中國傳統(tǒng)風(fēng)格的手機游戲UI設(shè)計研究
發(fā)布時間:2021-09-17 12:23
隨著手機硬件和智能操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展,手機游戲的質(zhì)量也有了很大提升。手機游戲UI設(shè)計作為用戶與游戲之間的溝通媒介,可以直接影響到用戶對于游戲的體驗感受�!坝螒蚴澜缬^注1作為游戲中最基礎(chǔ)的設(shè)定,與用戶界面相關(guān)的所有視覺設(shè)計(角色、場景、UI等)都要與游戲世界觀統(tǒng)一。通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),市場上相當(dāng)多中國傳統(tǒng)風(fēng)格手機游戲中UI的視覺設(shè)計,存在與游戲世界觀相關(guān)性差的問題。對此本文提出統(tǒng)一世界觀下中國傳統(tǒng)風(fēng)格手機游戲的UI設(shè)計應(yīng)遵循功能性、識別性、主題性、美觀性和趣味性的建議。課題通過抽樣調(diào)查發(fā)現(xiàn),中國傳統(tǒng)風(fēng)格的手機游戲在市場中占到了相當(dāng)份額,課題通過分析案例,將游戲UI設(shè)計過程中能夠利用到的傳統(tǒng)視覺元素類型進行了系統(tǒng)化梳理。在手機游戲的基本概念與發(fā)展歷程上提出手機游戲具有用戶基數(shù)大、便攜性、互動性、屏幕尺寸小、占比嚴重、易受干擾這些特點,總結(jié)出UI是用戶與硬件設(shè)備之間溝通的橋梁這一概念。從視覺和交互兩方面闡述了以“用戶體驗”為核心的UI設(shè)計要素,分析得出UI在游戲中具有幫助用戶融入世界觀,引導(dǎo)用戶操作,幫助用戶體驗不同游戲模式這三個重要性。課題研究對統(tǒng)一游戲世界觀的前提下手機游戲UI的設(shè)計原則進行了...
【文章來源】:西安理工大學(xué)陜西省
【文章頁數(shù)】:99 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
018年中國游戲用戶游戲題材分布占比
模將達到元人民幣。已經(jīng)進入場景多元時間。另戶喜歡輕原因有兩驗場景多另一方面,的游戲類都一直作國傳統(tǒng)文事性,同圖 1-1 2013-2020 年中國移動游戲用戶規(guī)模來源/ Analysys 易觀 www.analysys.cnFig 1-1 Scale of Chinese Mobile Game Usersin 2013-2020Source / Analysys Visible www.analysys.cn圖 1-2 2018 年中國游戲用戶游戲題材分布占比來源/ Analysys 易觀 www.analysys.cnFig 1-2 Distribution of Game Subjects amongChinese Game Users in 2018Source / Analysys Visible www.analysys.cn
游戲世界觀的設(shè)置方法不同可以分為以下幾圖2-1APPstore游戲排名前100中各類游戲占比 來源/作者原創(chuàng)Fig 2-1APP Store Game Top 100Source/AuthorSelf-Drawing
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論中式游戲UI設(shè)計中的“道意”[J]. 齊琦,張方,朱艷秋. 包裝工程. 2018(18)
[2]手機游戲中人機界面交互設(shè)計的優(yōu)化方向研究[J]. 杜桂丹. 包裝工程. 2018(04)
[3]中國山水畫中的留白技巧探究[J]. 郭惠娟. 藝術(shù)評鑒. 2017(13)
[4]情緒心理在藝術(shù)設(shè)計色彩中的應(yīng)用研究[J]. 白永新. 現(xiàn)代企業(yè)教育. 2014(10)
[5]創(chuàng)作與鑒賞意義的“六法論”闡釋[J]. 程新元. 芒種. 2014(02)
[6]獨特的透視方法在中國畫構(gòu)圖中的運用和展現(xiàn)[J]. 王祖剛,鄧曉紅. 藝海. 2013(07)
[7]論視覺傳達設(shè)計的構(gòu)成要素在游戲UI中的運用[J]. 朱婷. 商. 2013(09)
[8]“中國元素”在電影中的運用分析[J]. 杭東. 中國電影市場. 2013(04)
[9]民間“五彩”觀的原始內(nèi)涵在包裝色彩中的應(yīng)用[J]. 盧成杰. 韶關(guān)學(xué)院學(xué)報. 2011(07)
[10]淺談中國畫的筆法與墨法[J]. 寇洪波. 科技信息. 2010(32)
博士論文
[1]中國現(xiàn)代神話題材文學(xué)研究[D]. 吳新平.吉林大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于用戶體驗的UI界面中圖標(biāo)設(shè)計研究[D]. 李倩.沈陽師范大學(xué) 2018
[2]中國傳統(tǒng)器物的紋案設(shè)計研究[D]. 張蕾.山西師范大學(xué) 2017
[3]中國傳統(tǒng)器物造型要素[D]. 金虎.西安美術(shù)學(xué)院 2017
