人機(jī)交互新模式,VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)開始形成
發(fā)布時(shí)間:2021-11-20 11:13
VR/AR/MR(虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))作為一種新型的感知技術(shù),隨著技術(shù)不斷成熟,應(yīng)用越來越廣泛,已經(jīng)開始形成產(chǎn)業(yè)化趨勢(shì)。本文介紹了VR/AR/MR技術(shù)及其區(qū)別,并分析了這種技術(shù)的應(yīng)用潛力,發(fā)展情況,相關(guān)公司與產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)規(guī)模,發(fā)展中存在的問題和對(duì)經(jīng)濟(jì)、社會(huì)的影響。
【文章來源】:新型工業(yè)化. 2016,6(08)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【部分圖文】:
VR發(fā)展歷程
強(qiáng)梢遠(yuǎn)懶⒃慫悖?槐亟柚?飩縉教ā?但由于技術(shù)條件限制,此類產(chǎn)品目前功能有限,市場(chǎng)占有率并不高,更多是概念產(chǎn)品。參與VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)的公司越來越多,包括谷歌、索尼、HTC、Facebook、微軟、三星、3Glass-es、百度、聯(lián)想、暴風(fēng)魔鏡、睿悅科技、焰火工坊、樂相科技、Coolhear、亮風(fēng)臺(tái)、蘭亭數(shù)字、樂活家庭、共進(jìn)等公司。據(jù)估計(jì),全球VR/AR領(lǐng)域的公司已經(jīng)達(dá)到上千家。2014年4月,F(xiàn)acebook花費(fèi)約20億美元收購(gòu)Oculus,想把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到社交網(wǎng)絡(luò)。2016年,三星和Facebook聯(lián)合推出了一款全圖1VR發(fā)展歷程Fig.1VRHistory圖2VR教學(xué)產(chǎn)品展示Fig.2VRteachingproductdemonstration
?恍┪薹ㄍ黃頻募際蹕拗疲?殘鞻R永遠(yuǎn)都不會(huì)成功。例如,VR設(shè)備容易導(dǎo)致眩暈的問題。美軍使用的造價(jià)8萬美元的VR頭盔比任何市售的VR產(chǎn)品都要強(qiáng),具有更小的延遲,更高的解析度,和更準(zhǔn)確的頭部追蹤,但仍然無法解決VR設(shè)備讓人頭暈的問題。更糟的是,有可靠的研究證實(shí),VR設(shè)備造成的眩暈感可能在你停止使用設(shè)備8小時(shí)后依然存在。導(dǎo)致眩暈的原因可能與用戶所感知的行動(dòng)和實(shí)際所見產(chǎn)生的錯(cuò)位有關(guān),更深層次的原因是視覺神經(jīng)和前庭刺激(vestibularstimuli)之間無法達(dá)成一致。如何解決這種人腦深度知覺的問題是未來VR發(fā)展的關(guān)鍵。圖3虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景Fig.3VRgamescenario
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Gabor特征的貝類圖像分類識(shí)別算法研究[J]. 王海豐,張?chǎng)H. 新型工業(yè)化. 2016(02)
[2]一種網(wǎng)絡(luò)用戶興趣智能感知建模方法[J]. 吳茜媛,鄭慶華,王萍. 新型工業(yè)化. 2014(09)
[3]應(yīng)急演練計(jì)算機(jī)三維模擬系統(tǒng)研究[J]. 梅玉龍. 中國(guó)安全生產(chǎn)科學(xué)技術(shù). 2012(04)
博士論文
[1]基于光度立體的高質(zhì)量表面重建研究[D]. 程岳.浙江大學(xué) 2013
本文編號(hào):3507206
【文章來源】:新型工業(yè)化. 2016,6(08)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【部分圖文】:
VR發(fā)展歷程
強(qiáng)梢遠(yuǎn)懶⒃慫悖?槐亟柚?飩縉教ā?但由于技術(shù)條件限制,此類產(chǎn)品目前功能有限,市場(chǎng)占有率并不高,更多是概念產(chǎn)品。參與VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)的公司越來越多,包括谷歌、索尼、HTC、Facebook、微軟、三星、3Glass-es、百度、聯(lián)想、暴風(fēng)魔鏡、睿悅科技、焰火工坊、樂相科技、Coolhear、亮風(fēng)臺(tái)、蘭亭數(shù)字、樂活家庭、共進(jìn)等公司。據(jù)估計(jì),全球VR/AR領(lǐng)域的公司已經(jīng)達(dá)到上千家。2014年4月,F(xiàn)acebook花費(fèi)約20億美元收購(gòu)Oculus,想把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到社交網(wǎng)絡(luò)。2016年,三星和Facebook聯(lián)合推出了一款全圖1VR發(fā)展歷程Fig.1VRHistory圖2VR教學(xué)產(chǎn)品展示Fig.2VRteachingproductdemonstration
?恍┪薹ㄍ黃頻募際蹕拗疲?殘鞻R永遠(yuǎn)都不會(huì)成功。例如,VR設(shè)備容易導(dǎo)致眩暈的問題。美軍使用的造價(jià)8萬美元的VR頭盔比任何市售的VR產(chǎn)品都要強(qiáng),具有更小的延遲,更高的解析度,和更準(zhǔn)確的頭部追蹤,但仍然無法解決VR設(shè)備讓人頭暈的問題。更糟的是,有可靠的研究證實(shí),VR設(shè)備造成的眩暈感可能在你停止使用設(shè)備8小時(shí)后依然存在。導(dǎo)致眩暈的原因可能與用戶所感知的行動(dòng)和實(shí)際所見產(chǎn)生的錯(cuò)位有關(guān),更深層次的原因是視覺神經(jīng)和前庭刺激(vestibularstimuli)之間無法達(dá)成一致。如何解決這種人腦深度知覺的問題是未來VR發(fā)展的關(guān)鍵。圖3虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景Fig.3VRgamescenario
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Gabor特征的貝類圖像分類識(shí)別算法研究[J]. 王海豐,張?chǎng)H. 新型工業(yè)化. 2016(02)
[2]一種網(wǎng)絡(luò)用戶興趣智能感知建模方法[J]. 吳茜媛,鄭慶華,王萍. 新型工業(yè)化. 2014(09)
[3]應(yīng)急演練計(jì)算機(jī)三維模擬系統(tǒng)研究[J]. 梅玉龍. 中國(guó)安全生產(chǎn)科學(xué)技術(shù). 2012(04)
博士論文
[1]基于光度立體的高質(zhì)量表面重建研究[D]. 程岳.浙江大學(xué) 2013
本文編號(hào):3507206
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