一款移動(dòng)端即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1第一代即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端系統(tǒng)架構(gòu)
大特色在于持久化記錄了玩家的所有信息,從而能夠記下一次進(jìn)入游戲后,玩家角色和游戲中的數(shù)據(jù)仍與之前退數(shù)據(jù)的情況�!禡UD1》剛一問世,就受到了當(dāng)時(shí)世界各地是世界上最早的游戲服務(wù)端程序。社區(qū)的不斷發(fā)展,不久后就出現(xiàn)了MUDOS開源系統(tǒng)。玩家一服務(wù)器,玩家通過命令行進(jìn)行消息交互,服....
圖1-2第二代即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端系統(tǒng)架構(gòu)
如圖1-2所示,游戲服務(wù)器Server1和Server1分別負(fù)責(zé)與各自連接的客戶端進(jìn)行交互,仍采用單線程和無阻塞消息隊(duì)列。圖1-2第二代即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端系統(tǒng)架構(gòu)服務(wù)器分區(qū)模型是即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端架構(gòu)中最典型的模型,基本思路為:當(dāng)單臺服務(wù)器的負(fù)載量達(dá)到上限時(shí),可以架....
圖1-3第三代即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端系統(tǒng)架構(gòu)
圖1-3第三代即時(shí)戰(zhàn)略游戲服務(wù)端系統(tǒng)架構(gòu)關(guān)服務(wù)器:主要用于負(fù)責(zé)與客戶端建立連接,接收客戶端發(fā)送過來的消息行驗(yàn)證,然后轉(zhuǎn)發(fā)給相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯服務(wù)器。比如兩個(gè)不同服務(wù)器之間的交互,可以讓其中一個(gè)用戶連接網(wǎng)關(guān)服務(wù)器,再由網(wǎng)關(guān)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)。景服務(wù)器:主要負(fù)責(zé)完成游戲邏輯:游戲角色的移....
圖2-1服務(wù)端系統(tǒng)功能模塊結(jié)構(gòu)圖
9圖2-1服務(wù)端系統(tǒng)功能模塊結(jié)構(gòu)圖1)游戲登錄游戲登錄模塊是用戶進(jìn)入游戲的入口。移動(dòng)端游戲一般發(fā)布在第三方游戲平合作SDK(SoftwareDevelopmentKit)方式登錄,即登錄時(shí)需要經(jīng)過合作用戶在SDK登錄后獲取渠道合作方給的OpenID(唯一對應(yīng)用戶身....
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