延長石油東仁溝聯(lián)合站虛擬消防演練系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2021-10-11 02:40
東仁溝聯(lián)合站是延長石油集團(tuán)定邊采油廠下屬集輸一體化企業(yè)。近年來,隨著業(yè)務(wù)的拓展,該站對安全生產(chǎn)的要求不斷提高,特別是油氣集輸方面的消防預(yù)案,要求針對不同的險情要有多種預(yù)案備選,指揮人員與現(xiàn)場的每一名員工、消防員都必須清楚的知道自己的任務(wù)。而多種預(yù)案就意味著更多的人力財力的投入,從現(xiàn)實角度上講也不可行。三維虛擬演練是隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一門全新技術(shù),我們可以利用計算機(jī)建立一個虛擬三維世界,將重點消防單位的具體地理信息以及消防演練預(yù)案進(jìn)行情景再現(xiàn):在虛擬三維場景中,通過編程賦予使用者控制權(quán),操作場景中的人或車做出相應(yīng)的部署,通過錄像讓觀看者研究學(xué)習(xí),熟悉任務(wù),強(qiáng)化消防演練快速反應(yīng)聯(lián)動能力,提高指揮與參演人員的水平。這樣將能夠快速的制作、學(xué)習(xí)多種消防預(yù)案,節(jié)省大量的時間與財力物力,同時為消防預(yù)案虛擬演練提出新的思路和發(fā)展方向。本論文正是針對上述問題,以東仁溝聯(lián)合站消防演練需求為基礎(chǔ),使用三維游戲引擎技術(shù)對聯(lián)合站進(jìn)行場景再現(xiàn),同時將聯(lián)合站的工作人員、消防設(shè)施、危險源、消防隊等虛擬數(shù)據(jù)全部放入并進(jìn)行消防預(yù)案的演練,借此完善預(yù)案體系,提高現(xiàn)場的參演人員指揮與合作水平。系統(tǒng)采用Unity...
【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:133 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
新建Unity項目創(chuàng)建完成后出現(xiàn)Unity編輯器界面,項目創(chuàng)建完成,如圖3-2所示:
Unity編輯器界面
第三章 關(guān)鍵技術(shù)與開發(fā)環(huán)境3.3 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)詳細(xì)介紹本系統(tǒng)采用 Unity 游戲引擎作為開發(fā)工具,為了保證能夠直觀的展現(xiàn)消防滅火流程,相關(guān)動畫模擬與最終畫面效果,涉及物理材質(zhì)、全局光照、導(dǎo)航網(wǎng)格、粒子、界面、動畫、遮罩剔除等計算機(jī)三維圖形技術(shù),下面詳細(xì)介紹系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)。3.3.1 物理著色器的介紹物理著色器(Physically Based Shading),是一個基于物體表面材質(zhì)屬性的著色方法,通過對物體表面的材質(zhì)屬性與周圍光照信息來進(jìn)行計算,物體不僅受到光源的影響,還會受到周圍環(huán)境光的影響,使得整個場景更加真實[15]。Unity 5 的標(biāo)準(zhǔn)著色器(Standard)可以模擬像金屬、木材、瀝青、石頭、玻璃、塑料等常見的物理材質(zhì)[16]。在 Unity5 中,默認(rèn)的物理著色器為 Standard Shader。如圖 3-3 所示,使用Standard Shader 物理著色器與實時全局光照渲染出來的場景效果。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]Unity3D開發(fā)工具在3D游戲開發(fā)中的應(yīng)用[J]. 范安宇,楊毅剛,鄭一超,郭鑫宇,余亦凱. 電腦編程技巧與維護(hù). 2017(24)
[2]3D游戲中法線貼圖技術(shù)的應(yīng)用[J]. 尚冰. 科技傳播. 2014(14)
[3]SQLite、MySQL、PostgreSQL關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)比較[J]. 董紀(jì)英,燕志偉,梁正玉. 電腦編程技巧與維護(hù). 2014(14)
[4]三維消防應(yīng)急預(yù)案的應(yīng)用研究[J]. 王軍. 電腦編程技巧與維護(hù). 2014(10)
[5]一種Dijkstra優(yōu)化算法的研究與實現(xiàn)[J]. 蔡俊,李欽富,王金泉. 信息技術(shù). 2011(04)
[6]3D游戲引擎構(gòu)架概述[J]. 夏旺盛,黃心淵. 現(xiàn)代計算機(jī)(專業(yè)版). 2003(06)
