虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)展示系統(tǒng)中的應(yīng)用
發(fā)布時間:2017-09-26 06:14
本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)展示系統(tǒng)中的應(yīng)用
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【摘要】:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新技術(shù),正在改變?nèi)藗儗W(xué)習(xí)、生活、工作、娛樂等各個方面,在多個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。目前,我國的房地產(chǎn)開發(fā)商如雨后春筍,房地產(chǎn)建設(shè)日新月異。在房地產(chǎn)開發(fā)過程中,開發(fā)商最關(guān)心的是如何盡快賣掉自己的房產(chǎn),而購房者最關(guān)心自己的感興趣樓盤的地理位置、周邊環(huán)境、結(jié)構(gòu)和價格。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于房地產(chǎn)展示系統(tǒng)中,可打破購房者不能互動的瓶頸,帶給潛在客戶無與倫比的現(xiàn)場感。使他們得到身臨其境的感覺,更快速準(zhǔn)確的購房決策,大大加快房產(chǎn)銷售的速度。 本文選題來自盛世遠(yuǎn)景重慶分公司,開發(fā)的項(xiàng)目名稱為“瑞安·創(chuàng)逸虛擬現(xiàn)實(shí)”,是研究利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建一個房地產(chǎn)展示系統(tǒng)。課題使用3DS MAX軟件建立外景和室內(nèi)的各個主體模型,并使用插件渲染和貼圖紋理實(shí)現(xiàn)真實(shí)感的虛擬環(huán)境。編寫C++類庫,通過Visual C++把主體模型導(dǎo)入OpenGL場景中進(jìn)行重新構(gòu)建。為提高顯示效率,使用了分層細(xì)化技術(shù)。同時,還使用碰撞檢測技術(shù)、三維場景在二維地圖標(biāo)注等功能來達(dá)到虛擬漫游的效果。 本系統(tǒng)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表達(dá)房地產(chǎn)全景和局部實(shí)現(xiàn),展示了樓盤周邊、社區(qū)外觀及樣板間戶型的虛擬環(huán)境。通過全景鳥瞰圖展現(xiàn)了小區(qū)的地理位置、周邊環(huán)境。通過景觀節(jié)點(diǎn)透視圖、效果圖、規(guī)劃圖介紹了小區(qū)內(nèi)部環(huán)境。在樣板間中,用戶可以全方位查看透明的三維戶型模型,并看到房間的明暗不同的光線效果。最后,用戶可以使用鼠標(biāo)或鍵盤操作,沿著預(yù)定路線在虛擬房間隨意行走,詳細(xì)考察房間布局和裝飾后的效果。
【關(guān)鍵詞】:3DSMAX 建筑漫游 OpenGL 房地產(chǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP391.9
【目錄】:
- CONTENTS7-10
- 摘要10-11
- ABSTRACT11-12
- 第1章 緒論12-18
- 1.1 研究背景與意義12-15
- 1.1.1 研究背景12-13
- 1.1.2 研究意義13-15
- 1.2 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀15-16
- 1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的研究現(xiàn)狀15-16
- 1.2.2 國內(nèi)房地產(chǎn)的發(fā)展現(xiàn)狀16
- 1.3 論文主要研究內(nèi)容16-17
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)安排17-18
- 第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)和相關(guān)技術(shù)18-30
- 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概括18-22
- 2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本特征18-19
- 2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類19-20
- 2.1.3 虛擬漫游技術(shù)分類20-22
- 2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)常用軟件22-23
- 2.3 三維建模工具3DS MAX23-24
- 2.4 OpenGL技術(shù)介紹24-27
- 2.4.1 OpenGL的特點(diǎn)24-25
- 2.4.2 OpenGL的功能25-26
- 2.4.3 OpenGL的開發(fā)流程26-27
- 2.5 計算機(jī)輔助視覺傳達(dá)設(shè)計表現(xiàn)技法27-28
- 2.6 真實(shí)感圖形生成技術(shù)28-29
- 2.7 本章小結(jié)29-30
- 第3章 房地產(chǎn)展示系統(tǒng)分析30-35
- 3.1 系統(tǒng)需求分析30-31
- 3.2 系統(tǒng)功能設(shè)計31-33
- 3.3 系統(tǒng)開發(fā)流程33-34
- 3.4 本章小結(jié)34-35
- 第4章 房地產(chǎn)展示系統(tǒng)子模型的實(shí)現(xiàn)35-51
- 4.1 3DS建模方法與準(zhǔn)則35-37
- 4.2 幾何建模37-43
- 4.2.1 建筑建模37-40
- 4.2.2 外觀景物建模40-42
- 4.2.3 天空建模42-43
- 4.3 3DS文件導(dǎo)入與讀取43-46
- 4.4 OpenGL中的光源46-48
- 4.5 OpenGL中的紋理48-50
- 4.6 本章小結(jié)50-51
- 第5章 房地產(chǎn)展示系統(tǒng)中的交互功能實(shí)現(xiàn)51-67
- 5.1 實(shí)時性繪制及二三維交互51-52
- 5.2 場景中交互實(shí)現(xiàn)52-56
- 5.3 碰撞檢測技術(shù)研究56-58
- 5.4 系統(tǒng)功能模塊實(shí)現(xiàn)58-65
- 5.4.1 主界面58-59
- 5.4.2 鳥瞰地圖59-61
- 5.4.3 樣板房漫游61-63
- 5.4.4 小區(qū)環(huán)境63-65
- 5.5 系統(tǒng)測試65-66
- 5.6 本章小結(jié)66-67
- 第6章 總結(jié)和展望67-69
- 6.1 項(xiàng)目總結(jié)67-68
- 6.2 下一步工作68-69
- 參考文獻(xiàn)69-71
- 致謝71-72
- 學(xué)位論文評閱及答辯情況表72
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條
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2 何健鷹;徐強(qiáng)華;游佳;;基于OpenGL的一種三維拾取方法[J];計算機(jī)工程與科學(xué);2006年01期
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4 劉尚勤;顧耀林;;基于X3D構(gòu)建高效的虛擬場景[J];計算機(jī)工程與設(shè)計;2006年02期
5 陳華斌,王彤;虛擬建筑環(huán)境實(shí)時漫游系統(tǒng)的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)[J];西南交通大學(xué)學(xué)報;2001年01期
6 楊克儉,劉舒燕,陳定方;虛擬現(xiàn)實(shí)與城市規(guī)劃[J];系統(tǒng)仿真學(xué)報;2000年03期
,本文編號:921905
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