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時(shí)空意識(shí)下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影的時(shí)空構(gòu)建與審美感知

發(fā)布時(shí)間:2021-08-19 11:08
  縱觀電影發(fā)展的歷程,每一次科技重大的革新都會(huì)對(duì)現(xiàn)有電影的形態(tài)、創(chuàng)作方式、鑒賞習(xí)慣產(chǎn)生影響,而符合某些規(guī)律的技術(shù)會(huì)最后沉淀下來融入電影之中。隨著近年來虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的迅猛發(fā)展,它與電影領(lǐng)域的碰撞也越來越頻繁,虛擬現(xiàn)實(shí)電影已成為電影的一種新形式在國(guó)際上倍受關(guān)注,更為沉寂良久的電影藝術(shù)帶來久違的“未知”與“可能”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用革新了傳統(tǒng)電影的美學(xué)觀念,尤其引發(fā)了電影時(shí)空觀念與時(shí)空形式的嬗變,傳統(tǒng)電影的時(shí)空結(jié)構(gòu)和敘事形式不再適用于虛擬現(xiàn)實(shí)電影;谔摂M現(xiàn)實(shí)電影的沉浸性、互動(dòng)性、時(shí)空引導(dǎo)敘事性、敘事時(shí)序多維度等有別于傳統(tǒng)電影的藝術(shù)特征,對(duì)時(shí)空的構(gòu)建已成為虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)作的重要手段。籍此,本文以時(shí)空意識(shí)為研究背景,以虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空構(gòu)建與審美感知為核心,重新審視虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空敘事方法,并將其置入傳統(tǒng)電影時(shí)空觀中進(jìn)行深度考察,從創(chuàng)作主體和受眾體驗(yàn)角度探討虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空敘事特征、時(shí)空敘事結(jié)構(gòu)以及時(shí)空敘事方法,一方面以期為當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)影像創(chuàng)造提供理論基礎(chǔ)和創(chuàng)作指導(dǎo);另一方面挖掘時(shí)空意識(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中的價(jià)值與意義。文章核心包括四部分:第一部分研究虛擬現(xiàn)實(shí)電影的演變、概念、特征和時(shí)空... 

【文章來源】:天津工業(yè)大學(xué)天津市

【文章頁數(shù)】:66 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
    1.1 選題緣由
    1.2 時(shí)空存在的理論淵源
    1.3 電影時(shí)空美學(xué)的邏輯起點(diǎn)
    1.4 研究意義
    1.5 研究?jī)?nèi)容與創(chuàng)新之處
        1.5.1 研究?jī)?nèi)容
        1.5.2 創(chuàng)新之處
    1.6 研究對(duì)象——近三年國(guó)際電影節(jié)獲獎(jiǎng)、展映VR影片
    1.7 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析
        1.7.1 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的研究
        1.7.2 對(duì)電影時(shí)空敘事與時(shí)空構(gòu)建的研究
        1.7.3 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)影像的審美體驗(yàn)研究
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空屬性
    2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)電影概述
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)電影的演變與簡(jiǎn)要分類
        2.1.2 本文所指的虛擬現(xiàn)實(shí)電影定義
    2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)電影的特征
        2.2.1 影像空間的個(gè)人化與私密性
        2.2.2 電影呈現(xiàn)的游戲化與互動(dòng)性
    2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空屬性
        2.3.1 “沉浸互動(dòng)”與“參與感知”相交織的敘事模式
        2.3.2 “觀眾時(shí)空”與“角色時(shí)空”相融合的敘事干預(yù)
第三章 從創(chuàng)作主體看虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空建構(gòu)
    3.1 從“平面”到“立體”的沉浸閾搭建
        3.1.1 蒙太奇手法的升華
        3.1.2 觀眾視線的全景引導(dǎo)
        3.1.3 音效表達(dá)中的情緒互動(dòng)
    3.2 從“禁錮”到“游移”的場(chǎng)面調(diào)度
        3.2.1 基于觀看視角和敘事動(dòng)力的的影像調(diào)度
        3.2.2 虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)域中的“在場(chǎng)”
第四章 從受眾體驗(yàn)看虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)空變化
    4.1 虛實(shí)互生與真實(shí)體驗(yàn)
        4.1.1 時(shí)間解構(gòu)與環(huán)形敘事
        4.1.2 凝視機(jī)制與空間敘事
        4.1.3 虛實(shí)互生與身體觀看
    4.2 時(shí)空互動(dòng)與主體選擇
        4.2.1 鏡像尋“我”中的主體視角
        4.2.2 互動(dòng)場(chǎng)域中的“他者凝視”
        4.2.3 人物交流中的強(qiáng)代入感
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人類秩序和電影生態(tài)的影響
    5.1 “我”與世界的重塑
        5.1.1 主體行為的重構(gòu)
        5.1.2 主體感覺的重組
    5.2 社交場(chǎng)景缺失下的電影生態(tài)
        5.2.1 VR影響下的社交缺失
        5.2.2 VR影響下的群體失衡
        5.2.3 VR影響下的社區(qū)重構(gòu)
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
發(fā)表論文和參加科研情況
附錄:畢業(yè)作品《最好的朋友》設(shè)計(jì)說明
致謝



本文編號(hào):3351295

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