大空間三維筆式交互界面關(guān)鍵問題研究
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1Fitts所作的三個(gè)運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)
義在于定性給出了交互過程中的兩種目的與行為方式均不同的運(yùn)動(dòng)行為。Fitts'law是應(yīng)用最廣泛的量化交互模型,源自于Fitts做的三個(gè)運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)[12],如圖1.1所示:反復(fù)觸擊兩板的陰影部分,研究觸擊時(shí)間與兩板間距離和陰影區(qū)域?qū)挾鹊年P(guān)系;將圓盤由一側(cè)針銷轉(zhuǎn)移至另一側(cè)針銷....
圖1.2SQUAD技術(shù)[34]
圖1.2SQUAD技術(shù)基于層次漸進(jìn)的交互理念發(fā)展出了多種選擇技術(shù),如圖1.3所示,Zoom技術(shù)對(duì)場景進(jìn)行連續(xù)放大直到選擇到物體,IDS技術(shù)[35]使用大小可變的球體,這些球會(huì)不斷變小直到選擇到所需目標(biāo),Mendes等[36]提出基于層次漸進(jìn)實(shí)現(xiàn)虛擬空間內(nèi)遠(yuǎn)距離選擇....
圖1.3基于SQUAD的選擇技術(shù)
圖1.2SQUAD技術(shù)基于層次漸進(jìn)的交互理念發(fā)展出了多種選擇技術(shù),如圖1.3所示,Zoom技術(shù)[34]對(duì)場景進(jìn)行連續(xù)放大直到選擇到物體,IDS技術(shù)[35]使用大小可變的球體,這些球體會(huì)不斷變小直到選擇到所需目標(biāo),Mendes等[36]提出基于層次漸進(jìn)實(shí)現(xiàn)虛擬空間內(nèi)....
圖1.4SKTECH系統(tǒng)中筆劃生成幾何體
第1章緒論.3三維筆式交互Sutherland設(shè)計(jì)的Sketchpad[39]是第一個(gè)筆式用戶界面系統(tǒng),該系統(tǒng)使用光筆實(shí)點(diǎn)和標(biāo)記圖形的功能,隨著以筆交互為特征的移動(dòng)計(jì)算設(shè)備和個(gè)人辦公助理系迅速發(fā)展,筆式交互的便攜性和易接受性使其成為這一領(lǐng)域的主流交互方式[40],,繪....
本文編號(hào):4037641
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