基于移動端AR虛擬場景體驗(yàn)的優(yōu)化策略研究
【文章頁數(shù)】:71 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1論文的整體架構(gòu)及論述流程??
?第一章緒論???第三章從AR虛擬場景的視覺體驗(yàn)層面切入。首先闡釋視覺體驗(yàn)構(gòu)成要素,??并進(jìn)一步從空間藝術(shù)角度分析AR場景的體驗(yàn)特性及優(yōu)勢,將兩者綜合考量,最??終從視覺生理和心理層面分析總結(jié)出AR虛擬場景體驗(yàn)的視覺沉浸因素,為策略??部分提供視覺優(yōu)化理論指導(dǎo)。??第四章為課題的....
圖2-1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技木的系統(tǒng)構(gòu)架示意圖??
縫”結(jié)合的效果。對于現(xiàn)階段AR技術(shù)來說,一個完整的AR系統(tǒng)通常由場景采??集、虛擬場景發(fā)生器、場景采集、虛實(shí)合成、現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和人機(jī)交互界面等多個子??系統(tǒng)所構(gòu)成,如圖2.1所示。??眞實(shí)場鑌?—??Mmm?????顯示系銃?-??i??::??j???跟蹤細(xì)系統(tǒng)?虛實(shí)合縣!?-用....
圖2-2?AR三維注冊技術(shù)的分類??目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要采用一下幾種注冊方式:基于計算機(jī)視覺、基于硬件??
縫”結(jié)合的效果。對于現(xiàn)階段AR技術(shù)來說,一個完整的AR系統(tǒng)通常由場景采??集、虛擬場景發(fā)生器、場景采集、虛實(shí)合成、現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和人機(jī)交互界面等多個子??系統(tǒng)所構(gòu)成,如圖2.1所示。??眞實(shí)場鑌?—??Mmm?????顯示系銃?-??i??::??j???跟蹤細(xì)系統(tǒng)?虛實(shí)合縣!?-用....
圖2-3光學(xué)透視式AR成像(左)和視頻透視式AR成像(右)??
縫”結(jié)合的效果。對于現(xiàn)階段AR技術(shù)來說,一個完整的AR系統(tǒng)通常由場景采??集、虛擬場景發(fā)生器、場景采集、虛實(shí)合成、現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和人機(jī)交互界面等多個子??系統(tǒng)所構(gòu)成,如圖2.1所示。??眞實(shí)場鑌?—??Mmm?????顯示系銃?-??i??::??j???跟蹤細(xì)系統(tǒng)?虛實(shí)合縣!?-用....
本文編號:4048232
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