擬現實的網上博物館的交互方式
3.2 基于虛擬現實的網上博物館交互界面的用戶體驗要素
3.2.1 用戶在虛擬現實博物館中的認知體驗要素
3.2.2 用戶在虛擬現實博物館中的感官體驗要素
3.2.3 用戶在虛擬現實博物館中的情感體驗要素
3.3 虛擬現實博物館交互界面典型案例分析
3.3.1 The VR Museum of Fine Art
3.3.2 The Kremer Collection VR Museum
3.3.3 Artheon VR museum
3.3.4 The museum of ThroughView
3.3.5 案例分析總結
3.4 本章小結
第四章 基于虛擬現實的的網上博物館用戶研究和需求分析
4.1 基于虛擬現實的網上博物館設計背景與設計目標
4.1.1 設計背景
4.1.2 設計目標
4.2 用戶研究的目的和方法
4.2.1 用戶研究的目的
4.2.2 用戶研究方法
4.3 用戶研究
4.3.1 問卷調查
4.3.2 用戶觀察
4.3.3 用戶訪談
4.4 調研分析總結
4.4.1 需求總結
4.4.2 用戶模型
4.4.3 典型場景
4.5 本章小結
第五章 基于虛擬現實的網上博物館交互界面設計策略
5.1 基于用戶認知體驗的虛擬現實博物館交互界面設計策略
5.1.1 為用戶提供個性化的功能選擇
5.1.2 降低用戶的認知負荷
5.1.3 減少用戶的疲勞感受
5.2 基于用戶感官體驗的虛擬現實博物館交互界面設計策略
5.2.1 提高情境空間的真實感
5.2.2 提升交互的自然性
5.3 基于用戶情感體驗的虛擬現實博物館交互界面設計策略
5.3.1 利用流量吸引用戶
5.3.2 增強展覽的趣味性
5.3.3 增強用戶的參與度
5.4 本章小結
第六章 基于虛擬現實的博物館交互界面設計實踐
6.1 需求分析
6.2 信息架構
6.3 界面設計
6.3.1 界面原型設計
6.3.2 視覺元素設計
6.3.3 主要功能界面展示
6.4 交互設計
6.5 問題與反思
第七章 總結與展望
7.1 課題研究總結
7.2 展望
致謝
參考文獻
附錄一 關于博物館參觀體驗的調查問卷
附錄二 關于博物館參觀體驗的深度訪談大綱
本文編號:3764320
【文章頁數】:85 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.1.1 虛擬現實的發(fā)展
1.1.2 虛擬現實應用于博物館的優(yōu)勢
1.2 國內外研究現狀
1.2.1 國內研究現狀
1.2.2 國外研究現狀
1.3 課題研究目的與意義
1.4 課題研究的方法與內容
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究內容
1.4.3 研究創(chuàng)新點
1.5 論文架構
第二章 基于虛擬現實的交互界面
2.1 虛擬現實與交互界面相關理論概述
2.1.1 虛擬現實
2.1.2 交互界面
2.2 基于虛擬現實的交互界面設計內容
2.2.1 基于虛擬現實的信息設計
2.2.2 基于虛擬現實的交互設計
2.2.3 基于虛擬現實的視覺設計
2.3 基于虛擬現實的交互界面的設計理念
2.3.1 以用戶為中心的設計
2.3.2 以用戶為中心的虛擬現實交互界面設計流程
2.4 基于虛擬現實的交互界面的設計原則
2.4.1 符合人機工程學的設計
2.4.2 簡單的菜單導航和信息展示
2.4.3 合理的反饋方式
2.5 本章小結
第三章 基于虛擬現實的網上博物館交互界面研究
3.1 基于虛擬現實的網上博物館的交互界面設計內容要素
3.1.1 基于虛擬現實的網上博物館中的界面信息
3.1.2 基于虛擬現實的網上博物館界面視覺表達
3.1.3 基于虛擬現實的網上博物館的交互方式
3.2 基于虛擬現實的網上博物館交互界面的用戶體驗要素
3.2.1 用戶在虛擬現實博物館中的認知體驗要素
3.2.2 用戶在虛擬現實博物館中的感官體驗要素
3.2.3 用戶在虛擬現實博物館中的情感體驗要素
3.3 虛擬現實博物館交互界面典型案例分析
3.3.1 The VR Museum of Fine Art
3.3.2 The Kremer Collection VR Museum
3.3.3 Artheon VR museum
3.3.4 The museum of ThroughView
3.3.5 案例分析總結
3.4 本章小結
第四章 基于虛擬現實的的網上博物館用戶研究和需求分析
4.1 基于虛擬現實的網上博物館設計背景與設計目標
4.1.1 設計背景
4.1.2 設計目標
4.2 用戶研究的目的和方法
4.2.1 用戶研究的目的
4.2.2 用戶研究方法
4.3 用戶研究
4.3.1 問卷調查
4.3.2 用戶觀察
4.3.3 用戶訪談
4.4 調研分析總結
4.4.1 需求總結
4.4.2 用戶模型
4.4.3 典型場景
4.5 本章小結
第五章 基于虛擬現實的網上博物館交互界面設計策略
5.1 基于用戶認知體驗的虛擬現實博物館交互界面設計策略
5.1.1 為用戶提供個性化的功能選擇
5.1.2 降低用戶的認知負荷
5.1.3 減少用戶的疲勞感受
5.2 基于用戶感官體驗的虛擬現實博物館交互界面設計策略
5.2.1 提高情境空間的真實感
5.2.2 提升交互的自然性
5.3 基于用戶情感體驗的虛擬現實博物館交互界面設計策略
5.3.1 利用流量吸引用戶
5.3.2 增強展覽的趣味性
5.3.3 增強用戶的參與度
5.4 本章小結
第六章 基于虛擬現實的博物館交互界面設計實踐
6.1 需求分析
6.2 信息架構
6.3 界面設計
6.3.1 界面原型設計
6.3.2 視覺元素設計
6.3.3 主要功能界面展示
6.4 交互設計
6.5 問題與反思
第七章 總結與展望
7.1 課題研究總結
7.2 展望
致謝
參考文獻
附錄一 關于博物館參觀體驗的調查問卷
附錄二 關于博物館參觀體驗的深度訪談大綱
本文編號:3764320
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3764320.html
最近更新
教材專著