基于虛擬現(xiàn)實(shí)的自閉癥兒童訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用
【文章頁(yè)數(shù)】:71 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1文章整體結(jié)構(gòu)圖
合肥工業(yè)大學(xué)學(xué)術(shù)碩士研究生學(xué)位論文并分課程從場(chǎng)景、腳本、交互、提示等方面加以描述。第四章,軟件設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn),對(duì)訓(xùn)練系統(tǒng)的軟件部分加以整體的描述,并詳細(xì)闡述軟件部分實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)。第五章,實(shí)驗(yàn)與結(jié)果分析,對(duì)利用系統(tǒng)展開的實(shí)驗(yàn)加以詳細(xì)的描述,并對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行分析說(shuō)明。第六章,總....
圖2.1系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)圖
達(dá)到自然式的體感交互控制方式。系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)如圖2.1所示。圖2.1系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)圖Fig2.1Overallstructureofthesystem系統(tǒng)使用Unity3D開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景作為核心,構(gòu)建了情景處理系統(tǒng)以及動(dòng)作處理單元。Oculus頭戴式顯示器....
圖3.1火災(zāi)逃生課程學(xué)校場(chǎng)景Fig3.1Theschoolsceneoffireescapecourse
及整體訓(xùn)練模塊組成。課程的設(shè)計(jì)主要涉及到場(chǎng)景設(shè)計(jì)、腳本設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、提示及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)等方面。場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要涉及到火災(zāi)發(fā)生的訓(xùn)練場(chǎng)景的選擇、場(chǎng)景中各種物體擺放位置的確定、火災(zāi)發(fā)生位置的確定、火災(zāi)發(fā)生時(shí)場(chǎng)景內(nèi)效果的處理、整個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)景內(nèi)外圍環(huán)境的處理等。腳本設(shè)計(jì)主要將特殊教育機(jī)構(gòu)所提供的....
圖3.2起火點(diǎn)、水杯、手帕設(shè)計(jì)
第三章需求分析設(shè)計(jì)課題首先確定了火災(zāi)發(fā)生教室的場(chǎng)景模型,如圖3.1所示。系統(tǒng)在訓(xùn)練時(shí),通過(guò)該場(chǎng)景真實(shí)再現(xiàn)實(shí)際教室的生活場(chǎng)景,讓參與訓(xùn)練的兒童有種熟悉感,更加便于訓(xùn)練的進(jìn)行。訓(xùn)練場(chǎng)景中各種物體的擺放如圖3.2所示,通過(guò)粒子效果在教室后方設(shè)計(jì)火災(zāi)發(fā)生地,模擬現(xiàn)實(shí)情形在課桌上....
本文編號(hào):3926579
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