[4]魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫的應(yīng)用研究與實現(xiàn)[D]. 李渝嬋.陜西師范大學(xué) 2016
[5]基于手機游戲的UI設(shè)計方法研究[D]. 安航.陜西師范大學(xué) 2016
[6]淺談圖標(biāo)設(shè)計在游戲UI中的魅力[D]. 張旸谷.福建師范大學(xué) 2015
[7]手機游戲UI設(shè)計的一般性原則研究[D]. 王彥.華中師范大學(xué) 2014
[8]智能手機游戲UI設(shè)計的研究[D]. 謝蛟.中南民族大學(xué) 2012
[9]論黃賓虹“五筆七墨”說及繪畫觀[D]. 鞏小波.河南師范大學(xué) 2011
[10]論游戲世界觀對游戲概念設(shè)計的影響[D]. 李憶川.東華大學(xué) 2009
本文編號:3398716
【文章來源】:西安理工大學(xué)陜西省
【文章頁數(shù)】:99 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
018年中國游戲用戶游戲題材分布占比
模將達到元人民幣。已經(jīng)進入場景多元時間。另戶喜歡輕原因有兩驗場景多另一方面,的游戲類都一直作國傳統(tǒng)文事性,同圖 1-1 2013-2020 年中國移動游戲用戶規(guī)模來源/ Analysys 易觀 www.analysys.cnFig 1-1 Scale of Chinese Mobile Game Usersin 2013-2020Source / Analysys Visible www.analysys.cn圖 1-2 2018 年中國游戲用戶游戲題材分布占比來源/ Analysys 易觀 www.analysys.cnFig 1-2 Distribution of Game Subjects amongChinese Game Users in 2018Source / Analysys Visible www.analysys.cn
游戲世界觀的設(shè)置方法不同可以分為以下幾圖2-1APPstore游戲排名前100中各類游戲占比 來源/作者原創(chuàng)Fig 2-1APP Store Game Top 100Source/AuthorSelf-Drawing
【參考文獻】:
期刊論文
[1]論中式游戲UI設(shè)計中的“道意”[J]. 齊琦,張方,朱艷秋. 包裝工程. 2018(18)
[2]手機游戲中人機界面交互設(shè)計的優(yōu)化方向研究[J]. 杜桂丹. 包裝工程. 2018(04)
[3]中國山水畫中的留白技巧探究[J]. 郭惠娟. 藝術(shù)評鑒. 2017(13)
[4]情緒心理在藝術(shù)設(shè)計色彩中的應(yīng)用研究[J]. 白永新. 現(xiàn)代企業(yè)教育. 2014(10)
[5]創(chuàng)作與鑒賞意義的“六法論”闡釋[J]. 程新元. 芒種. 2014(02)
[6]獨特的透視方法在中國畫構(gòu)圖中的運用和展現(xiàn)[J]. 王祖剛,鄧曉紅. 藝海. 2013(07)
[7]論視覺傳達設(shè)計的構(gòu)成要素在游戲UI中的運用[J]. 朱婷. 商. 2013(09)
[8]“中國元素”在電影中的運用分析[J]. 杭東. 中國電影市場. 2013(04)
[9]民間“五彩”觀的原始內(nèi)涵在包裝色彩中的應(yīng)用[J]. 盧成杰. 韶關(guān)學(xué)院學(xué)報. 2011(07)
[10]淺談中國畫的筆法與墨法[J]. 寇洪波. 科技信息. 2010(32)
博士論文
[1]中國現(xiàn)代神話題材文學(xué)研究[D]. 吳新平.吉林大學(xué) 2013
碩士論文
[1]基于用戶體驗的UI界面中圖標(biāo)設(shè)計研究[D]. 李倩.沈陽師范大學(xué) 2018
[2]中國傳統(tǒng)器物的紋案設(shè)計研究[D]. 張蕾.山西師范大學(xué) 2017
[3]中國傳統(tǒng)器物造型要素[D]. 金虎.西安美術(shù)學(xué)院 2017
[4]魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫的應(yīng)用研究與實現(xiàn)[D]. 李渝嬋.陜西師范大學(xué) 2016
[5]基于手機游戲的UI設(shè)計方法研究[D]. 安航.陜西師范大學(xué) 2016
[6]淺談圖標(biāo)設(shè)計在游戲UI中的魅力[D]. 張旸谷.福建師范大學(xué) 2015
[7]手機游戲UI設(shè)計的一般性原則研究[D]. 王彥.華中師范大學(xué) 2014
[8]智能手機游戲UI設(shè)計的研究[D]. 謝蛟.中南民族大學(xué) 2012
[9]論黃賓虹“五筆七墨”說及繪畫觀[D]. 鞏小波.河南師范大學(xué) 2011
[10]論游戲世界觀對游戲概念設(shè)計的影響[D]. 李憶川.東華大學(xué) 2009
本文編號:3398716
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