[7]基于GIS和VR的消防指揮系統(tǒng)研究[J]. 許云,任愛珠,潘國帥. 土木工程學(xué)報. 2003(05)
[8]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在火災(zāi)領(lǐng)域中的應(yīng)用[J]. 汪箭,聶小林,季輝,戚宜欣. 計算機(jī)仿真. 2002(02)
[9]多媒體數(shù)據(jù)庫設(shè)計中的ACID特性及查詢[J]. 張煒,陳立潮,郭韶升,盧寧. 電腦開發(fā)與應(yīng)用. 2002(03)
碩士論文
[1]基于Cocos2d-x引擎的游戲的尋路算法研究與實現(xiàn)[D]. 朱京晶.北京交通大學(xué) 2017
[2]真實感光照技術(shù)的研究與實現(xiàn)[D]. 張麗.電子科技大學(xué) 2010
本文編號:3429626
【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:133 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
新建Unity項目創(chuàng)建完成后出現(xiàn)Unity編輯器界面,項目創(chuàng)建完成,如圖3-2所示:
Unity編輯器界面
第三章 關(guān)鍵技術(shù)與開發(fā)環(huán)境3.3 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)詳細(xì)介紹本系統(tǒng)采用 Unity 游戲引擎作為開發(fā)工具,為了保證能夠直觀的展現(xiàn)消防滅火流程,相關(guān)動畫模擬與最終畫面效果,涉及物理材質(zhì)、全局光照、導(dǎo)航網(wǎng)格、粒子、界面、動畫、遮罩剔除等計算機(jī)三維圖形技術(shù),下面詳細(xì)介紹系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)。3.3.1 物理著色器的介紹物理著色器(Physically Based Shading),是一個基于物體表面材質(zhì)屬性的著色方法,通過對物體表面的材質(zhì)屬性與周圍光照信息來進(jìn)行計算,物體不僅受到光源的影響,還會受到周圍環(huán)境光的影響,使得整個場景更加真實[15]。Unity 5 的標(biāo)準(zhǔn)著色器(Standard)可以模擬像金屬、木材、瀝青、石頭、玻璃、塑料等常見的物理材質(zhì)[16]。在 Unity5 中,默認(rèn)的物理著色器為 Standard Shader。如圖 3-3 所示,使用Standard Shader 物理著色器與實時全局光照渲染出來的場景效果。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]Unity3D開發(fā)工具在3D游戲開發(fā)中的應(yīng)用[J]. 范安宇,楊毅剛,鄭一超,郭鑫宇,余亦凱. 電腦編程技巧與維護(hù). 2017(24)
[2]3D游戲中法線貼圖技術(shù)的應(yīng)用[J]. 尚冰. 科技傳播. 2014(14)
[3]SQLite、MySQL、PostgreSQL關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)比較[J]. 董紀(jì)英,燕志偉,梁正玉. 電腦編程技巧與維護(hù). 2014(14)
[4]三維消防應(yīng)急預(yù)案的應(yīng)用研究[J]. 王軍. 電腦編程技巧與維護(hù). 2014(10)
[5]一種Dijkstra優(yōu)化算法的研究與實現(xiàn)[J]. 蔡俊,李欽富,王金泉. 信息技術(shù). 2011(04)
[6]3D游戲引擎構(gòu)架概述[J]. 夏旺盛,黃心淵. 現(xiàn)代計算機(jī)(專業(yè)版). 2003(06)
[7]基于GIS和VR的消防指揮系統(tǒng)研究[J]. 許云,任愛珠,潘國帥. 土木工程學(xué)報. 2003(05)
[8]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在火災(zāi)領(lǐng)域中的應(yīng)用[J]. 汪箭,聶小林,季輝,戚宜欣. 計算機(jī)仿真. 2002(02)
[9]多媒體數(shù)據(jù)庫設(shè)計中的ACID特性及查詢[J]. 張煒,陳立潮,郭韶升,盧寧. 電腦開發(fā)與應(yīng)用. 2002(03)
碩士論文
[1]基于Cocos2d-x引擎的游戲的尋路算法研究與實現(xiàn)[D]. 朱京晶.北京交通大學(xué) 2017
[2]真實感光照技術(shù)的研究與實現(xiàn)[D]. 張麗.電子科技大學(xué) 2010
本文編號:3429626
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