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山脈圖像輪廓線引導(dǎo)的三維虛擬地形合成

發(fā)布時(shí)間:2019-07-03 20:01
【摘要】:三維地形在構(gòu)建各種虛擬室外場(chǎng)景中具有重要的作用,而現(xiàn)有地形合成算法存在合成結(jié)果不可預(yù)期、合成過程人工參與較多等不足.為此,提出一種直觀便捷且自動(dòng)化的真實(shí)感三維地形合成算法.首先從用戶給定的一幅二維圖像中提取真實(shí)地形山脈輪廓線;然后借助卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型預(yù)測(cè)每一條輪廓線的深度,并根據(jù)深度和二維圖像成像逆過程將輪廓線映射到三維空間;最后以三維空間中的輪廓線為地形的全局特征草圖,以具有局部細(xì)節(jié)特征的地形塊為基本元素,通過塊拼接、融合、高程匹配等操作合成三維地形.實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該算法能夠在真實(shí)地形山脈輪廓線的約束下自動(dòng)化地合成結(jié)果可預(yù)期的真實(shí)感三維地形.
[Abstract]:The three-dimensional terrain plays an important role in the construction of various virtual outdoor scenes. To this end, an intuitive and convenient three-dimensional terrain synthesis algorithm is proposed. firstly, extracting the contour line of the real terrain from a given one-dimensional image of the user; then, predicting the depth of each contour line by the convolution neural network model, and mapping the contour line to the three-dimensional space according to the depth and the two-dimensional image imaging inverse process; Finally, the outline of the three-dimensional space is the global feature sketch of the terrain, and the terrain block with the local detail feature is the basic element, and the three-dimensional terrain is synthesized by the operations of block splicing, fusion, elevation matching and the like. The experimental results show that the algorithm can automatically synthesize the expected realistic three-dimensional terrain under the constraint of the contour of the true terrain.
【作者單位】: 南京師范大學(xué)教育技術(shù)系;
【基金】:國(guó)家自然科學(xué)基金(41631175) 江蘇省社會(huì)科學(xué)基金(15TQB005) 江蘇高校優(yōu)勢(shì)學(xué)科建設(shè)工程項(xiàng)目
【分類號(hào)】:TP391.41

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本文編號(hào):2509631

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