延長石油東仁溝聯(lián)合站虛擬消防演練系統(tǒng)的設計與實現
發(fā)布時間:2021-10-11 02:40
東仁溝聯(lián)合站是延長石油集團定邊采油廠下屬集輸一體化企業(yè)。近年來,隨著業(yè)務的拓展,該站對安全生產的要求不斷提高,特別是油氣集輸方面的消防預案,要求針對不同的險情要有多種預案備選,指揮人員與現場的每一名員工、消防員都必須清楚的知道自己的任務。而多種預案就意味著更多的人力財力的投入,從現實角度上講也不可行。三維虛擬演練是隨著計算機軟硬件技術發(fā)展而產生的一門全新技術,我們可以利用計算機建立一個虛擬三維世界,將重點消防單位的具體地理信息以及消防演練預案進行情景再現:在虛擬三維場景中,通過編程賦予使用者控制權,操作場景中的人或車做出相應的部署,通過錄像讓觀看者研究學習,熟悉任務,強化消防演練快速反應聯(lián)動能力,提高指揮與參演人員的水平。這樣將能夠快速的制作、學習多種消防預案,節(jié)省大量的時間與財力物力,同時為消防預案虛擬演練提出新的思路和發(fā)展方向。本論文正是針對上述問題,以東仁溝聯(lián)合站消防演練需求為基礎,使用三維游戲引擎技術對聯(lián)合站進行場景再現,同時將聯(lián)合站的工作人員、消防設施、危險源、消防隊等虛擬數據全部放入并進行消防預案的演練,借此完善預案體系,提高現場的參演人員指揮與合作水平。系統(tǒng)采用Unity...
【文章來源】:電子科技大學四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:133 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
新建Unity項目創(chuàng)建完成后出現Unity編輯器界面,項目創(chuàng)建完成,如圖3-2所示:
Unity編輯器界面
第三章 關鍵技術與開發(fā)環(huán)境3.3 系統(tǒng)關鍵技術詳細介紹本系統(tǒng)采用 Unity 游戲引擎作為開發(fā)工具,為了保證能夠直觀的展現消防滅火流程,相關動畫模擬與最終畫面效果,涉及物理材質、全局光照、導航網格、粒子、界面、動畫、遮罩剔除等計算機三維圖形技術,下面詳細介紹系統(tǒng)關鍵技術。3.3.1 物理著色器的介紹物理著色器(Physically Based Shading),是一個基于物體表面材質屬性的著色方法,通過對物體表面的材質屬性與周圍光照信息來進行計算,物體不僅受到光源的影響,還會受到周圍環(huán)境光的影響,使得整個場景更加真實[15]。Unity 5 的標準著色器(Standard)可以模擬像金屬、木材、瀝青、石頭、玻璃、塑料等常見的物理材質[16]。在 Unity5 中,默認的物理著色器為 Standard Shader。如圖 3-3 所示,使用Standard Shader 物理著色器與實時全局光照渲染出來的場景效果。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]Unity3D開發(fā)工具在3D游戲開發(fā)中的應用[J]. 范安宇,楊毅剛,鄭一超,郭鑫宇,余亦凱. 電腦編程技巧與維護. 2017(24)
[2]3D游戲中法線貼圖技術的應用[J]. 尚冰. 科技傳播. 2014(14)
[3]SQLite、MySQL、PostgreSQL關系型數據庫管理系統(tǒng)比較[J]. 董紀英,燕志偉,梁正玉. 電腦編程技巧與維護. 2014(14)
[4]三維消防應急預案的應用研究[J]. 王軍. 電腦編程技巧與維護. 2014(10)
[5]一種Dijkstra優(yōu)化算法的研究與實現[J]. 蔡俊,李欽富,王金泉. 信息技術. 2011(04)
[6]3D游戲引擎構架概述[J]. 夏旺盛,黃心淵. 現代計算機(專業(yè)版). 2003(06)
[7]基于GIS和VR的消防指揮系統(tǒng)研究[J]. 許云,任愛珠,潘國帥. 土木工程學報. 2003(05)
[8]虛擬現實技術在火災領域中的應用[J]. 汪箭,聶小林,季輝,戚宜欣. 計算機仿真. 2002(02)
[9]多媒體數據庫設計中的ACID特性及查詢[J]. 張煒,陳立潮,郭韶升,盧寧. 電腦開發(fā)與應用. 2002(03)
碩士論文
[1]基于Cocos2d-x引擎的游戲的尋路算法研究與實現[D]. 朱京晶.北京交通大學 2017
[2]真實感光照技術的研究與實現[D]. 張麗.電子科技大學 2010
本文編號:3429626
【文章來源】:電子科技大學四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:133 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
新建Unity項目創(chuàng)建完成后出現Unity編輯器界面,項目創(chuàng)建完成,如圖3-2所示:
Unity編輯器界面
第三章 關鍵技術與開發(fā)環(huán)境3.3 系統(tǒng)關鍵技術詳細介紹本系統(tǒng)采用 Unity 游戲引擎作為開發(fā)工具,為了保證能夠直觀的展現消防滅火流程,相關動畫模擬與最終畫面效果,涉及物理材質、全局光照、導航網格、粒子、界面、動畫、遮罩剔除等計算機三維圖形技術,下面詳細介紹系統(tǒng)關鍵技術。3.3.1 物理著色器的介紹物理著色器(Physically Based Shading),是一個基于物體表面材質屬性的著色方法,通過對物體表面的材質屬性與周圍光照信息來進行計算,物體不僅受到光源的影響,還會受到周圍環(huán)境光的影響,使得整個場景更加真實[15]。Unity 5 的標準著色器(Standard)可以模擬像金屬、木材、瀝青、石頭、玻璃、塑料等常見的物理材質[16]。在 Unity5 中,默認的物理著色器為 Standard Shader。如圖 3-3 所示,使用Standard Shader 物理著色器與實時全局光照渲染出來的場景效果。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]Unity3D開發(fā)工具在3D游戲開發(fā)中的應用[J]. 范安宇,楊毅剛,鄭一超,郭鑫宇,余亦凱. 電腦編程技巧與維護. 2017(24)
[2]3D游戲中法線貼圖技術的應用[J]. 尚冰. 科技傳播. 2014(14)
[3]SQLite、MySQL、PostgreSQL關系型數據庫管理系統(tǒng)比較[J]. 董紀英,燕志偉,梁正玉. 電腦編程技巧與維護. 2014(14)
[4]三維消防應急預案的應用研究[J]. 王軍. 電腦編程技巧與維護. 2014(10)
[5]一種Dijkstra優(yōu)化算法的研究與實現[J]. 蔡俊,李欽富,王金泉. 信息技術. 2011(04)
[6]3D游戲引擎構架概述[J]. 夏旺盛,黃心淵. 現代計算機(專業(yè)版). 2003(06)
[7]基于GIS和VR的消防指揮系統(tǒng)研究[J]. 許云,任愛珠,潘國帥. 土木工程學報. 2003(05)
[8]虛擬現實技術在火災領域中的應用[J]. 汪箭,聶小林,季輝,戚宜欣. 計算機仿真. 2002(02)
[9]多媒體數據庫設計中的ACID特性及查詢[J]. 張煒,陳立潮,郭韶升,盧寧. 電腦開發(fā)與應用. 2002(03)
碩士論文
[1]基于Cocos2d-x引擎的游戲的尋路算法研究與實現[D]. 朱京晶.北京交通大學 2017
[2]真實感光照技術的研究與實現[D]. 張麗.電子科技大學 2010
本文編號:3429626
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