VR/AR技術(shù)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
發(fā)布時(shí)間:2022-10-06 19:48
對(duì)VR/AR/脈技術(shù)進(jìn)行了研究,探討了對(duì)未來(lái)人們工作和生活的影響。研究認(rèn)為,盡管該技術(shù)目前尚處于初期階段,但已經(jīng)呈現(xiàn)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)展示了未來(lái)的發(fā)展前景,并有可能在觸覺(jué)、購(gòu)物、建筑、教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等領(lǐng)域率先得到應(yīng)用與突破。
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1 前言
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析
2.1 VR+觸覺(jué)
2.2 VR+購(gòu)物
2.3 VR+建筑
2.4 VR+教育
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
4 VR/AR/MR技術(shù)的應(yīng)用前景與挑戰(zhàn)
4.1 游戲市場(chǎng)
4.2 影視行業(yè)
4.3 醫(yī)療行業(yè)
4.4 智能手機(jī)的未來(lái)
4.5 VR/AR/MR技術(shù)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
5 結(jié)束語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沒(méi)有傾聽(tīng)就沒(méi)有真正的教育[J]. 邱海燕. 中國(guó)科教創(chuàng)新導(dǎo)刊. 2013(06)
本文編號(hào):3687296
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1 前言
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析
2.1 VR+觸覺(jué)
2.2 VR+購(gòu)物
2.3 VR+建筑
2.4 VR+教育
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
4 VR/AR/MR技術(shù)的應(yīng)用前景與挑戰(zhàn)
4.1 游戲市場(chǎng)
4.2 影視行業(yè)
4.3 醫(yī)療行業(yè)
4.4 智能手機(jī)的未來(lái)
4.5 VR/AR/MR技術(shù)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
5 結(jié)束語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沒(méi)有傾聽(tīng)就沒(méi)有真正的教育[J]. 邱海燕. 中國(guó)科教創(chuàng)新導(dǎo)刊. 2013(06)
本文編號(hào):3687296
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