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美術(shù)設(shè)計在手機游戲中的應(yīng)用與研究

發(fā)布時間:2017-08-26 03:07

  本文關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計在手機游戲中的應(yīng)用與研究


  更多相關(guān)文章: 手機游戲 美術(shù)設(shè)計 風(fēng)格 玩家


【摘要】:手機游戲在新媒體環(huán)境下的發(fā)展非常迅速,這也使得大量的美術(shù)設(shè)計師投身當(dāng)中。在如今的日常生活中,幾乎人人離不開手機的應(yīng)用,手機本身具有的便攜性使得其有著龐大的用戶群體。所以我們說買手機游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展離不開人群。面對不同群眾的需求,手機游戲的美術(shù)設(shè)計越來越重要,美術(shù)風(fēng)格的獨特性能吸引更多的人來下載,也為手機運營商帶來利潤。具體分析手機游戲美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,能為制作更加具有大眾娛樂性的作品提供幫助,具有研究價值。手機游戲雖然是一種技術(shù)性極強的科技產(chǎn)品,但是其為玩家呈現(xiàn)的畫面卻是藝術(shù)性的表現(xiàn)。我們在設(shè)計手機游戲時只有達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一才能更好的吸引玩家。手機游戲的美術(shù)設(shè)計以傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計為基礎(chǔ),我們在進(jìn)行手機游戲設(shè)計時所遵循的也是傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計概念。但是如今,我們完成游戲的美術(shù)設(shè)計則要依靠軟件,軟件的使用能夠大大縮短手機游戲制作周期,也能完成更高要求的畫面表現(xiàn)。一款手機游戲是否能夠吸引玩家,這就要取決于這款游戲的美術(shù)設(shè)計,手機游戲的美術(shù)設(shè)計是一項非常復(fù)雜的工作,只有具備強大的游戲團隊,清晰的設(shè)計思路,精美的畫面設(shè)計,強力的技術(shù)支持才能確保一款手機游戲的質(zhì)量。這樣才能被玩家所接受,才能體現(xiàn)出手機游戲的藝術(shù)價值。隨著手機的普及,人們對手機休閑娛樂的要求也越來越強烈。隨著手機游戲的不斷變化和升級,手機游戲市場也備受矚目。在未來,游戲產(chǎn)品能否在市場上脫穎而出,一切都取決于游戲的整體風(fēng)格是否被大眾接受,這使得游戲美術(shù)設(shè)計在未來有著極大的應(yīng)用前景。
【關(guān)鍵詞】:手機游戲 美術(shù)設(shè)計 風(fēng)格 玩家
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP317
【目錄】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-8
  • 第一章 緒論8-12
  • 一、手機游戲美術(shù)設(shè)計的研究背景8-9
  • 二、手機游戲美術(shù)設(shè)計的研究目的9-10
  • 三、國內(nèi)外手機游戲美術(shù)設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀10-12
  • 第二章 手機游戲中美術(shù)設(shè)計的意義12-21
  • 一、手機游戲美術(shù)設(shè)計的概念12
  • 二、手機游戲美術(shù)設(shè)計的特點及優(yōu)勢12-13
  • 三、美術(shù)設(shè)計在手機游戲中的地位13-15
  • 四、美術(shù)設(shè)計與手機游戲的相互作用15-17
  • (一)手游題材的多元化15
  • (二)游戲市場的需求15-16
  • (三)游戲引擎與畫面表現(xiàn)16-17
  • 五、國內(nèi)外手機游戲美術(shù)設(shè)計對比分析17-21
  • (一)歐美手機游戲美術(shù)設(shè)計18
  • (二)日本手機游戲美術(shù)設(shè)計18-20
  • (三)中國手機游戲美術(shù)設(shè)計20-21
  • 第三章 美術(shù)設(shè)計在手機游戲中的應(yīng)用21-39
  • 一、手機游戲美術(shù)設(shè)計與策劃21-22
  • 二、手機游戲美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作思路22-35
  • (一)角色設(shè)計22-25
  • (二)場景設(shè)計25-28
  • (三)道具設(shè)計28-30
  • (四)UI設(shè)計30-32
  • (五)動作設(shè)計32-35
  • 三、手機游戲美術(shù)設(shè)計與程序之間的轉(zhuǎn)化35-36
  • 四、美術(shù)設(shè)計對手機游戲市場的推廣36
  • 五、手機游戲美術(shù)設(shè)計的要求36-39
  • (一)整體風(fēng)格統(tǒng)一37
  • (二)符合大眾審美37-38
  • (三)輸出格式、尺寸與分辨率38-39
  • 第四章 軟件應(yīng)用系統(tǒng)對美術(shù)設(shè)計的影響39-42
  • 一、手機游戲美術(shù)設(shè)計常用軟件39-40
  • (一)角色場景界面等前期美術(shù)設(shè)計:Photoshop、SAI39-40
  • (二)后期動作設(shè)計:U3D40
  • 二、軟件對美術(shù)設(shè)計應(yīng)用的優(yōu)勢40-42
  • (一)軟件的特性41
  • (二)資源的節(jié)約41-42
  • 結(jié)論42-43
  • 參考文獻(xiàn)43-45
  • 攻讀碩士學(xué)位期間所發(fā)表的學(xué)術(shù)論文45-47
  • 致謝47

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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5 胡建斌;界面美術(shù)設(shè)計賞析[J];中國電子出版;1999年01期

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7 侯宇飛;動畫短片《童話天使》美術(shù)設(shè)計創(chuàng)作分析[D];吉林藝術(shù)學(xué)院;2012年



本文編號:739262

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